Войти
ПроектыФорумОцените

Ironsphere. Ход разработки (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
6:33, 24 ноя. 2018

render


#61
6:44, 5 дек. 2018

pre1

#62
23:22, 5 дек. 2018

Модельки супер, сразу чувствуется рука профессионала.
А прокачка параметров будет или только навес оружия?

#63
6:22, 6 дек. 2018

Tiranas
Будет, на второй стадии разработки.
Пилотировать меха, по идее должно быть очень сложно.
Так что от параметров пилота многое будет зависит:
- точность стрельбы из разных видов оружия (навыки стрельбы)
- эффективность использования разными приборами, например радарами, чинилками (навыки инжинера)
- расход очков действия для постройки укрытий (перки)
- расход энергии (перки)
- шанс "уворота" от пуль (перки)
- скорость перезарядки (перки)
- даже скорость перемещения по полю боя (перки)
и еще очень-очееь многое

Так же будут прокачиваться специальности, дающие доступ к продвинутым видам оружия и приборов.

#64
12:10, 6 дек. 2018

Вопрос такой, больше со стороны логики) Где гусеницы, друзья?)
Помня паркан, пока возможны лишь 4 основных типа шасси: колеса, гусеницы, шагалки, леталки. У каждого свои плюсы и минусы. Будут ли у вас подобные ограничения (мощность двигателя, энергопотребление, максимальная несущая способность)?

#65
12:35, 6 дек. 2018

Incvisitor
> Вопрос такой, больше со стороны логики) Где гусеницы, друзья?)
Привязываясь сильно к реальности, мы потеряем весь смак игрового процесса.

Incvisitor
> Будут ли у вас подобные ограничения (мощность двигателя, энергопотребление,
> максимальная несущая способность)?
У каждого меха будут характеристики грузоподъемности а так же выработка энергии и её потребление приборами.
Расход энергии так же будет при использовании лазерного оружия.
Будут дополнительные детали и приборы(генераторы, реакторы, гидронасосы, усиленная гидравлика и прочие), которые влияют на характеристики грузоподъемности, скорости и выработки энергии.

#66
12:43, 6 дек. 2018

Incvisitor
да можно и крылья прибубенить, но только зачем?)
тут надо отполировать то что есть а не пытаться напихать как можно больше в проект, лучше мало но классно чем много и не о чем)

#67
17:14, 6 дек. 2018

Татарин
> лучше мало но классно чем много и не о чем)
щас же наоборот тренд —больше графики ,больше смачного и сочного, больше крутого 3д
а то не купим
вон тетрис графика никакая а миллионы заработали

#68
22:06, 6 дек. 2018

Rikk
тренды пойдут за нами а не наоборот

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумОцените