Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Ironsphere. Ход разработки (5 стр)

Ironsphere. Ход разработки (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4 5
S_V_E_NПостоялецwww24 ноя. 20186:33#60
render
S_V_E_NПостоялецwww5 дек. 20186:44#61
pre1
TiranasПостоялецwww5 дек. 201823:22#62
Модельки супер, сразу чувствуется рука профессионала.
А прокачка параметров будет или только навес оружия?
S_V_E_NПостоялецwww6 дек. 20186:22#63
Tiranas
Будет, на второй стадии разработки.
Пилотировать меха, по идее должно быть очень сложно.
Так что от параметров пилота многое будет зависит:
- точность стрельбы из разных видов оружия (навыки стрельбы)
- эффективность использования разными приборами, например радарами, чинилками (навыки инжинера)
- расход очков действия для постройки укрытий (перки)
- расход энергии (перки)
- шанс "уворота" от пуль (перки)
- скорость перезарядки (перки)
- даже скорость перемещения по полю боя (перки)
и еще очень-очееь многое

Так же будут прокачиваться специальности, дающие доступ к продвинутым видам оружия и приборов.

IncvisitorПостоялецwww6 дек. 201812:10#64
Вопрос такой, больше со стороны логики) Где гусеницы, друзья?)
Помня паркан, пока возможны лишь 4 основных типа шасси: колеса, гусеницы, шагалки, леталки. У каждого свои плюсы и минусы. Будут ли у вас подобные ограничения (мощность двигателя, энергопотребление, максимальная несущая способность)?
S_V_E_NПостоялецwww6 дек. 201812:35#65
Incvisitor
> Вопрос такой, больше со стороны логики) Где гусеницы, друзья?)
Привязываясь сильно к реальности, мы потеряем весь смак игрового процесса.

Incvisitor
> Будут ли у вас подобные ограничения (мощность двигателя, энергопотребление,
> максимальная несущая способность)?
У каждого меха будут характеристики грузоподъемности а так же выработка энергии и её потребление приборами.
Расход энергии так же будет при использовании лазерного оружия.
Будут дополнительные детали и приборы(генераторы, реакторы, гидронасосы, усиленная гидравлика и прочие), которые влияют на характеристики грузоподъемности, скорости и выработки энергии.

ТатаринПостоялецwww6 дек. 201812:43#66
Incvisitor
да можно и крылья прибубенить, но только зачем?)
тут надо отполировать то что есть а не пытаться напихать как можно больше в проект, лучше мало но классно чем много и не о чем)
RikkПостоялецwww6 дек. 201817:14#67
Татарин
> лучше мало но классно чем много и не о чем)
щас же наоборот тренд —больше графики ,больше смачного и сочного, больше крутого 3д
а то не купим
вон тетрис графика никакая а миллионы заработали
S_V_E_NПостоялецwww6 дек. 201822:06#68
Rikk
тренды пойдут за нами а не наоборот
Страницы: 1 2 3 4 5

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр