Войти
ПроектыФорумОцените

Бегство от децимации - историческая стратегия аля СимСити и Frostpunk [Дневники разработки] (11 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 16 7 8 9 10 11
#150
(Правка: 1:43) 1:41, 27 июня 2020

Диздок.стр1 ссылка диздок.
Ход времени: 1 игровые сутки = 10 реальных минут (персонаж от окраины к центру движется примерно за 6-7 игровых часов ). Игровой месяц симулируем за 4 игровых дня (как повседневность за неделю).

1сутки=10минут
4суток=40минут=месяц=30дней  в месяце=40/30=1.3минуты день двинацать часов+двинацать часов ночь=2.6минут сутки

сутки=или 10минут или 2.6минут

#151
(Правка: 12:01) 11:59, 27 июня 2020

Rikk
> как повседневность за неделю
не учтено
1 игровая неделя = 1 симулируемому дню = 10 реальных мин

#152
13:22, 27 июня 2020

tac
> не учтено
> 1 игровая неделя = 1 симулируемому дню = 10 реальных мин
вы извините конечно,но это бред.

1 игровая неделя = 1 симулируемому дню = неделя это 7суток=обязано быть 7х раз больше = время х7раз более.
то есть должно бы быть 7х10минут=70минут.

не будем разводить дебаты тама модель гавно или нет , обсудим чисто технически сторону формально.

тама потом проходит тема=делать ресурсы.
тогда у вас выйдет так что типа за 1день будет делаться ресурсов как за неделю= это извините машина времени? =это логически бред.

надо определить как то железно типа
1день=10минут
1неделя=7дней=70минут
1месяц=4недели по 7дней=30дней месяц х10минут=300 минут.

а то у вас наломается там создание ресурсов типа пшена собрать за неделю..месяц..пол года
выйдет так что за день собирают пшена как за месяц=это неправильно.

#153
22:12, 27 июня 2020

Rikk
> это логически бред
не-а, это ты не понимаешь, технически это просто визульный прием, детализировано показывается только одни сутки,  а логически за это время проходят 7 суток. Получаем и игрок видит как все происходит, нет единообразия 7 раз одно и то же, и считается правдоподобно. Более того, после того как я это придумал, потом встретил в паре игр тот же подход.

#154
(Правка: 10:31) 10:22, 28 июня 2020
tac
> я это придумал, потом встретил в паре игр тот же подход
Во многих играх (где учитывают игровые сутки и часы/минуты) используется абстрактное исчисление, ломанное - без привязки к каким-то метрикам и логике из жизни.
Сутки - 10 минут. Час - 1 минута. Персонаж за игровой 1 час собирает урожай с грядок 10 тонн моркови, а ученики за это время отучились в школе первой смены и возвращаются домой.
Никакой привязки.
Rikk
> вы извините конечно,но это бред.
А в играх, где время включается из-за активности персонажей, это тогда бро? А в симуляторах (сингл), где нужно ждать ремонт повреждения космического корабля в течении 24 реальных часов, это тогда рай? Или 25 лет реального времени карьеры, без ускорения - в игре от 3000AD:)
#155
(Правка: 13:13) 13:10, 28 июня 2020

не в том суть.
суть в правильной математике правильно соблюдать масштаб.
Fantarg
> Сутки - 10 минут. Час - 1 минута.
сутки=10минут
1сутки=24часа

10минут=24часа
х=      1час
х=?
х=1 час*10минут /24 часа=10/24=0.41 минут

1час гейм=0.41минут реала

0.41*60сек реала=24сек реала

1час гейм=24сек реала

это не 1час --1минута=это неправильно.

ну а если 1час—1минута, тогда сутки 24часа это 24минуты.это не сутки 10минут.

масштаб математики надо соблюдать а то оно там далее типа производство ресурсы пойдет по кривому

#156
(Правка: 14:46) 14:42, 28 июня 2020
Rikk
> суть в правильной математике правильно соблюдать масштаб
Изыди, бот!
Rikk
> производство ресурсы пойдет по кривому
Бедняжка, бот...
игровые сутки - 10 минут = 240 тонн моркови
игровой час - 1 минута = 10 тонн моркови

...сможешь решить, как так-то? Не списывая уроки:)

#157
(Правка: 14:51) 14:49, 28 июня 2020

если гейм сутки это 10минут
тогда гейм час это не 1 минута.
это 24 секунды
порешайте отношения не списывая урок алгебры 7 класса.

#158
15:05, 28 июня 2020
+ Показать
#159
15:12, 28 июня 2020

Fantarg
> в играх используют абстракцию - как хотят, БЕЗ ПРИВЯЗКИ к логике
no comments

#160
(Правка: 16:46) 16:39, 28 июня 2020

Это у нас на планете 24ч = 1 день
А в другой солнечной системе даже год может состоять не из 12 месяцев, а лишь 3х. Не говоря уже о сутках, минутах, секундах.
Это скорее один из вариантов другой вселенной (с другими физическими и иными законами). Ну и законы логики, тоже могут быть другими. Поэтому называть абстракцией, вполне, можно.

Есть такое произведение: "Маленький принц" (Эрнест Хемингуэй). Его логика проста и понятна, но она практически в корне отличается от нами привычной. То есть, для нас, это абстракция. А для него это реальный мир.

#161
17:21, 28 июня 2020

таки имеется версия=логику надо соблюдать.
а то потом попозже всё пойдет по кривому по косому и скажут опять слова—геймдевелопинг оно гавно.

#162
(Правка: 23:48) 23:20, 28 июня 2020

Rikk
> правильно соблюдать масштаб
так масштаб я соблюдаю, хотя Fantarg справедливо говорит, что плевать все хотели на это .. просто я моделирую 1 день, а потом просто результаты этого моделирования умножаю на 7

что я теряю = теряю бифуркации что выигрываю - интерес игрока, чтобы он не ждал повседневности .. управление интересом - еще та тема ...

Страницы: 16 7 8 9 10 11
ПроектыФорумОцените