ПроектыФорумСобираю команду

Demon Realm – Нужна свежая кровь!

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
15:31, 23 апр 2018
Изображение

Кодовое название: Demon Realm
Движок: Unreal Engine 4
Компенсация: будет обсуждаться при переходе в продакшен
Цели проекта:


Команда на данный момент (вкратце):

Стадия: пре-продакшен

Кого ищем?

Что есть в текущем прототипе?

+ Показать

О проекте

+ Показать

Текущая цель прототипа опробовать смесь нескольких жанров и игр с новым взглядом/подходом:

Спасибо за внимание, в скором времени постараемся рассказать детальнее о проекте, как выйдем из предпрода!

Контакты:
Demon Realm - Discord сервер: https://discord.gg/SHe9rda
Discord: SoulSharer#2196
Skype: soulsharer

И еще несколько концептов:
Изображение

Видосы с ранних наработок по прототипу

+ Показать
#1
17:15, 23 апр 2018

Хм.... Амбициозно, жаль, профиль не мой. Буду следить.

#2
15:33, 28 апр 2018

Спасибо за интерес всем, не отказались бы и от помощи левел дизайнера, но это со взглядмом на будущее пока. (нужно завершить основные моменты механики прежде чем ударимся в контент)
Из нового начали прорабатывать механику боевки, можно контузить ИИ за счет предметов окружения и наносить ему непомерный урон.

P.s. И все так же нужны дополнительные руки по анимациям, сейчас это немного тормозит процесс.

#3
23:36, 2 мая 2018

Upd: С целью привлечения новой крови добавил видосы с прототипа, пусть и корявенькие и на ранних стадиях, но может кто уследит потенциал. <3

#4
12:37, 12 мая 2018

Свежачок, что-то поправили, что-то добавили, многие вещи прототипные и набросочные.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Художники, Аниматоры, Левел дизы все еще в спросе.

#5
21:52, 13 мая 2018

Здравствуйте! Геймдизайнеры не интересуют? Я бы мог помочь вам сформировать концепт. А если вас устроит, то и дальше работать с вами над проектом:)

#6
10:34, 14 мая 2018

MiVe
> Здравствуйте! Геймдизайнеры не интересуют? Я бы мог помочь вам сформировать
> концепт. А если вас устроит, то и дальше работать с вами над проектом:)

Спасибо за предложение, но на данный момент мы не ищем геймдизайнера.

#7
12:26, 14 мая 2018

что именно демонстрируется в последнем видосе?)

#8
15:58, 14 мая 2018

Keypa
> что именно демонстрируется в последнем видосе?)
Показан прогресс в целом на данный момент. Поправлены анимации атак, теперь мобы не бездумно хреначат а бьют в зависимости от расстояния, репозиционируются итд.
Добавлена возможность ударов с определенной целью (как пример в видео в конце удар со спины, где жертва является целью), помимо простого махыча.

Пока дохленько выглядит боевка, сейчас стараемся обдумать как сделать ее более разнообразной и агрессивней, опасней.
Идеи добавить мобам возможность уклоняться и блокировать удары, отталкивать от себя для начала. Все это расширит возможности боевой системы.
Но с этим в тоже время нужно быть аккуратней, поскольку добавлять много всего можно сразу, а толку обычно не так много от этого, не всегда делает игру интересней.

#9
17:24, 24 мая 2018

Всем снова привет! Поделюсь состоянием проекта на данный момент:

Какие успехи?

Что нового?

Что предстоит?

Для ускорения разработки ищем талантливых:

Видео текущего прогресса по прототипу:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

P.S. Хоть это и сырой прототип, но идеи/замечания приветствуются!

#10
20:30, 24 мая 2018

боевка бодро выглядит

#11
21:49, 25 мая 2018

Как по мне, то в любой милишной игре все боевки одинаковы: подбеги-ударь-отбеги.
Это очень примитивно и нудно, но в реализации просто и в управлении. Хотелось бы более сложного боя - с отводами, отбивками, контратаками и т.д. Но это слишком сложно, потому никто не берется :(

#12
23:29, 25 мая 2018

wmbIK
> боевка бодро выглядит
Спасибо, над ней правда еще много работы предстоит

Grayf24
> Как по мне, то в любой милишной игре все боевки одинаковы:
> подбеги-ударь-отбеги.
> Это очень примитивно и нудно, но в реализации просто и в управлении. Хотелось
> бы более сложного боя - с отводами, отбивками, контратаками и т.д. Но это
> слишком сложно, потому никто не берется :(
Есть такое. А что подразумевается под "отводами"? Схватить сзади, отвести в сторону и прикончить?
Так в целом звучит как боевка игр типа Chivalry (помимо отводов), или там не совсем то?
Интересно было бы послушать как вы себе представляете нескучную боевку (пусть и сложную в реализации), возможно что-то удастся в прототипе попробовать.

#13
18:55, 26 мая 2018

Прикольно. Я так то левел-диз. Как планируете вовлекать инвестиции?

#14
18:57, 26 мая 2018

Ну пока скучновато, дали бы в руки топор и по кускам их месить было бы весело. Или хотя бы защита атака как в том же For Honor. Согласен с Grayf24.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.