ПроектыФорумСобираю команду

Demon Realm – Нужна свежая кровь! (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:05, 26 мая 2018

Bandicoot
> Ну пока скучновато, дали бы в руки топор и по кускам их месить было бы весело.
> Или хотя бы защита атака как в том же For Honor. Согласен с Grayf24.
В отличие от For Honor у нас нет в планах делать весь упор чисто на боевку. Это немаловажный элемент игры, бесспорно, и его хочется сделать интересным, но пока конкретных предложений не было.
Повторять как у того же For Honor и Chivalry было бы глупо ибо это не подходит под замес игры, мало того, зачем предлагать то, что уже было, согласитесь.

Bandicoot
> Прикольно. Я так то левел-диз. Как планируете вовлекать инвестиции?
Есть пара-тройка вариантов, один из которых поднять контакт с известным зарубежным издателем, но это все будет обсуждаться в процессе, пока первоочередно сделать рабочий прототип.

#16
19:11, 26 мая 2018

SoulSharer
Согласен, свое это круто.
Ну если замес, то нужно повеселее делать, пока это тыканье ножом, как в контре какой-то.
Замес должен быть веселым может отрубать головы, зрелищно должно быть, прикольно бы были анимации разные. Например, тем же топором разрубать бошки на две части =), отрубать руки, ноги, кровь.

#17
19:18, 26 мая 2018

Bandicoot
> Согласен, свое это круто.
> Ну если замес, то нужно повеселее делать, пока это тыканье ножом, как в контре
> какой-то.
> Замес должен быть веселым может отрубать головы, зрелищно должно быть,
> прикольно бы были анимации разные. Например, тем же топором разрубать бошки на
> две части =), отрубать руки, ноги, кровь.

Мы бы тоже хотели, но стокнулись сейчас с проблемой контента, поскольку пока все на энтузиазме не у всех есть возможность пахать в полную дурку. Вот думаем, что вероятно придется резать углы, из-за этого такие детали будут не по силам.
Так например программная часть уже давно начинает уходить за то что можно показать именно визуально, ждем модельку врага и анимаций для него, там будет видно.

Но и отрубание конечностей тоже дело такое, может надоесть весьма быстро, даже если был бы избыток контента в этом направлении.

#18
19:23, 26 мая 2018

SoulSharer
Ну удачи вам и успехов. Ждем новой версии.

#19
19:25, 26 мая 2018

Bandicoot
> Ну удачи вам и успехов. Ждем новой версии.
Спасибо, будем хреначить дальше.

#20
19:29, 26 мая 2018

SoulSharer
Ну если вам демку сделать, то много контента не нужно, нужно как-то шокировать игрока. Отрубание бошек на две части например, в этом духе, напополам человека, вертикально, горизонтально, удушение прикольно, еще звук добавить, вообще бы класс, швырять противника в стену, тем же ножом было бы прикольно зверски там 14 ножевых нанести сразу.

#21
11:30, 27 мая 2018

это чем-то на Дум похоже. Там герой тоже попадает в ад и сражается с демонами, чтобы выжить.
Я бы поменял концепцию. Героя сделать демоном, который выполняет задания для другого, более могущественного демона. Этим можно оправдать изощрённую жестокость и можно ввести кучу разных заданий по поиску и добыче артефактов.

#22
8:16, 28 мая 2018

Bandicoot
> SoulSharer
> Ну если вам демку сделать, то много контента не нужно, нужно как-то шокировать
> игрока. Отрубание бошек на две части например, в этом духе, напополам человека,
> вертикально, горизонтально, удушение прикольно, еще звук добавить, вообще бы
> класс, швырять противника в стену, тем же ножом было бы прикольно зверски там
> 14 ножевых нанести сразу.
Звучит как немного, но даже для того чтобы попробовать хоть часть из предложенного нужно не меньше десятка анимаций. Пока мы не располагаем такими ресурсами, поэтому делать упор на комплексности такого плана будет нецелесообразно.

cybertron2
> это чем-то на Дум похоже. Там герой тоже попадает в ад и сражается с демонами,
> чтобы выжить.
> Я бы поменял концепцию. Героя сделать демоном, который выполняет задания для
> другого, более могущественного демона. Этим можно оправдать изощрённую
> жестокость и можно ввести кучу разных заданий по поиску и добыче артефактов.
DOOM - это "Power fantasy", игрок в такой игре как фура проносится по всему контенту показывая свою доминацию над происходящим. У нас подход от обратного думается, вдохновляясь Amnesia и Outlast-ом сделать игрока уязвимым, но в отличие от этих игр дать возможность в конкретных ситуациях давать отпор в опасной и безжалостной боевке.

#23
7:39, 29 мая 2018

SoulSharer
> У нас подход от обратного думается, вдохновляясь Amnesia и Outlast-ом сделать
> игрока уязвимым, но в отличие от этих игр дать возможность в конкретных
> ситуациях давать отпор в опасной и безжалостной боевке.

Опоздали, сегодня выходит Agony.

#24
11:13, 29 мая 2018

cybertron2
> Опоздали, сегодня выходит Agony.
Черт, не успели! Пора сворачивать манатки и плакаться мамке :D.
А если серьезно, то у нас совершенно другая игра.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.