yolkfolk
> Если присмотреться внимательно, сначала разбита стена, потом уже убит враг.
> Кстати, вчера вечером мысль пришла по поводу алгоритма обхода препятствий.
я понимаю что стена разбилась, но это както неочень интересно по геимплею лупить врага за стенкой, хотя геимплеем тут и не пахнет
sinoby
> я понимаю что стена разбилась, но это както неочень интересно по геимплею
> лупить врага за стенкой, хотя геимплеем тут и не пахнет
Готов поспорить, что Вы не сделали ни одной игры, иначе бы понимали, что нельзя написать полноценную игру за 1 день.
P. S. Ухожу в небольшой оффлайн на обучение и экзамены, но надеюсь продолжить работу с середины июня!
yolkfolk
> иначе бы понимали, что нельзя написать полноценную игру за 1 день.
как минимум я бы не выкладывал поделки слепленые за 1 день
Выдалось немного времени, немного доделал игру.
Теперь наш диверсант может на некоторое время становиться невидимым для врагов.
И, конечно, враги теперь не упираются в стены.
Запись сделана с телефона, потому как и лишний кружок. )
Ещё немного процесса обучения героя.
Ну что ж, товарищи. Дело живёт и продолжается, скоро будет готов apk-файл с версией обучения. Исправлены разные недочёты, но работа приостановилась. Признаюсь, всё-таки нужен художник для оформления бокового (выезжающего) меню - самой панели и кнопок. Пока что-нибудь подходящее найти ну совсем не могу. Кнопок пока всего три - переключение оружия, действие и огонь, но ещё я хочу добавить в меню немного информации о состоянии игрока и самой игры.
Враги в новых версиях тоже будут поправлены - по сюжету это летающие на небольшой высоте роботы, патрулирующие территорию.
И всё-таки, нужен художник. Я решил, что негодно загружать игру с такой графикой в Google Play или AppStore. Нужны простенькие, но симпатичные враги, плюс небольшие анимации местности (например, колышущаяся трава).
Тема в архиве.