Войти
ПроектыФорумОцените

Survival Maze (Лабиринт выживания) [+Конкурс для сценаристов] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
0:52, 4 дек. 2018

Здравствуйте. Как там ваш проект?

#31
(Правка: 2:39) 2:38, 4 дек. 2018

SkylineRS
Привет, развивается ... в активном поиске, что нужно игроку, чтобы было интереснее играть ...  с какой целью интересуетесь? хотите помочь, поиграть бета-тестеровщиком?

#32
2:02, 7 дек. 2018

Чем можно помочь? Немного занимался гейм-дизайном и сценарием.

#33
(Правка: 9:12) 9:08, 7 дек. 2018

SkylineRS
Можно помочь придумать диалоги,  связать направление сюжета с геймплеем,  да и вообще интересны замечания,  можем обсудить в дискорде?

А в целом, мне нужен специалист, который мог бы сделать ролик трейлер.. И еще переводчик на английский будет очень кстати

#34
(Правка: 18:43) 0:43, 8 дек. 2018

набрасал текст для вступительного ролика, покритикуйте

Будущее. Горный поселок. Где-то около границы с Россией.

Когда тебя волной выбрасывает на берег и ты не можешь дышать, тебя мало волнует, что ты рыба - ты все равно хочешь жить. Вот и тогда я оказался под колесами своего грузовика .. недостаток кислорода теперь норма, потеря сознания норма, голодный животный инстинкт - норма, забыть, что было - приятно.

Понимал ли я кого ищу? Нет. Я просто хотел жить. Она бесила меня, заставляла вспоминать, думать. Мозг без кислорода этому противится. Но она помнила меня, найду её, найду себя.

А пока уровень кислорода позволяет жить, ты не умрешь, просто перестанешь ясно мыслить, будешь собирать яблоки как в детстве, убегать от волков как в кошмаре своего сна и лабиринта в который себя загнал, но спасешься ли ты? Впрочем лучше сдайся и не мечтай о славе, это ведь просто трепыхание рыбы перед смертью.

Если же ты чудом выживешь, найдешь лабораторию в бункере у тебя появится шанс. Шанс небольшой, но все же ... конечно жизнь в аквариуме с другими рыбами полна опасностей, но ты можешь попробовать стать вожаком.

#35
5:16, 8 дек. 2018
о! так это конкурс выживания для сценаристов, пока в этой теме никто не выжил : )
#36
11:01, 8 дек. 2018

cybertron2
> Рыбы могут дышать на воздухе.
бред крепчает :) вот такие писаки еще берут деньги за сценарии ))

#37
(Правка: 20:00) 11:02, 8 дек. 2018

cybertron2
> Пять местоимений в одном предложении!
ну перепиши умник, чтобы смысл остался - и я скажу тебе, что ты потерял )

прочий бред критикомана поудалял - бред зашкаливал (вида кто такая она? и где это где то? :) следователь бл... )

p.s.  читать - Лексический повтор, а также https://elibrary.ru/item.asp?id=25721990 повторы являются важным средством образной выразительности

не буду отрицать, что у меня есть проблемы с грамматикой, но и советы такого рода писак мне мало нужны

#38
(Правка: 20:17) 11:27, 8 дек. 2018

Обновление v1.45

#39
(Правка: 7:08) 6:18, 9 дек. 2018

Нашел прототип реального города для игры, не город даже село: Сенек в Казахстане, вблизи пустынь Мангышлак и Устюрт, гористая пустыня с температурным диапазоном +40 -40, разработка нефти и военные испытания, наличие некрополей и небольшое население самое то для моего сеттинга.

Частенько непонимают, почему имя Гарри у главного героя, так он из Грузии, точнее Абхазии .. вот и вырисовывается предистория для сценария ), Лили пусть будет немка , ну а Александр понятно из России

Дальше надо закрутить некую катастрофу в бункере .. есть электричество/можно вкл/выкл лампы и прочие приборы, могут ломаться электро щитки / , генератор кислорода, возможны пожары, отсеки бункера изолируются дверями, подача воды, канализация, видеокамеры с отдаленным наблюдением ... пока я буду реализовывать этот функционал в игре, может кто и подскажет/проработает детали/ как тут замутить геймплей поинтереснее, да и баланс надо бы сделать позабористее .. диалоги написать вроде энтузиасты нашлись, но посмотрим как пойдет .. при этом катастрофа в совокупности с диалогами должна влиять не только на жизненные параметры самих персонажей, но и на отношения между ними, а если удасться ввести некую модель взаимоотношений, типа затаенной злобы, желания выделится в коллективе и прочие, что мы можем например видеть в разных сериалах - то будет то что надо

что касается внешнего мира, тоже поле непаханное - температура, влажность, уровень кислорода, туманы, дожди, снег, град, пылевые бури и все это с балансом не случайным, игровым, но приближенным к реальности. но скажем, замерзание на поверхности может влиять на жизнь в бункере подачу воды и т.д.

в бункере будем выращивать еду, соответственно потребность в свете, влажности

и все это увязать в одну систему - вот такая цель,и как надеюсь можно видеть у меня есть наработки и должно получится .. поэтому энтузиасты приглашаю к сотрудничеству ..

#40
12:11, 9 дек. 2018
Внезапно! Как раз я проживаю в одном из поселков Казахстана.
Вчера перестала теч вода из крана. К вечеру выяснили: некоторые умники решили перекрыть воду из-за неплатильщиков. В итоге замерз водопровод и вроде как водонапорная башня. Как размораживать не понятно. Зима только в начале - сюрвайвл начинается(((
#41
13:10, 9 дек. 2018

DemiosFantasimo

лол ) сможете быть консультантом )
#42
(Правка: 17:33) 16:28, 21 янв. 2019

На стиме вышло обновление Обновление v1.50

Что нового
1. Продолжение истории - помогите вашей команде, договоритесь о лабораторных анализах найденных вами растений
2. Добавлены подвальные помещения
3. Добавлена погода и темная ночь, что затруднит ваши поиски

А так же разработка продолжается, и на подходе:
1. Реалистичное управление потреблением света (расчет затрат в кВт), свет загорается только в тех комнатах, где находятся NPC и ГГ
2. Генератор электричества тратит бензин
3. Генератор кислорода - наполняет комнаты
4. Персонажи потребляют кислород (медленно, поэтому не умрут так быстро в закрытой комнате ... но будет критично при авариях)

и всем этим вы косвенно можете управлять и чинить/заливать бензин, блокировать комнаты

+ Показать

#43
20:41, 21 янв. 2019

Судя по роликам надо очень серьёзно над графикой поработать, а не над сценарием. Сценарий - дело наживное. В выживалке он вообще может быть весьма простым и незамысловатым. А вот графика важнее... С одной стороны заявлена претензия на реализм, с другой стороны этого самого реализма нет и в помине. Ни в движениях (бой с волками - это ужас), ни в освещении мира (что за мигание обочин), ни в самой обстановке (рельеф для 3д-выживалки с стиле НоММ).

#44
21:32, 21 янв. 2019

Dmitrrr
Ну с эмоциями понятно, но было бы лучше если бы специалист по графике мог бы сформулировать, чем так ужасен бой с волком, и что не так с рельефом?

Что касается света, это экономия fps на эффекте где совершенно не нужна высокая реалистичность ..

в целом, графике действительно уделенно мало внимания, и ориентировано на минимилистичность .. но не вижу в этом серьезных проблем, игра намерена брать логикой, а не дешевыми эффектами /которые к тому же затратны по фпс/

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените