Войти
ПроектыФорумОцените

⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
15:00, 10 авг. 2019

Как-то так читается эта картинка, пока не начал вглядываться:

+ Показать


#136
9:56, 11 авг. 2019

samrrr
Alleycat
Группы ресурсов скорее всего будут, но на следующей итерации проекта.
Игра по большому счету про управление ресурсами, поэтому их много. Игрок, конечно, выбирает, где ему, что строить, но как постройки будут развиваться зависит, от того какие ресурсы у него есть и как он их сменеджил.

samrrr
> Всё это я написал чтобы ты задумался о переработке системы ресурсов. Создание 20 видов у которых 1 здание производит а 2 съедает смысла не имеет.
За счет этого строятся производственные цепочки: работник + вода + виноград + горшок = вино. А вы как бы сделали?

Kharagh
Да, нее :) Видно же, что это загривок.
Реф с которого рисовал голову:

+ Показать
#137
(Правка: 12:39) 12:37, 11 авг. 2019

Gemon
> В перспективе: android, ios

Не думаю что стоит выпускать на android, там больше гемора получите, скорее  с их неразберихой с продвижением, а так интересный проект.
P.S.Имхо мое мнение не претендующее на действительность, удачи доделать и успешному продвижению.

#138
12:50, 11 авг. 2019

harbinger
Спасибо. Попробую портировать хотя бы из академического интереса :)

#139
(Правка: 13:32) 13:31, 11 авг. 2019

Gemon
> Спасибо. Попробую портировать хотя бы из академического интереса :)

Не завидую, там еще всплывет проблема с китай-начинкой-девайсами на MTK, пользователи которых ведь тоже любят играть, вообщем от этой мысли у меня уже мурашки побежали по телу, как оптимизировать под этот мусор, а они как сами понимаете если у них будет хреново работать колов и отрицательных отзывов напихают, вообщем та еще песня.

#140
14:29, 11 авг. 2019

harbinger
> Не завидую, там еще всплывет проблема с китай-начинкой-девайсами на MTK, пользователи которых ведь тоже любят играть, вообщем от этой мысли у меня уже мурашки побежали по телу, как оптимизировать под этот мусор, а они как сами понимаете если у них будет хреново работать колов и отрицательных отзывов напихают, вообщем та еще песня.

Про зоопарк устройств наслышан. Опыта пока нет, поживем – увидим.

#141
19:43, 11 авг. 2019

harbinger
> вообщем от этой мысли у меня уже мурашки побежали по тел
на запуске все левые девайсы можно пометить как несовместимые по разным параметрам. А позже при желании расширять совместимость

#142
(Правка: 20:32) 20:24, 11 авг. 2019

typhoondev
> на запуске все левые девайсы можно пометить как несовместимые по разным
> параметрам.

Это ж сколько девайсов придется пометить как несовместимые, штук 1000? ), на китайских процах сейчас вагонетка и маленькая тележка сделана, у меня вот к примеру девайс c начинкой snapdragon 801 adreno 330, вот и думай начиная с каких китайских процов начинаются равные ему.
P.S. Не конечно есть как вариант купить девайс с днищенской начинкой, но честно говоря думал когда покупал свой (за 6-7к стоил на али, в России 8к) более днище не было )
P.P.S. ладно это не та тема обсуждения, это я так высказал свои предположения.

#143
14:27, 14 авг. 2019

Смотрится интересно. Помню, когда впервые увидел эту игру где-то на просторах ВК, мне она напомнила по цветовой гамме и изометрией Цивилизацию 2. На что видимо кто то из разрабов ответил что сходств на самом деле мало.  Теперь я бы сравнил бы с серией игр ЦЕЗАРЬ,Клеопатра. Видимо так вернее.

Просто еще тогда игра навеяла воспоминания о второй цивилизации в которую много играл в свое время)

#144
15:27, 14 авг. 2019

DimaLink
Всё верно. Игра в визуальной стилистике Фараона. Есть даже сходства некоторых домиков +/- за учетом особенностей архитектуры того времени: на всех рефах одни и те же элементы.
Видимо я вам тогда ответил :)

#145
16:59, 14 авг. 2019

> Группы ресурсов скорее всего будут, но на следующей итерации проекта.
Лучше сейчас уже делать.

> За счет этого строятся производственные цепочки: работник + вода + виноград + горшок = вино. А вы как бы сделали?

вода + виноград + тара = вино
работник это не компонент он же не тратится....


Производственные цепочки должны быть построены более менее адекватно: как минимум каждый промежуточный ресурс должен иметь несколько способов использования.

Все ресурсы входят в 3 группы: базовые, промежуточные, конечные. И только у конечных может быть один вариант использования.


Сами цепочки писать не стану т.к. я не собираюсь делать градостроитель(серавно у меня еле хватает знаний чтобы скопировать Sities:Skylines(векторная постройка это не квадратиками строить) может через 2-3 года если идея толковая появится).

Ресурс в виде воды как по мне это бред. Все города изначально строятся у пресной воды. А правительству древности вряд ли прийдёт в голову беспокоится о воде горожан. Так и представляю как горожанин подходит: "Мэр воды мне в дом", а ему ответ: "Вон река прикажи рабам набрать и не отвлекай по мелочам а не то....". (Это чисто моё мнение как игрока игравшего в десяток разных градостроительных игр)

#146
18:05, 14 авг. 2019

samrrr
> Лучше сейчас уже делать.
Я сейчас на стадии фичиката. Подобные штуки перенесены на следующую итерацию. Но серьезно думаю над группировкой тк планирую расширять количество ресурсов.

> вода + виноград + тара = вино
> работник это не компонент он же не тратится....
Если работник работает в одном месте, то в этот же момент времени он не может работать в другом.

> Производственные цепочки должны быть построены более менее адекватно: как минимум каждый промежуточный ресурс должен иметь несколько способов использования.
> Все ресурсы входят в 3 группы: базовые, промежуточные, конечные. И только у конечных может быть один вариант использования.
Все ресурсы в игре имеют свое применение. Как минимум, два. Но есть исключения, например, тростник используется только в изготовлении папируса. Наверное это плохо. К следующей итерации буду расширять цепочки.

> Ресурс в виде воды как по мне это бред. Все города изначально строятся у пресной воды. А правительству древности вряд ли прийдёт в голову беспокоится о воде горожан. Так и представляю как горожанин подходит: "Мэр воды мне в дом", а ему ответ: "Вон река прикажи рабам набрать и не отвлекай по мелочам а не то....". (Это чисто моё мнение как игрока игравшего в десяток разных градостроительных игр)
Вода, конечно, течет из стены и платить за неё не надо :) Раньше воду к конкретному потребителю доставляли водоносы. И да, в Древнем Египте они тоже были.
Если не отшучиваться, то это вопрос допущений. Мне воду, как ресурс, захотелось добавить и на мой взгляд, она здесь не вредит.

#147
14:21, 15 авг. 2019

Вы вот пишите свою игру на СИ++, как вам, как впечатления, что нравится? слышал мнение, что вот СИ++ для игр не так хорош. Лучше Шарп, там быстрее. А еще лучше мол какой нить GameMaker, Godot,Unity использовать т.е. какой нить высокоуровневый движок специально для игр сделанный.
Сейчас вообще какая то мания ГЕймМайкера,Юнити. А еще более - видел в сети и понятие ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРВОАНИЕ. ТАм вообще код писать не надо)))))))))

А вы вот там целый двиг на СИ++ сделали, должно быть. Те довольно неплохой уровень знания СИ). Это круто)

#148
16:10, 15 авг. 2019

DimaLink
> Вы вот пишите свою игру на СИ++, как вам, как впечатления, что нравится? слышал мнение, что вот СИ++ для игр не так хорош. Лучше Шарп, там быстрее.
Впечатления не очень :) На C# напишите сильно быстрее и с комфортом :)
Я бы выделил два момента к рассмотрению при выборе: ручное управление памятью и кроссплатформенность. Производительность – тема для холиваров.

> А еще лучше мол какой нить GameMaker, Godot,Unity использовать т.е. какой нить высокоуровневый движок специально для игр сделанный.
> Сейчас вообще какая то мания ГЕймМайкера,Юнити. А еще более - видел в сети и понятие ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРВОАНИЕ. ТАм вообще код писать не надо)))))))))
Не пробовал – ничего не могу сказать. Если движок позволяет сделать, то что вам нужно и лицензия устраивает, то берите его. Хотите делать игру – берите готовый движок, интересно сделать движок – пишите движок :)

> А вы вот там целый двиг на СИ++ сделали, должно быть. Те довольно неплохой уровень знания СИ). Это круто)
Не знаю можно ли назвать это движком: используется библиотека sdl2, которая много всего умеет, но правда и написано всего поверх очень много.

#149
22:23, 15 авг. 2019

С++ даёт хорошую производительность и имеет ООП. Только один минус существенный: библиотеки без них ничего не создать. glm glfw glew soil это только чтобы 3д треугольнички нарисовать. А если теней захочешь то скажи привет шейдерам. Возможно и есть норм способ, но мне он неизвестен.
В C++ надо долго и упорно кодить и ещё не факт что будет достаточно быстро.

Юнити идеален для производства игрового шлака игры за 12 часов. Конечно есть и шедевры созданные в юнити.

DimaLink
>ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРВОАНИЕ
Как по мне: сразу в топку.

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените