Войти
ПроектыФорумОцените

⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (12 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12
#165
10:58, 8 сен. 2019

sledo
> Уверяю, лучше потратить лишние 500 рублей и получить не вызывающую рвотные рефлексы картинку, чем уметь делать все и быть хреновым специалистом во всем.
Вряд ли найдете весь набор необходимых спрайтов в одном паке – нужно будет приводить их к единому стилю – вопрос о качестве остается открытым. Если уж нужна адекватная графика, то надо нанимать нормального художника. Вот интересная статья на эту тему: https://habr.com/ru/post/464733/

> Но я против что бы что то делалось под меня. Это может привести к субъективизации проекта, а я люблю наблюдать полет мысли и восторгаться ее независимостью. Поэтому я склонен ограничиться версиями с общедоступных тестов)
Когда экспериментировал с цветом и в том числе с яркостью, проводил опрос. Он не очень репрезентативный, но ~77% выбрали более яркий вариант.

> Насчет цвета бы так сказал - надо пойти на популярный тематический форум художников, создать там тему, приложить принт скрины из игры и спросить - что не так. Уверен, они накидают 1001 ошибку)
Да, это здравый совет :)


#166
14:20, 8 сен. 2019

Gemon
> Вряд ли найдете весь набор необходимых спрайтов в одном паке
Конечно не найдется) Но впадать в крайность с наймом художника тоже не нужно. Во-первых, можно подобрать паки с похожей стилистикой. Во-вторых, покупая пак, вы получаете поддержку от разработчика, который может согласиться вам нарисовать дополнительный набор спрайтов. Скорее всего за отдельную стоимость, но может и нет. Все зависит от человека. Конечно перед покупкой надо будет провести некоторые исследования на добросовесность продавца, задать ему несколько наводящих вопросов и т.п. Можно предложить ему какие то плюшки в своей игре, типа размещения его логотипа или ссылок. Т.е. вы не обязаны это делать, ибо это реклама, но за это вы можете рассчитывать на что-то от продавца. Это называется взаимовыгодное сотрудничество, точка интереса, которая отрывает перед вами по истине безграничные возможности.
Кроме того, не надо забывать что вы а) раздаете игру вообще всем бесплатно, что на мой взгляд опрометчиво. б) игра в разработке. Когда люди увидят недоработки, читай недописанную картину, они воспримут это как должное, но когда они увидят недоделанную картину как законченную картину, они вам скажут - "чо эта за уйня?".
Переходя к чему то конкретному, то в своей игре я в некоторых случаях и вовсе использую примитивы вместо полноценных 3Д моделей, на которых так и пишу "Тестирование чего то там". Ни разу не получил негативных отзыв. Вообще.

Gemon
> Когда экспериментировал с цветом и в том числе с яркостью, проводил опрос. Он
> не очень репрезентативный, но ~77% выбрали более яркий вариант.
Прекрасно. У вас же есть вся информация о которой я толкую. Но вы предпочли потерять 33% людей, выбрав большинство, вместо того что бы найти компромисс между ними и охватить ~100%)

P.S.
Разместите игру на торговой площадке, скажем за 1$. Цена символическая, поэтому вы не станете получать отзывы что то типа "потратил тонну денег, а игра оказалась овно", но копейка будет падать (там правда может быть порог выплат, так что эта копейка может быть в качестве низколиквидного актива). На эти деньги вы и сможете покупать всякие ништяки для игры не затрагивая семейный бюджет.

#167
15:26, 8 сен. 2019

sledo
> Во-первых, можно подобрать паки с похожей стилистикой.
Их всё равно придется сводить к общему виду.

> Во-вторых, покупая пак, вы получаете поддержку от разработчика, который может согласиться вам нарисовать дополнительный набор спрайтов. Скорее всего за отдельную стоимость, но может и нет.
Это и есть найм. Бартер хорошая штука, но профи вряд ли будут работать за плюшки.

Тут ещё вопрос предпочтений: я лучше буду делать модельки и рендерить их. Да, графика не профессиональная, но и ужасной её не считаю. Над визуалом работать собираюсь. Пока сам, потом можно и аутсорс.

> Прекрасно. У вас же есть вся информация о которой я толкую. Но вы предпочли потерять 33% людей, выбрав большинство, вместо того что бы найти компромисс между ними и охватить ~100%)
100% - это скорее утопия. Но я и не отказываюсь от работы с визуалом.

> раздаете игру вообще всем бесплатно, что на мой взгляд опрометчиво.
> Разместите игру на торговой площадке, скажем за 1$.
Да тут пока нечего продавать, в мобилках можно рекламу воткнуть :) Проект итеративный, пробую себя во всём - это интересно. И так бы пилил какой-нибудь пет-проект в свободное время.

#168
16:32, 8 сен. 2019

Gemon
Я надеюсь вы совсем недавно пришли в игрострой?

#169
13:44, 13 сен. 2019

Практически готов новый функционал для советника. Теперь советник – не просто кнопка в углу экрана, а микро-аналитика, которая раздает советы, делает предсказания, что какой-то ресурс заканчивается, напоминает о целях миссии и хвалит игрока, если представился случай :)
Функционал выполнен в виде уведомлений, всплывающих в правом углу экрана. Их можно скрыть, чтобы не мешали.

Уведомления делятся на четыре категории:
Зеленый – все хорошо. Достигнута одна из целей миссии, повышение показателя или похвала игрока, что он уже долго держится у руля :)
Синий – подсказки. Напоминания о целях миссии, рекомендации, что необходимо сделать для развития города. Рекомендация - довольно спорная фича, так как есть ощущение, что она ломает геймплей, делая его проще, снимая с игрока часть аналитики. Может надо провести опрос на эту тему после того, как будет готов новый билд.
Оранжевый – предупреждения. Предсказания, что ресурс, важный для города, скоро закончится.
Красный – проблемы. Кончился ресурс, который необходим поселению, или понизился один из показателей.

Скриншоты:

+ Показать
Страницы: 17 8 9 10 11 12
ПроектыФорумОцените