Войти
ПроектыФорумОцените

⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (13 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13
#180
17:05, 18 ноя. 2019

Готовы три новые карты-миссии с названием «Некрополь». Как видно из названия, цель игрока – постройка пирамид. Строить их придется много (от 5 до 10) – это главная особенность и сложность этих карт. Уровень сложности варьируется от нормального до очень трудного. Топология карт – береговая линия и пустыня.

Скриншоты:

+ Показать

#181
20:30, 18 ноя. 2019

Gemon, вы же в курсе, что та же пирамида Хеопса была построена задолго до египтян? Последние исследования показывают, что основание пирамиды было подтоплено, то есть, район современной Гизы был не только покрыт травой, но и пронизан реками.

#182
21:48, 18 ноя. 2019

Sasha-16
> Gemon, вы же в курсе, что та же пирамида Хеопса была построена задолго до египтян? Последние исследования показывают, что основание пирамиды было подтоплено, то есть, район современной Гизы был не только покрыт травой, но и пронизан реками.
Кем была построена пирамида Хеопса? :) Карты и игровое время - условность.

#183
10:43, 10 дек. 2019

Готов новый билд 0.7.9.1: https://yadi.sk/d/IUWeqWAIunPI_A

Функционал:
+ Переработан механизм уведомлений от советника, он стал немножко умнее :)
Закрытые уведомления появляются вновь, если в них появилась надобность. Советник научился заранее уведомлять о приближающихся событиях: годовой налог, отправка товаров и ресурсов, сражения, окончание срока работы специалистов. Уведомления возникают за 2 месяца до события и отображаются в виде предупреждений со значком таймера (оценить можно по скриншоту). Также советник теперь следит за казной – предупреждает, если расходы превышают доходы.
+ Добавлено «быстрое строительство».
Быстрое строительство – это постройка последнего здания. Есть вариант с клавиатурой и мышкой. Клавиша «Enter» повторяет строительство объекта в выбранной клетке, если это возможно. Клик колёсиком на мышке выбирает клетку под курсором и повторяет строительство. Сильно облегчает постройку дорог :)
+ Прогрессивная продажа объектов.
Игроку возвращается 20% от стоимости объекта, если объект уже построен, и 100%, если строительство ещё не завершено. Такой подход исключает хитрость с продажей и постройкой замка в более прибыльном месте в начале игры, но и не наказывает за ошибочное строительство.

Музыка:
Обновлены музыкальные треки, выровнены и почищены звуковые эффекты.

Игровые события:
Детальнее проработан вариант игры за темную сторону силы :)
Добавлены события бога Сетх (Сет, Сутех). События с этим богом уже были: набеги варваров после 10 лет правления («Царство» больше 0), либо помощь Сетха в противном случае. Нововведение – Сетх периодически пытается соблазнить игрока, предлагая помощь в обмен на снижение уровня «Царство».
Увеличена скорость роста годового налога, что делает игру за светлую сторону сложнее. Уменьшена численность армии Фараона, что облегчает игру против него. Для компенсации подарки Фараона теперь получить проще – достаточно платить досрочно налоги и выполнять все поручения.

Игровой баланс:
Не удержался и всё перебалансил :)
Увеличил значимость каждого ресурса. Стремился использовать каждый ресурс как минимум в двух местах. Так например, жилые постройки теперь потребляют лён, тростник, самоцветы и другие ресурсы, которые до этого использовались только в производстве. Старался обыграть это как можно интереснее: лён потребляется населением до появления тканей, тростник до появления папируса и т.д. Возросла значимость руд и увеличена доходность всех видов шахт. Таких изменений много.
Урезаны затраты на содержание усадьб и дворцов. Развивать домики до этих уровней стало выгоднее. Затраты на объекты социальной сферы теперь растут плавно в привязке к уровню жилых построек.

Миссии:
Добавлены три новые миссии «Некрополь», где игрок «насладится» строительством пирамид :)
Убрана миссия «Без сценария» за ненадобностью.

Перейдем к ложке дёгтя. Структура файла с сохранением изменилась. Связано это с добавлением новых данных в игровые события. Прошу понять и простить :(

Скриншот - уведомления от советника:

+ Показать


Полный список изменений:
• Переработан механизм появления уведомлений от советника.
• Добавленный новые типы уведомлений: события, казна.
• Добавлено быстрое строительство («Enter» или клик колёсиком мышки).
• Добавлена прогрессивная продажа недвижимости (возврат 20% от стоимости, если объект уже построен).
• Изменена структура файлов сохранения состояния игры.
• Исправлена прокрутка карты клавиатурой.
• Выровнены и почищены звуковые эффекты.
• Добавлены музыкальные треки.
• Новые события бога Сетх.
• Увеличен годовой налог Фараону и уменьшена его армия.
• Упрощён механизм получения подарков от Фараона.
• Ребаланс ресурсов и услуг.
• Поправлен баланс для усадьб и дворцов.
• Поправлен баланс для объектов социальной сферы.
• 3 новые миссии «Некрополь».
• Убрана миссия «Без сценария».
• Правка мелких багов. Куда без них :)

Спасибо за внимание.

#184
12:08, 10 дек. 2019

Sasha-16
Не читайте фантазии из серии "альтернативная история". О строительстве  многих пирамид, в т.ч. о пирамиде Хеопса, много написали сами египтяне, вплоть до смет на строительные работы и акты приёмки.

#185
20:11, 16 дек. 2019

MSA2, допускаю, что "дискавери" не самый правдивый источник, однако, встречал упоминания и вне его эфира.

#186
(Правка: 21:32) 21:22, 20 дек. 2019

Новые скриншотики. Постарался показать обновлённые производственные цепочки и потребности домиков. Все обновления цепочек показывать бессмысленно: изменений много, проще оценить в игре.

Город на карте «Некрополь»:

+ Показать

Изменился баланс по ресурсам. Увеличена значимость всех ресурсов. Так, например, тростник теперь участвует в большем количестве производственных цепочек. Практически все ресурсы потребляются жилыми постройками на разных уровнях их развития.


Город с птичьего полёта. Карта «Некрополь»:

+ Показать


Сборщик налогов:

+ Показать

Теперь для увеличения уровня требуется мебель и папирус. Мебель стала важным ресурсом для обслуживания социальных объектов.


Дом из кирпича 2го уровня:

+ Показать

Теперь потребляет лён и тростник. Лён используется поселенцами до появления в городе тканей. Тростник используется как строительный материал до древесины. Ассортимент потребления жилых построек значительно расширен и включает в себя: медь, самоцветы, тростник и другие ресурсы.


Святыня Птах:

+ Показать

На начальном уровне потребляет тростник и глину. Для увеличения уровня требует их производные – папирус, глиняную посуду.

Спасибо за внимание :)

#187
13:18, 5 янв. 2020

Готов новый билд 0.7.10: https://yadi.sk/d/J8Qal5uMHWPlpg

Это больше технический билд – решает часть накопившихся проблем. Поборол утечки памяти, в основном, проблемы были с подсистемой GUI (была написана ~3 года назад и на текущий момент содержит 13 элементов управления). Возможно, что-то где-то ещё подтекает, но проблема, когда игра разжиралась в процессе работы, устранена.
Обнаружил и устранил частые обращения на чтение к фалам со шрифтами в процессе игры. Теперь шрифты загружаются только раз при старте игры.

Думаю, что это последняя версия перед альфой.

Полный список изменений:
• Устранена основная масса утечек памяти.
• Устранено частое чтение файлов шрифтов.
• Устранил мерцание экрана загрузки в полноэкранном режиме.
• Изменил структуру папок и названия фалов с данными.
• Поправил ресурсы у жилых построек.


Спасибо за внимание.

#188
14:38, 5 янв. 2020

Gemon
32 битный билд можно?

#189
15:29, 5 янв. 2020

forwhile
>> 32 битный билд можно?
Дак он и так 32 :)

#190
15:35, 5 янв. 2020

Gemon
> Дак он и так 32 :)
нет((
"TBKingdom.exe не являтеся приложением Win32"
а у меня на даче сейчас древний пылесос(

#191
(Правка: 17:13) 16:13, 5 янв. 2020

forwhile
Хм, странно. Проект скомпилирован под x86 и в exe файле стоит 0x014c.

>> "TBKingdom.exe не являтеся приложением Win32"
Если ОС 32-разрядная, попробуйте поставить: https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe
Ссылка из: https://support.microsoft.com/ru-ru/help/2977003/the-latest-suppo… l-c-downloads

Страницы: 18 9 10 11 12 13
ПроектыФорумОцените