Войти
ПроектыФорумОцените

⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
#15
13:47, 21 мая 2018

FonRaub
Спасибо :) Графику делаю какую могу, я не художник. Но стараюсь чтобы оно все в одном стиле вышло.


#16
16:53, 21 мая 2018

Gemon
Найди художника тут:) Ну или заплати художнику:)

#17
21:35, 22 мая 2018

Добавил динамический бар с ресурсами. Можно его скрыть/показать кнопкой справа под баром.
Вот так выглядит на минимально доступном разрешении в игре (800x480).
WR_ResourceBar | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

#18
21:36, 22 мая 2018

FonRaub
Графику пока оставлю такую: много сил вложил, жалко)) А вот на счет музыки думаю.

#19
5:30, 23 мая 2018

Gemon
Есть контакты нескольких хороших звукарей, пиши в личку если что:)

#20
8:47, 23 мая 2018

FonRaub
Хорошо))

#21
22:13, 23 мая 2018

me
После серии экспериментов получилось решить проблему с линейной фильтрацией. Просто обводка в 1 пиксель не работала, а вот если ей задать альфу в 1, то все ок. В итоге ни этой обводки, ни того как она смешивается не видно.

#22
22:24, 23 мая 2018

Gemon
При масштабировании (zoom-in и zoom-out) тоже без швов рисуется?

#23
22:25, 23 мая 2018

Небольшие изменения:
•  Линейная фильтрация
•  Добавил бар ресурсов
•  Переделал бар основных показателей
•  Поправил событие с налогом
Выложил новую версию: https://drive.google.com/open?id=14jIPgI3qIPh_z2IuTQfDMxvkO-bXsHrs

#24
22:30, 23 мая 2018

me

При масштабировании (zoom-in и zoom-out) тоже без швов рисуется?

Таких швов как были на том скрине нет, но бывают небольшие разрывы иногда по диагонали, иногда по вертикали (просвечивает цвет заливки экрана).
#25
22:37, 23 мая 2018

me
Вообще я заметил, если отрисовывать тайлы в таком же размере что и текстура (они у меня в два раза больше чем рисуются в игре), то артефактов не было. Даже грешил, что может у меня координаты и размеры тайлов не правильно считаются, но вроде там все нормально. А вот обводка с альфой помогла.

#26
23:40, 24 мая 2018

Обновил демку: https://drive.google.com/open?id=1i8pN6nmf6pyfU_KZU2c2nXNfW4BZzxna

Изменения:
•  Заменен шрифт на бесплатный – PT Sans
•  Появился экран загрузки
•  Изменение главного меню
•  Масштабирование карты

Масштабирование карты доступно из меню:
WR_Zoom | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Теперь можно приближать и разглядывать домики, а заодно и огрехи в графике :)

#27
20:42, 26 мая 2018

Добавил экран главного меню:

WR_Menu | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]
#28
12:26, 28 мая 2018

Добавил раздел "Показатели". Частично дублирует информацию, которая отображается на главном экране, но там они не все, в силу ограниченности размеров панельки.

WR_IndicatorsPanel | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]
#29
22:31, 4 июня 2018

Появились спрайты строек объектов.

WR_BuildingProjects | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Теперь вместо флажков отображается один из этих спрайтов в зависимости от типа объекта:
•  1 спрайт – храмы, дворец и некоторые государственные объекты
•  2 спрайт – форт, мастаба, эстрада
•  3 спрайт – все производственные сооружения и некоторые государственные

Для остальных объектов остался флажок: в горах, в воде, в лесах, в тростнике или где это не уместно.

Добавлен раздел управления политиками.

WR_Politics | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Теперь игрок может изменять приоритеты снабжения групп объектов. Сейчас таких политик 14. По умолчанию они настроены на рост благосостояния. Каждая политика отвечает за полное снабжение здания ресурсами: ресурсы на поддержание уровня, ресурсы на апгрейд, ресурсы для производства продукции. Возможно потом разобью каждую политику на 2, 3 вида (производство, поддержание, апгрейд) в зависимости от функционала зданий т.к. не все здания могут быть улучшены, пирамида будет улучшаться, но не будет деградировать, а некоторые здания ничего не производят.

Обновил билд до версии 0.5.3: https://drive.google.com/open?id=19jGvgoqfv9360TAG23jpwSXKb7CzY76h

Изменения:
•  Добавлен экран главного меню
•  Добавлен раздел "Показатели"
•  Добавлен раздел "Управление политиками"
•  Изменения в разделе "Задача"
•  Спрайты строек
•  Добавлен показатель "Пирамиды"
•  Добавлены иконки для кнопок
•  Изменения в элементах управления (исправлен баг, добавлен функционал)
•  Изменения в балансе

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
ПроектыФорумОцените