Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (2 стр)

Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
GemonПостоялецwww21 мая 201813:47#15
FonRaub
Спасибо :) Графику делаю какую могу, я не художник. Но стараюсь чтобы оно все в одном стиле вышло.
FonRaubПостоялецwww21 мая 201816:53#16
Gemon
Найди художника тут:) Ну или заплати художнику:)
GemonПостоялецwww22 мая 201821:35#17
Добавил динамический бар с ресурсами. Можно его скрыть/показать кнопкой справа под баром.
Вот так выглядит на минимально доступном разрешении в игре (800x480).
WR_ResourceBar | Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]
GemonПостоялецwww22 мая 201821:36#18
FonRaub
Графику пока оставлю такую: много сил вложил, жалко)) А вот на счет музыки думаю.
FonRaubПостоялецwww23 мая 20185:30#19
Gemon
Есть контакты нескольких хороших звукарей, пиши в личку если что:)
GemonПостоялецwww23 мая 20188:47#20
FonRaub
Хорошо))
GemonПостоялецwww23 мая 201822:13#21
me
После серии экспериментов получилось решить проблему с линейной фильтрацией. Просто обводка в 1 пиксель не работала, а вот если ей задать альфу в 1, то все ок. В итоге ни этой обводки, ни того как она смешивается не видно.
meПостоялецwww23 мая 201822:24#22
Gemon
При масштабировании (zoom-in и zoom-out) тоже без швов рисуется?
GemonПостоялецwww23 мая 201822:25#23
Небольшие изменения:
•  Линейная фильтрация
•  Добавил бар ресурсов
•  Переделал бар основных показателей
•  Поправил событие с налогом
Выложил новую версию: https://drive.google.com/open?id=14jIPgI3qIPh_z2IuTQfDMxvkO-bXsHrs
GemonПостоялецwww23 мая 201822:30#24
me
При масштабировании (zoom-in и zoom-out) тоже без швов рисуется?

Таких швов как были на том скрине нет, но бывают небольшие разрывы иногда по диагонали, иногда по вертикали (просвечивает цвет заливки экрана).
GemonПостоялецwww23 мая 201822:37#25
me
Вообще я заметил, если отрисовывать тайлы в таком же размере что и текстура (они у меня в два раза больше чем рисуются в игре), то артефактов не было. Даже грешил, что может у меня координаты и размеры тайлов не правильно считаются, но вроде там все нормально. А вот обводка с альфой помогла.
GemonПостоялецwww24 мая 201823:40#26
Обновил демку: https://drive.google.com/open?id=1i8pN6nmf6pyfU_KZU2c2nXNfW4BZzxna

Изменения:
•  Заменен шрифт на бесплатный – PT Sans
•  Появился экран загрузки
•  Изменение главного меню
•  Масштабирование карты

Масштабирование карты доступно из меню:
WR_Zoom | Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Теперь можно приближать и разглядывать домики, а заодно и огрехи в графике :)

GemonПостоялецwww26 мая 201820:42#27
Добавил экран главного меню:

WR_Menu | Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

GemonПостоялецwww28 мая 201812:26#28
Добавил раздел "Показатели". Частично дублирует информацию, которая отображается на главном экране, но там они не все, в силу ограниченности размеров панельки.

WR_IndicatorsPanel | Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

GemonПостоялецwww4 июня 201822:31#29
Появились спрайты строек объектов.

WR_BuildingProjects | Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Теперь вместо флажков отображается один из этих спрайтов в зависимости от типа объекта:
•  1 спрайт – храмы, дворец и некоторые государственные объекты
•  2 спрайт – форт, мастаба, эстрада
•  3 спрайт – все производственные сооружения и некоторые государственные

Для остальных объектов остался флажок: в горах, в воде, в лесах, в тростнике или где это не уместно.

Добавлен раздел управления политиками.

WR_Politics | Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Теперь игрок может изменять приоритеты снабжения групп объектов. Сейчас таких политик 14. По умолчанию они настроены на рост благосостояния. Каждая политика отвечает за полное снабжение здания ресурсами: ресурсы на поддержание уровня, ресурсы на апгрейд, ресурсы для производства продукции. Возможно потом разобью каждую политику на 2, 3 вида (производство, поддержание, апгрейд) в зависимости от функционала зданий т.к. не все здания могут быть улучшены, пирамида будет улучшаться, но не будет деградировать, а некоторые здания ничего не производят.

Обновил билд до версии 0.5.3: https://drive.google.com/open?id=19jGvgoqfv9360TAG23jpwSXKb7CzY76h

Изменения:
•  Добавлен экран главного меню
•  Добавлен раздел "Показатели"
•  Добавлен раздел "Управление политиками"
•  Изменения в разделе "Задача"
•  Спрайты строек
•  Добавлен показатель "Пирамиды"
•  Добавлены иконки для кнопок
•  Изменения в элементах управления (исправлен баг, добавлен функционал)
•  Изменения в балансе

Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр