Немного арта. Готова моделька постройки пирамиды. Состоит из 130 этапов.
Готовая пирамида
![WR_Pyramid1 WR_Pyramid1 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]](https://gamedev.ru/files/images/wr_pyramid1.png)
Нутро
![WR_Pyramid2 WR_Pyramid2 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]](https://gamedev.ru/files/images/wr_pyramid2.png)
Осталось только все отрендерить по этапам, обработать, собрать в спрайт(ы) и интегрировать в игру.
Апгрейд построек происходит в два хода и целиком пирамиду можно будет построить за 260 ходов, что по игровому времени примерно 5 лет и 5 месяцев. Надеюсь, что это не очень долго для игрока ))
Экран главного меню так же изменился:
![WR_Menu_v2 WR_Menu_v2 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]](https://gamedev.ru/files/images/wr_menu_v2.png)
Новый билд v0.6: https://drive.google.com/open?id=1ZcAHgLFDgXWtwjuuaFxAzq5gr0lMnu72
Наконец добавил один из ключевых геймплейных элементов – постройку пирамиды. Как уже было сказано выше, она состоит из 130 этапов и строится примерно 5 лет и 5 месяцев. В общем, строится долго и дорого ))
![WR_GP_Pyramid1 WR_GP_Pyramid1 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]](https://gamedev.ru/files/images/wr_gp_pyramid1.jpg)
Для облегчения жизни игрока появилась возможность менять длину хода: неделя (1 ход), месяц (4 хода), полгода (24 хода) и год (48 ходов). Длина хода по умолчанию – неделя. Ход прерывается при возникновении события.
Изменения в новом билде:
• Добавлена пирамида и связанная с ней логика
• Изменено условие победы
• Добавлена возможность менять длину хода
• Изменена картинка главного меню
• Исправлено несколько багов и недочетов в GUI
• Изменения в балансе
Новый билд (0.6.1):
https://drive.google.com/open?id=1QaHQIH6mbLvJh4spXnbrwuxYTEijXKnJ
Довольно много изменений:
• Изменения в движке: допилена работа с аудио.
• Наконец появились первые звуки. Пока это: щелчок кнопок, звуки игровых событий и строительства объектов.
• Изменена структура игрового хода. Теперь покупка ресурсов происходит до снабжения зданий. Раньше возникала неочевидная ситуация, когда здание простаивает без ресурса, а он есть, тк был закуплен после снабжения.
• Переделан раздел управления ресурсами - теперь торговать можно не всеми ресурсами; добавлен новый режим - "Не использовать".
• Добавлены тайлы кромки берега, а так же переделаны тайлы земли (Показано ниже на скрине).
• Исправлены недочеты в GUI.
• И снова правка багов.
Кромка берега и новые тайлы:
![WR_NG2 WR_NG2 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]](https://gamedev.ru/files/images/wr_ng2.png)
Стоит ли менять название на одно из следующих?
• Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt
• Turn-Based Reign: Ancient Egypt
• Turn-Based Town: Ancient Egypt
• Turn-Based City: Ancient Egypt
Какое на ваш взгляд лучше? Или оставить Wise Reign?
Задумался о смене названия при чтении книги о маркетинге. На мой взгляд эти названия лучше отражают суть, но при этом звучат хуже.
upd: Поправил названия
Gemon
А есть в планах нарисовать свои спрайты построек, местности и т.д. ? Сейчас, судя по скринам, всё взято из оригинального Фараона.
В названии наверное стоит еще внести что-то про Египет, судя по тематике. Как пример Raise of Egypt
DMel
Весь контент свой)) Практически всё это - отрендереные 3д модели, сделанные мной. Тайлы земли и разные мелочи сделаны в графическом редакторе. В оригинальном фараоне графика намного круче)
Спасибо за мнение о названии. Слово Egypt фигурирует во второй половине названия. Полное название на текущий момент выглядит так: Wise Reign: Ancient Egypt.
Сменил название проекта на «Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt».
Новый билд (0.6.2): https://drive.google.com/open?id=1zXvPgjyJS4c_pNyuIM_e2RVzJ_meONjx
Изменения:
• Смена названия
• Добавлены звуки окружения (птицы, бегемоты, львы и тп)
• Исправлено масштабирование
• Правка багов
Решил попробовать разбить игровой процесс на миссии. Думаю, постановка различных задач перед игроком сделает геймплей более интересным.
И собственно начал делать редактор. Уже можно рисовать карту)
![WR_Tool_Editor1 WR_Tool_Editor1 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]](https://gamedev.ru/files/images/wr_tool_editor1.png)
Редактор делаю на C# + WinForms. Карта рисуется через GDI+.
Может лучше? Ancient Egypt: Turn-Based Kingdom
ReeV
А чем лучше? Одно и то же ведь))
Gemon
Твой вариант это как Knights of the Old Republic: Star Wars - норм?
ReeV
Да нет же)
«Turn-Based Kingdom» – это собственно и есть название, оно самостоятельное и отражает суть проекта. Подумал, что игроку из названия «Пошаговое королевство» будет сразу понятно, что тут надо строить это самое королевство в пошаговом режиме. Да и может так будет проще найти игру среди кучи других. По крайней мере, я на это надеюсь.
А «Ancient Egypt» – это сеттинг.
Игра небольшая и в ней главное – механика. А сеттинг – второе дело.
Но не исключаю, что вообще неправильно подошел к наименованию проекта.
Изменения по проекту:
Теперь это не одна карта, где Фараон трясет с игрока дань каждый год, а набор миссий с разными заданиями. В дальнейшем хочу превратить это в сюжетную кампанию на 15-20 миссий. Готовы первые 3 тестовые миссии: 2 обучающие и одна показывающая весь игровой контент.
Скриншоты миссий:
Новый билд (0.7): https://drive.google.com/open?id=1PIhY8jTXlQ0kfZ3l_wLR4CrEdJYN53Ok
Изменения:
• Загрузка миссий
• Экран кампании
• Тестовые 3 миссии
• Исправлен баг с прокруткой карты
Экран кампании:
![TBK_CampaignScreen TBK_CampaignScreen | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]](https://gamedev.ru/files/images/tbk_campaignscreen.png)
Записал-бы видео игрового процесса что-ли )
Качать и запускать лень, а посмотреть (в обеденный перерыв, например) хочется
Не подумал об этом) Действительно надо попробовать сделать видео.
Новый билд (0.7.1): https://drive.google.com/open?id=1wVmmvmU6CUrjak8W7GH0WG0wO6WZKeVD
Это более технический билд. Небольшие улучшения связанные с UX, изменения в движке и исправления багов.
Изменения:
• Игра теперь запускается со сменой видео режима. По умолчанию берется текущее разрешение. До этого окно просто растягивалось на весь экран. Не всегда удается отследить потерю рендера и возможен краш
• Появилась кнопка продолжить при завершении миссии
• Масштаб карты теперь можно менять колесиком мышки
• Исправлен баг с прокруткой для всплывающих окон с событиями и окна миссий
• Появился механизм перезагрузки текстур
• Переезд на sdl 2.0.8
• Мелкое багоправство в движке
Тема в архиве.