Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (3 стр)

⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
GemonПостоялецwww15 июня 201813:57#30
Немного арта. Готова моделька постройки пирамиды. Состоит из 130 этапов.

Готовая пирамида

WR_Pyramid1 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Нутро

WR_Pyramid2 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Осталось только все отрендерить по этапам, обработать, собрать в спрайт(ы) и интегрировать в игру.
Апгрейд построек происходит в два хода и целиком пирамиду можно будет построить за 260 ходов, что по игровому времени примерно 5 лет и 5 месяцев. Надеюсь, что это не очень долго для игрока ))

Экран главного меню так же изменился:

WR_Menu_v2 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

GemonПостоялецwww20 июня 201816:52#31
Новый билд v0.6: https://drive.google.com/open?id=1ZcAHgLFDgXWtwjuuaFxAzq5gr0lMnu72

Наконец добавил один из ключевых геймплейных элементов – постройку пирамиды. Как уже было сказано выше, она состоит из 130 этапов и строится примерно 5 лет и 5 месяцев. В общем, строится долго и дорого ))

WR_GP_Pyramid1 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Для облегчения жизни игрока появилась возможность менять длину хода: неделя (1 ход), месяц (4 хода), полгода (24 хода) и год (48 ходов). Длина хода по умолчанию – неделя. Ход прерывается при возникновении события.

Изменения в новом билде:
•  Добавлена пирамида и связанная с ней логика
•  Изменено условие победы
•  Добавлена возможность менять длину хода
•  Изменена картинка главного меню
•  Исправлено несколько багов и недочетов в GUI
•  Изменения в балансе

Правка: 20 июня 2018 16:55

GemonПостоялецwww2 июля 20180:35#32
Новый билд (0.6.1):
https://drive.google.com/open?id=1QaHQIH6mbLvJh4spXnbrwuxYTEijXKnJ

Довольно много изменений:
•  Изменения в движке: допилена работа с аудио.
•  Наконец появились первые звуки. Пока это: щелчок кнопок, звуки игровых событий и строительства объектов.
•  Изменена структура игрового хода. Теперь покупка ресурсов происходит до снабжения зданий. Раньше возникала неочевидная ситуация, когда здание простаивает без ресурса, а он есть, тк был закуплен после снабжения.
•  Переделан раздел управления ресурсами - теперь торговать можно не всеми ресурсами; добавлен новый режим - "Не использовать".
•  Добавлены тайлы кромки берега, а так же переделаны тайлы земли (Показано ниже на скрине).
•  Исправлены недочеты в GUI.
•  И снова правка багов.

Кромка берега и новые тайлы:

WR_NG2 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

GemonПостоялецwww6 июля 201812:47#33
Стоит ли менять название на одно из следующих?
•  Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt
•  Turn-Based Reign: Ancient Egypt
•  Turn-Based Town: Ancient Egypt
•  Turn-Based City: Ancient Egypt

Какое на ваш взгляд лучше? Или оставить Wise Reign?
Задумался о смене названия при чтении книги о маркетинге. На мой взгляд эти названия лучше отражают суть, но при этом звучат хуже.

upd: Поправил названия

Правка: 6 июля 2018 13:44

DMelПостоялецwww6 июля 201813:09#34
Gemon
А есть в планах нарисовать свои спрайты построек, местности и т.д. ? Сейчас, судя по скринам, всё взято из оригинального Фараона.

В названии наверное стоит еще внести что-то про Египет, судя по тематике. Как пример Raise of Egypt

Правка: 6 июля 2018 13:12

GemonПостоялецwww6 июля 201813:24#35
DMel
Весь контент свой)) Практически всё это - отрендереные 3д модели, сделанные мной. Тайлы земли и разные мелочи сделаны в графическом редакторе. В оригинальном фараоне графика намного круче)
Спасибо за мнение о названии. Слово Egypt фигурирует во второй половине названия. Полное название на текущий момент выглядит так: Wise Reign: Ancient Egypt.
GemonПостоялецwww12 июля 201818:16#36
Сменил название проекта на «Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt».

Новый билд (0.6.2): https://drive.google.com/open?id=1zXvPgjyJS4c_pNyuIM_e2RVzJ_meONjx

Изменения:
•  Смена названия
•  Добавлены звуки окружения (птицы, бегемоты, львы и тп)
•  Исправлено масштабирование
•  Правка багов

Решил попробовать разбить игровой процесс на миссии. Думаю, постановка различных задач перед игроком сделает геймплей более интересным.
И собственно начал делать редактор. Уже можно рисовать карту)

WR_Tool_Editor1 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Редактор делаю на C# + WinForms. Карта рисуется через GDI+.

ReeVУдалёнwww12 июля 201820:50#37
Может лучше? Ancient Egypt: Turn-Based Kingdom
GemonПостоялецwww12 июля 201822:31#38
ReeV
А чем лучше? Одно и то же ведь))
ReeVУдалёнwww12 июля 201823:23#39
Gemon
Твой вариант это как Knights of the Old Republic: Star Wars - норм?
GemonПостоялецwww12 июля 201823:51#40
ReeV
Да нет же)
«Turn-Based Kingdom» – это собственно и есть название, оно самостоятельное и отражает суть проекта. Подумал, что игроку из названия «Пошаговое королевство» будет сразу понятно, что тут надо строить это самое королевство в пошаговом режиме. Да и может так будет проще найти игру среди кучи других. По крайней мере, я на это надеюсь.
А «Ancient Egypt» – это сеттинг.
Игра небольшая и в ней главное – механика. А сеттинг – второе дело.
Но не исключаю, что вообще неправильно подошел к наименованию проекта.

Правка: 12 июля 2018 23:52

GemonПостоялецwww2 авг. 201812:03#41
Изменения по проекту:

Теперь это не одна карта, где Фараон трясет с игрока дань каждый год, а набор миссий с разными заданиями. В дальнейшем хочу превратить это в сюжетную кампанию на 15-20 миссий. Готовы первые 3 тестовые миссии: 2 обучающие и одна показывающая весь игровой контент.

Скриншоты миссий:

+ Показать

Новый билд (0.7): https://drive.google.com/open?id=1PIhY8jTXlQ0kfZ3l_wLR4CrEdJYN53Ok

Изменения:
•  Загрузка миссий
•  Экран кампании
•  Тестовые 3 миссии
•  Исправлен баг с прокруткой карты

Экран кампании:

TBK_CampaignScreen | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

Правка: 2 авг. 2018 12:04

alt3dПостоялецwww2 авг. 201813:37#42
Записал-бы видео игрового процесса что-ли )
Качать и запускать лень, а посмотреть (в обеденный перерыв, например) хочется
GemonПостоялецwww2 авг. 201814:00#43
Не подумал об этом) Действительно надо попробовать сделать видео.
GemonПостоялецwww8 авг. 201812:38#44
Новый билд (0.7.1): https://drive.google.com/open?id=1wVmmvmU6CUrjak8W7GH0WG0wO6WZKeVD

Это более технический билд. Небольшие улучшения связанные с UX, изменения в движке и исправления багов.

Изменения:
•  Игра теперь запускается со сменой видео режима. По умолчанию берется текущее разрешение. До этого окно просто растягивалось на весь экран. Не всегда удается отследить потерю рендера и возможен краш
•  Появилась кнопка продолжить при завершении миссии
•  Масштаб карты теперь можно менять колесиком мышки
•  Исправлен баг с прокруткой для всплывающих окон с событиями и окна миссий
•  Появился механизм перезагрузки текстур
•  Переезд на sdl 2.0.8
•  Мелкое багоправство в движке

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр