Войти
ПроектыФорумОцените

⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (5 стр)

Страницы: 14 5 6 713 Следующая »
#60
13:18, 9 сен. 2018

Закончил очередное обновление графики)

Выложил новый билд (0.7.4): https://drive.google.com/open?id=1bkedgpbF14_EiOulbaC8ZF-I7jbGEAUn

Изменения:
•  Перерисованы текстуры: воды, рыбы, рыболовной лодки и флажка при ее постройке
•  Подправлена текстура кромки берега
•  Перерисованы текстуры дорог
•  Перерисована половина иконок: ресурсов, услуг и показателей
•  Перерисованы изображения кнопок
•  Цена здания выделяется красным, если не хватает денег
•  Выделенная клетка обводится красным, если данную постройку нельзя построить в этом месте

Вот что будет, если попробовать построить лодку на земле, да еще и без достаточного количества денег:

TBK_NG3 | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]

#61
10:57, 13 сен. 2018

Игра обзавелась сайтом, группой в ВК и твиттером)
Всех кому интересен проект или просто хочется поддержать, приглашаю в группу в ВК.

Сайт: http://psylodge.com
Группа в ВК: https://vk.com/psylodge
Твиттер: https://twitter.com/psylodgegames

#62
14:44, 23 сен. 2018

Работа над проектом продолжается)
Начал перерабатывать баланса игры. Для наглядности сделал схему взаимосвязей ресурсов, показателей и услуг. Грубо говоря, что для чего требуется.

На схеме:
•  Коричневый – ресурс.
•  Зеленый – услуга.
•  Красный – показатель.
•  Синие стрелки – связь воды с другими ресурсами. Просто для удобства.

Схема:

TBK_ResourcesDiagram | ⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель]
#63
(Правка: 12:24) 12:01, 4 окт. 2018

Работа продолжается :) Обновил билд до версии 0.7.5: https://yadi.sk/d/71KtSo9ut-2EGw
Довольно много накопилось изменений, половина из которых мелкие. Баланс по прежнему в процессе продумывания, но уже есть некоторые правки. Неожиданно данный процесс оказался сложнее чем предполагалось. Так например, изменение цены одного ресурсы, может привести к нерентабельности постройки здания итп.

Напомню, что у игры появилась группа в вк: https://vk.com/psylodge

Изменения по сравнению с 0.7.4:
•  Вернул годовой налог от фараона.
•  Добавлена еще одна тестовая миссия. Теперь их 4.
•  Добелены новые события: фараон просит от игрока какой-нибудь ресурс.
•  У каждой миссии теперь своя дата. Меняется только год, каждая миссия начинается с первого января.
•  Исправлен баг с загрузкой разных типов событий.
•  При удалении постройки, потраченное золото возвращается игроку (экспериментально).
•  Исправлен баг с показателем «Царство» (мог быть больше 100%).
•  Прокрутка карты по WSAD.

Изменения по балансу:
•  Изменены ресурсы для святынь и храмов. Теперь святыни требуют один ресурс в качестве подношения, а храмы два. Так же ресурсы подобраны более логично: Осирис (пшеница, хлеб, вино), Бастет (рыба, мясо), Птах (глиняная посуда, пиво).
•  Ресурсы на улучшение построек теперь не равны ресурсам на поддержание достигнутого уровня. На поддержание требуется меньше видов ресурсов и их количества. Данное изменение не затрагивает жилые постройки.
•  Изменение цен построек в группе «Социальное».

#64
19:54, 28 окт. 2018

Новый билд – версия 0.7.5.1: https://yadi.sk/d/L2mLtGke5uthMA

Основная особенность новой версии – события богов, которые можно посмотреть в 4-й миссии. Это может быть, как гнев бога, так и какой-нибудь дар. Все события в игре возникают при определённых условиях, никакого рандома нет, и события богов не стали исключением.

Условия возникновения событий:
•  Любой домик дорос до уровня, когда требуется благословение определенного бога. После чего можно успеть построить святилище или же нет.
•  Постройка 3-х святилищ одному богу.
•  Постройка всех храмов (2-й уровень святилища) в первые 5 лет.
•  Так же можно поиграть с решением принимать дар от бога или нет. Все реагируют по-разному. Могут разгневаться, могут дать другой ресурс (лучше или хуже), могут просто проигнорировать.

Характеры древнеегипетских богов неизвестны. По крайней мере, найти четкого описания не удалось. Можно только попробовать их реконструировать по мифам и поверьям. Поэтому их характеры в игре – это предположения.

На текущий момент это выглядит так:
•  Осирис – мудрый и справедливый. Дает игроку больше ходов на манёвр, чем другие боги. Наказывает умеренно или же вообще не наказывает. Не щедрый.
•  Бастет – щедрая и нетерпеливая, может быть жесткой (Сехмет). Действует быстро, наказывает жёстко, но при этом даёт самые щедрые дары.
•  Птах – бог творец, миролюбив. Дает достаточно ходов игроку на манёвр. Наказывает умеренно, если наказывает вообще. Довольно щедро благословляет.

Предложения по характерам богов приветствуются, но только если есть подтверждающий миф.

Изменения новой версии:
•  Добавлены события богов.
•  Переделан механизм событий.
•  Переделана загрузка кампании – та часть, которая отвечает за загрузку событий.
•  Всплывающие окна на игровом экране теперь закрываются по Esc. Кроме окна с прогрессом хода.
•  Добавлена прокрутка карты по ПКМ (в тестовом режиме). Для прокрутки зажать правую кнопку мыши, подождать несколько секунд. После чего можно двигать мышку в нужном направлении. Позже будут добавлены картинки курсоров, по которым можно будет понять, что режим прокрутки активировался.
•  Исправлен мелкий баг с неверным начислением показателя «Царство». При невыполнении требования Фараона по ресурсу, показатель рос вверх.
•  Баг с крашем при сворачивании пока так и не побеждён. В обход бага демка теперь запускается в оконном режиме в текущем разрешении, растянута на весь экран, без рамок. Перейти в настоящий видео режим можно в настройках. Это временное решение.

Помимо этого был адаптирован редактор миссий для новых событий.

#65
16:40, 11 ноя. 2018

Привет!

Крутая тема, давно не заходил на геймдев, из-за мобилкопокалипсиса когда всё было завалено кликерами и раннерами, а тут такое! Труд колоссальный, человечище!

Расскажи больше про команду! Или ты в одиночестве делаешь?

#66
16:05, 13 ноя. 2018

JohnLivingston
Спасибо :)
Не так давно в команде появился второй человек, который будет отвечать за сюжетную кампанию и тексты, а сейчас уже помогает вести группу в вк. Все остальное делаю один: пишу код, делаю графику как могу. Звуки беру либо готовые с лицензией cc0, либо вырезаю и допиливаю из дорожек распространяемых так же по cc0. Музыка в игре пока не предвидится.

#67
18:35, 18 ноя. 2018

Давно ничего не выкладывал – попытаюсь исправить этот момент :)
Проект немного застопорился по личным причинам, но все же есть результаты, хоть и совсем небольшие. В текущий момент работа идет над переделываем текстурок некоторых зданий. Уже переделан дворец правителя, святилище Осириса и храм Осириса. В планах переделать сооружения остальных богов.

Скриншоты:

Дворец правителя

+ Показать

Святилище Оисриса

+ Показать

Храм Осириса

+ Показать
#68
11:22, 24 ноя. 2018

Еще немного арта. Переделана текстурка храма Бастет.

Скриншоты:

+ Показать
#69
23:10, 26 ноя. 2018

Идея напомнила древнюю игруху Цезарь.
Помню нравилась её механика - динамическое изменение
свойств строение и динамическое же изменение свойств
кварталов и т.д. Прикольно было играть - город был словно
живой организм.

#70
(Правка: 23:20) 23:19, 26 ноя. 2018

MSA2
> Идея напомнила древнюю игруху Цезарь.
Капец вы не читатели.
В теме ясно указано что проект клонирует Фараона. А Фараон клон Цезаря. Идея ему напомнила **** **** **** ****.

#71
0:50, 27 ноя. 2018

Ren
> Капец вы не читатели.
> В теме ясно указано что проект клонирует Фараона. А Фараон клон Цезаря. Идея
> ему напомнила **** **** **** ****.
>

У вас с головой проблемы? Галоперидол помогает.

#72
18:10, 27 ноя. 2018

MSA2
В Цезарь не играл, но вот Фараон мне очень нравится.
Домики действительно меняются от хода к ходу, как визуально так и по характеристикам. Но механика совершенно отличается от Фараона/Цезаря. Даже жанр отличается: здесь это пошаговая стратегия, а Фараон – RTS.
Про свойства кварталов я не совсем понял. Наверное речь о том, что в Фараоне объекты оказывали влияние на соседние объекты. Если да, то тут такого нет и можно смело строить производственные здания на соседних клетках с жилыми постройками.


Ren
> В теме ясно указано что проект клонирует Фараона. А Фараон клон Цезаря. Идея ему напомнила **** **** **** ****.

Где такое написано?
Если Фараон клон Цезаря, то вопрос в механике как я понимаю. В этой игре механика другая :)
Фараоном действительно вдохновлялся, сеттинг тот же, цветовая гамма тоже схожа. Некоторые объекты схожи визуально из-за того, что я либо не нашел нормальных рефов, либо уделил этому недостаточно времени. Сейчас их переделываю. На этом сходства заканчиваются.

#73
21:23, 27 ноя. 2018

Gemon
> В Цезарь не играл, но вот Фараон мне очень нравится.
Наверно просто Цезарь слишком древняя игрушка)

> Про свойства кварталов я не совсем понял. Наверное речь о том, что в Фараоне
> объекты оказывали влияние на соседние объекты. Если да, то тут такого нет и
> можно смело строить производственные здания на соседних клетках с жилыми
> постройками.
Да, я это и подразумевал. В Цезаре был режим карты, где как раз отображались
свойства местности: от "негативного" красного, до "благоприятного" зелёного.

В общем навеяли вы немного ностальгии)
Успехов!

#74
21:56, 27 ноя. 2018

MSA2
> Наверно просто Цезарь слишком древняя игрушка)
Да и Фараон не молодая игра :)

> В общем навеяли вы немного ностальгии)
> Успехов!
Спасибо)

Страницы: 14 5 6 713 Следующая »
ПроектыФорумОцените