Войти
ПроектыФорумОцените

⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75

И еще немного арта. На этот раз переделаны модельки для святилища и храма Птаха.

Модельки:

+ Показать

Скриншоты:

+ Показать

На этом с переделываем текстур пока хочется закончить и наконец уже вернуться к коду :)

1 дек. 2018

#76

Новый билд – версия 0.7.5.2: https://yadi.sk/d/rUjka6UGLvMJjg

Наконец-то исправлен баг с крашем при сворачивании приложения, для чего пришлось переписать часть движка.

Изменения:
•  Исправлен баг с крашем при сворачивании окна.
•  Изменения в движке: графическая подсистема, ядро.
•  Новые текстурки: дворец, святилища, храмы и их иконки.
•  Изменены иконки религий.
•  У храма Осириса убраны ресурсы, пересекающиеся в разделах «Производство» и «Обслуживание», из-за чего храм съедал больше ресурсов, чем должен.
•  Закрытие окон по Esc на экране меню.

20 дек. 2018, 11:21

#77

Затяжные новогодние праздники прошли продуктивно, готов новый билд - версия 0.7.6: https://yadi.sk/d/b8Y6Xsj7TwkCEQ

Главное нововведение – это возможность сохранить игровой процесс и в последствии его загрузить. Файлы сохранений имеют расширение .sav и попадают в папку Saves, располагающуюся в каталоге с игрой. Работает это всё пока в тестовом режиме, нет окон, предупреждающих о потере текущего игрового процесса, затирании существующего файла сохранения и т.п.

Изменения:
•  Сохранение и загрузка состояния игры.
•  Добавлены окна «Сохранить игру» и «Загрузить игру».
•  Добавлена базовая работа с директориями (только чтение): получение списка файлов, директорий, проверка существования директории.
•  Доделан элемент управления для ввода текста – TextBox. Умеет воспринимать цифры, знаки и латиницу. Можно ограничивать ввод определёнными наборами, например, только цифры и буквы, что и сделано в окне «Сохранить игру».
•  Элемент управления Switch (переключатель - галка) теперь издает звук щелчка пли клике.
•  Исправлен баг, при котором кликались скрытые элементы управления, вышедшие за рамки отображения родительского элемента управления.
•  Исправлен баг с возможностью выставить разрешение экрана ниже, чем 800x600.
•  И много, очень много рефакторинга.

Скриншоты:

+ Показать

11 янв. 2019, 12:10

#78

А что с кампаниями планируется? В "Фараоне" они, вроде как, по историческим данным делались.

11 янв. 2019, 14:25

#79

pahaa
Исторической достоверности не будет, но я стараюсь сделать максимально правдоподобно. Уже сейчас сделано множество упрощений в плане ресурсов и сооружений. Так, например, мастаба – рядовое здание, которое оказывает религиозные услуги жилым постройкам на более позднем уровне их развития. Пирамида строится из камня и известняка – нет разделения на песчаник, гранит и другие породы. Уже нет достоверности)
По поводу кампании у меня два варианта и оба они не обладают сюжетом. Первый вариант – цепочка связанных миссий с разными целями, событиями, картами и стартовыми условиями. Второй вариант – набор отдельных миссий-карт с одинаковыми событиями и целями, но с разными стартовыми условиями. Стартовые условия – это местность, залежи ресурсов, какие ресурсы даны изначально и какие из них можно закупать и/или продавать.

Какой из этих двух вариантов делать ещё не решил.

В обоих вариантах, всё сводится к достижению определенных показателей, накоплению ресурсов и выбору стратегии заработка (торговля сырьем, торговля продукцией, сбор налогов). В общем, как видно, небольшое разнообразие :) Мне видится, что для построения нормального интересного сюжета надо добавлять новые возможности и механики, но какие пока понимания нет.

11 янв. 2019, 15:14 (Правка: 15:16)

#80

Gemon
> Готовая пирамида
Это не готовая пирамида. Египетские облицовывались облицовочными камнями (то есть были без ступеней и идеально гладкими)
http://thepyramids.org/p-016-pyramid-cheops-edgar-234-042-oblitso… -storona.html
Gemon
> Уже сейчас сделано множество упрощений в плане ресурсов и сооружений.
Возможно зря. Сейчас довольно много игр-строителей. Но качественных именно экономических стратегий очень мало.

17 янв. 2019, 15:09 (Правка: 15:20)

#81

Dmitrrr
> Это не готовая пирамида. Египетские облицовывались облицовочными камнями (то есть были без ступеней и идеально гладкими)
Существуют и ступенчатые пирамиды) Сделать модельку с гладкими стенами не сложно, но в мелком масштабе она смотрится невнятно, я проверял.

>> Уже сейчас сделано множество упрощений в плане ресурсов и сооружений.
> Возможно зря. Сейчас довольно много игр-строителей. Но качественных именно экономических стратегий очень мало.
А что вы подразумеваете под качеством экономических стратегий? На мой взгляд абсолютная историческая достоверность не главный аспект оного, а трудозатрат требует огромных.

17 янв. 2019, 17:29

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените