Войти
ПроектыФорумОцените

⏳ Turn-Based Kingdom: Ancient Egypt [Пошаговая экономическая стратегия / Градостроитель] (8 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
#105
13:35, 3 фев. 2019

Да, графика, конечно не фонтан. Но для эк.симулятора это можно простить.

Маскировку клеток в стиле старой цивилизации не осилишь? Чтобы были всё те же клетки по сути, но они сглаживались кривыми границами и в глаза ячеестость не так бросается.

И ещё более простой совет. Отойди от концепции "одно здание на одной клетке". Сделай так, чтобы дворцы и другие крупные объекты занимали 4х4, например, а то крупнее. Сразу внешнее впечатление от игры улучшится.


#106
14:18, 3 фев. 2019

JohnLivingston
> А если в планах андроид и айось, версию под мак сложно собрать?
Пока не загадываю, но если буду делать версию под ios, то видимо будет версия и под mac. Её даже проще сделать чем мобильную. В первом посте указал платформы на которые стремлюсь.


Dmitrrr
> Да, графика, конечно не фонтан. Но для эк.симулятора это можно простить.
Да, с графикой беда. Вот пробую улучшить в меру своих сил :)

> Маскировку клеток в стиле старой цивилизации не осилишь? Чтобы были всё те же клетки по сути, но они сглаживались кривыми границами и в глаза ячеестость не так бросается.
Я правильно понимаю, что речь о границах между тайлами? Если да, то у меня так берег сделан. Осилю, если граничащие тайлы нарисую. Вообще надо взять и перерисовать всю траву, уж больно она убогая.

> И ещё более простой совет. Отойди от концепции "одно здание на одной клетке". Сделай так, чтобы дворцы и другие крупные объекты занимали 4х4, например, а то крупнее. Сразу внешнее впечатление от игры улучшится.
В самом начале думал о размерах объектов и сколько клеток они должны занимать. Выбрал самый простой вариант - одно здание на одну клетку. Согласен, что внешнее это бы лучше смотрелось, но пока переделывать не планирую.

#107
21:36, 11 фев. 2019

Новый билд – версия 0.7.6.2: https://yadi.sk/d/UKrrb1btrcREhA

Наконец-то закончил с графическими изменениями, которые были в опросе. Долго экспериментировал с травой, но пока безрезультатно – остались старые тайлы. Несмотря на это, надеюсь, картинка стала приятнее :)


Список изменений:
•  Нарисованы тени для всех объектов.
•  Анимация воды и рыбы в ней теперь идет со смещением в зависимости от позиции на карте.
•  Цветокоррекция с учетом акцентов на зданиях.
•  Изменены некоторые объекты: тайлы дороги, сборщик лекарств, глиняная яма, глиняная хижина (4 уровня).


Картинка на текущий момент выглядит вот так:

Изображение
Страницы: 13 4 5 6 7 8
ПроектыФорумОцените