Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс минималистичных движков Nano Engine [2+1 недели] (17 стр)

Страницы: 116 17 18 1949 Следующая »
#240

Чую тоже сольюсь, но апи предоставлю )

12 июня 2018

#241

skalogryz
> за неделю не было не единого коммита?
Есть на флехе исходники, но там не особо.

12 июня 2018

#242

nes
> Чую тоже сольюсь, но апи предоставлю )
вот да, сливающиеся - вы подождите сливаться, хоть апи запилите. Интересно же на идеи посмотреть.

Dampire
> Кто делает/планирует 3D?
Я 2д

12 июня 2018 (Правка: 10:40)

#243

Dampire
> Кто делает/планирует 3D?
Я планирую поддержку 3д.

12 июня 2018

#244

Dampire
> Кто делает/планирует 3D?
у меня 2D

12 июня 2018

#245

zavod3D
  Попробуй его починить. Я вот тоже думал что жесткий
диск полетел и поэтому система не грузится, а проблема
была в оперативной памяти. Контакты протер со спиртом
и компьютер заработал..

12 июня 2018

#246

kipar
> вот да, сливающиеся - вы подождите сливаться, хоть апи запилите. Интересно же
> на идеи посмотреть.
  Я еще даже не подал заявку на участие в конкурсе, так что до слива еще далеко.

12 июня 2018

#247

Сегодня весь день воевал со сборщиком мусора, вроде поборол)
Заодно вывод текста добавил. Остались коллизии и звуки и можно публиковать свое поделие

12 июня 2018

#248

Я начал "ртс" делать на движке. сразу несколько багов выловил и недоработки в апи тоже видны.
Ну и самый животрепещущий вопрос - как рисовать прямоугольники (да и спрайты) - Draw(xcenter,ycenter,w,h) против Draw(x0,y0,w,h). В случае если вращаем и вообще рисуем игровой объект удобнее первое, если не вращаем а рисуем какие-нибудь красивости - второе. Дополнительный флаг передавать - некрасиво, лишние функции - жаба душит, и так 30 штук.

13 июня 2018

#249

kipar
> Ну и самый животрепещущий вопрос - как рисовать прямоугольники (да и спрайты)
У спрайта делаешь свойство origin и задаешь его при создании. Дальше все вращения относительно этого ориджина.

13 июня 2018

#250

kipar
  Сначала вращаешь, а потом переносишь его куда нужно

13 июня 2018

#251

Написал говнокод, вылезла ошибка, убрал все что написал, а ошибка осталась.
Изображение

Похоже, игру я буду делать на ГУЕ

+ Показать

Но есть призрачный шанс за 4 дня сделать сцену, физику, и объекты.

13 июня 2018 (Правка: 7:37)

#252

kipar
> если не вращаем а рисуем какие-нибудь красивости
Красивости разрулит layout умный, который все позиции и размеры пересчитает внутри.
Этот умный layout не проблема написать уже в игровом коде

13 июня 2018

#253

Жора Монтировка
  Время переустанавливать Виндовс

13 июня 2018

#254

Ну что, я ртс запилил. Ну как ртс - можно выбирать юнитов рамкой и ходить, они либо идут либо стреляют, а со всех сторон ползут враги. Скорее проба движка конечно, так по плану еще препятствия и добычу ресурсов сделать.
https://yadi.sk/d/bTplZDqa3Xp5oH
исходник вот (ну, меню в соседнем файле, в этом игровая часть)
https://gitlab.com/kipar/nonoengine/blob/master/betterdemo/ugame.pas
Не так чтоб совсем лаконично, но в мало-мальски серьезном проекте все равно всегда "уровень изоляции от движка" приходится делать, а для маленького , ну не считая некоторых моментов, мне нравится.
По движку еще остался рендер в текстуру и получение цвета пикселя, не то чтоб они мне в каждой игре были нужны но иногда без них никак.

13 июня 2018

Страницы: 116 17 18 1949 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы