Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Конкурс минималистичных движков Nano Engine [2+1 недели] (18 стр)

Конкурс минималистичных движков Nano Engine [2+1 недели] (18 стр)

Страницы: 117 18 19 2026 Следующая »
MadwareУчастникwww13 июня 201814:37#255
Жора Монтировка
> призрачный шанс за 4 дня сделать сцену, физику, и объекты
конкурс минималистичный движков
nesПостоялецwww13 июня 201814:46#256
kipar
>Ну и самый животрепещущий вопрос - как рисовать прямоугольники (да и спрайты) - Draw(xcenter,ycenter,w,h) против Draw(x0,y0,w,h).
У меня вращения спрайта не будет, ибо для 2д оно нафиг не упало, так что второй вариант.
kiparПостоялецwww13 июня 201815:15#257
nes
Вообще что-то в этом есть, важность вращения переоценена. Но все-таки для шутеров с видом сверху нужно, да и для игр с физикой.
nesПостоялецwww13 июня 201815:22#258
kipar
>Но все-таки для шутеров с видом сверху нужно, да и для игр с физикой.
Спорно, если хотим на выходе получить нечто флеш-подобное, тогда да.
А так вращения легко реализуются анимацией спрайта, физику поверх тоже прикрутить можно, было бы желание.
MadwareУчастникwww13 июня 201815:58#259
kipar
> Вообще что-то в этом есть, важность вращения переоценена. Но все-таки для
> шутеров с видом сверху нужно, да и для игр с физикой.
Для систем частиц точно надо

Правка: 13 июня 2018 15:59

nesПостоялецwww13 июня 201816:07#260
Madware
Для систем частиц нужны не спрайты а билборды.

Правка: 13 июня 2018 16:07

MadwareУчастникwww13 июня 201816:10#261
nes
чем билдборды отличаются от спрайтов в 2д мире?
nesПостоялецwww13 июня 201816:13#262
Madware
Билборда нет в 2д мире.
MadwareУчастникwww13 июня 201816:19#263
nes
> Билборда нет в 2д мире.
Неужели это означает, что и систем частиц в нем тоже не существует?
равенПостоялецwww13 июня 201816:20#264
Madware
> конкурс минималистичный движков
  Тут уже люди стратегию пишут
nesПостоялецwww13 июня 201816:26#265
Madware
Подловил )
Ладно, конечно билборд и спрайт это почти одно и то же, но я бы все-таки,
сделал два разных интерфейса для частиц и спрайтов.
DampireПостоялецwww13 июня 201816:54#266
kipar
> Вообще что-то в этом есть, важность вращения переоценена.
Вот запилю в ТЗ тетрис и будет вам переоцененная важность.
nesПостоялецwww13 июня 201816:56#267
Dampire
В тетрисе все фигурки состоят из маленьких квадратиков, так что вращение тут по прежнему не нужно.
kiparПостоялецwww13 июня 201817:10#268
nes
но красивее выглядит если фигурка плавно поворачивается.

> Спорно, если хотим на выходе получить нечто флеш-подобное, тогда да.
Ну, не знаю что считать флеш-подобным, но выстрелы\файрболы я бы точно предпочел чтоб в цель смотрели, а не с дискретностью в 23 градуса. А если это космошутер, то и кораблики должны гладко поворачиваться.
А в играх с физикой - я имею в виду где всякие горы ящиков физично рассыпаются. Ангри бердс например. С анимацией спрайтов будет не то.

Правка: 13 июня 2018 17:11

nesПостоялецwww13 июня 201817:13#269
kipar
>но красивее выглядит если фигурка плавно поворачивается.
Выглядит как вырезанная из бумаги поделка, которая сразу бросается в глаза своей неестественной плавностью на общем фоне.
Тоже касается и плавного масштабирования, но меньше режет глаз.

Правка: 13 июня 2018 17:14

Страницы: 117 18 19 2026 Следующая »

/ Форум / Проекты / Конкурсы

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр