Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс минималистичных движков Nano Engine [2+1 недели] (18 стр)

Страницы: 117 18 19 2049 Следующая »
#255

Жора Монтировка
> призрачный шанс за 4 дня сделать сцену, физику, и объекты
конкурс минималистичный движков

13 июня 2018

#256

kipar
>Ну и самый животрепещущий вопрос - как рисовать прямоугольники (да и спрайты) - Draw(xcenter,ycenter,w,h) против Draw(x0,y0,w,h).
У меня вращения спрайта не будет, ибо для 2д оно нафиг не упало, так что второй вариант.

13 июня 2018

#257

nes
Вообще что-то в этом есть, важность вращения переоценена. Но все-таки для шутеров с видом сверху нужно, да и для игр с физикой.

13 июня 2018

#258

kipar
>Но все-таки для шутеров с видом сверху нужно, да и для игр с физикой.
Спорно, если хотим на выходе получить нечто флеш-подобное, тогда да.
А так вращения легко реализуются анимацией спрайта, физику поверх тоже прикрутить можно, было бы желание.

13 июня 2018

#259

kipar
> Вообще что-то в этом есть, важность вращения переоценена. Но все-таки для
> шутеров с видом сверху нужно, да и для игр с физикой.
Для систем частиц точно надо

13 июня 2018 (Правка: 15:59)

#260

Madware
Для систем частиц нужны не спрайты а билборды.

13 июня 2018 (Правка: 16:07)

#261

nes
чем билдборды отличаются от спрайтов в 2д мире?

13 июня 2018

#262

Madware
Билборда нет в 2д мире.

13 июня 2018

#263

nes
> Билборда нет в 2д мире.
Неужели это означает, что и систем частиц в нем тоже не существует?

13 июня 2018

#264

Madware
> конкурс минималистичный движков
  Тут уже люди стратегию пишут

13 июня 2018

#265

Madware
Подловил )
Ладно, конечно билборд и спрайт это почти одно и то же, но я бы все-таки,
сделал два разных интерфейса для частиц и спрайтов.

13 июня 2018

#266

kipar
> Вообще что-то в этом есть, важность вращения переоценена.
Вот запилю в ТЗ тетрис и будет вам переоцененная важность.

13 июня 2018

#267

Dampire
В тетрисе все фигурки состоят из маленьких квадратиков, так что вращение тут по прежнему не нужно.

13 июня 2018

#268

nes
но красивее выглядит если фигурка плавно поворачивается.

> Спорно, если хотим на выходе получить нечто флеш-подобное, тогда да.
Ну, не знаю что считать флеш-подобным, но выстрелы\файрболы я бы точно предпочел чтоб в цель смотрели, а не с дискретностью в 23 градуса. А если это космошутер, то и кораблики должны гладко поворачиваться.
А в играх с физикой - я имею в виду где всякие горы ящиков физично рассыпаются. Ангри бердс например. С анимацией спрайтов будет не то.

13 июня 2018 (Правка: 17:11)

#269

kipar
>но красивее выглядит если фигурка плавно поворачивается.
Выглядит как вырезанная из бумаги поделка, которая сразу бросается в глаза своей неестественной плавностью на общем фоне.
Тоже касается и плавного масштабирования, но меньше режет глаз.

13 июня 2018 (Правка: 17:14)

Страницы: 117 18 19 2049 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы