Войти
ПроектыФорумСобираю команду

TRPG roguelike требуются люди /пиксельарт художник/ (ЭнтузиазмЪ) (18 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 117 18 19 2023 Следующая »
#255
16:03, 23 дек. 2019

Fantarg
ну справедливости ради, надо сказать что эти темы создавались когда не было движков нормальных (unity,ue4) и когда еще было мало информации. Как управлять, как создавать концепты, доки и так далее..


#256
16:45, 23 дек. 2019

Corto
> Человек он взрослый, семейный
> имеет собственные наработки
> а не "молодой жеребец с 3го курса универа".
Был посыл не про возраст, а про опыт. Реальный опыт. Как домашний так и индустрии, а не просто "в стол". Жеребец - это когда не получили шишек столько, что готовы и помогать всем и подписываться на скачки (энергии полно наравне с энтузиазмом), длинною в жизнь (если не всем помогать, то "за картинку" - за родственность души увидели что-то там). Как и ссылки мои на темы, когда народ шел в команды и что-то пытались делать. За столько лет существования форума, кто не ушел с головой в индустрию (таких единицы) те из них и продолжают тут тусить (какая-то часть из критиков и флудерастов этого форума).

#257
(Правка: 16:52) 16:50, 23 дек. 2019

forwhile
> как создавать концепты, доки и так далее.
Наоборот. Культура документации - это прошлое. Поэтому любой новичок был посвящен в это (если не лентяй и если не заблудился). Из-за... Вся индустрия и публикации от них в первую очередь  - знания ГДД, концепции, понимания жанров и прочее, что сегодня ушло в силу причин перелома индустрии (большой индустрии) в казуальщину, где вся суть итерации по назначенным микро-ТЗ.

Уберу в спойлер, чтобы не загораживать основную тему:
+ Показать
#258
(Правка: 18:47) 18:44, 23 дек. 2019

Крутой проект!
арт классный отгружается, лампово.

чем то похож на проект в котором участвовал, может потому что тоже типа вид аля изометрия)

ps. в одного программиста в принципе реально затащить, но тут все зависит о количества купилок и мотивации.

#259
19:10, 23 дек. 2019

u960
> арт классный отгружается, лампово.

Спасибо на добром слове.  Сколько людей столько и мнений, кому-то визуал заходит, а кто то настаивает, что "все из кубиков и вообще не то".

u960
> в одного программиста в принципе реально затащить, но тут все зависит о
> количества купилок и мотивации.

Хотелки растут, но строго в прогрессии к сделанному.

#260
18:53, 24 дек. 2019

Прототип  громилы

Bully-hit | TRPG roguelike  требуются люди /пиксельарт художник/ (ЭнтузиазмЪ)
#261
(Правка: 22:21) 22:20, 24 дек. 2019

Кубики не тру. И визуально плохо смотрятся и геймплейно не понятно зачем нужны. ИМХО.
Написал для статистики. Может учтете, если большинству так покажется.

#262
10:49, 25 дек. 2019

Mr_Jack
> Кубики не тру. И визуально плохо смотрятся и геймплейно не понятно зачем нужны.
> ИМХО.
говорили, но это принципиальная позиция разработчиков

#263
1:17, 26 дек. 2019

forwhile
> говорили, но это принципиальная позиция разработчиков

+ Показать
#264
2:23, 26 дек. 2019


Вот эта вот темная зона это граница текущей боевой арены, позже напишем шейдер и граница будет красивенько переливаться цветами.

+ Показать
#265
(Правка: 21:31) 21:31, 26 дек. 2019

Corto
Круть, но имхо было бы совсем круть если бы от внешнего мира оставалася только "рамка" вокруг арены, толщиной в один куб. А все остольные кубы можно просто скрыть к херам )

#266
23:10, 26 дек. 2019

Jeners

неа)


forwhile
> это принципиальная позиция разработчиков

#267
2:19, 27 дек. 2019

Финальный вариант мощной атаки мародера.

Bully-hit | TRPG roguelike  требуются люди /пиксельарт художник/ (ЭнтузиазмЪ)
#268
1:52, 29 дек. 2019

Тесты переходов из режима исследования в режим боя и обратно. Тесты сражения и работы AI.


#269
12:49, 29 дек. 2019

Corto
> Тесты переходов из режима исследования в режим боя и обратно
что то я разницы вообще не заметил, на какой временной метке что то изменилось?

1. можно такую музыку не ставить? во первых вкусы у всех разные, во вторых отвлекает от просмотра. ставьте эмбиент любой. шум листы и ветра

2. поворот карты, я понял что так странно выглядит. в других играх поворачивают камеру, вы же поворачиваете игровое поле.

Страницы: 117 18 19 2023 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду