Войти
ПроектыФорумСобираю команду

TRPG roguelike требуются люди /пиксельарт художник/ (ЭнтузиазмЪ) (21 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
#300
21:59, 3 янв. 2020

Corto
> Я вот например пока делал с "умельцами"  которые знают юнити, делал и чет
> проект у меня простаивал 5 лет так или иначе.
так не бывает, в плане простаивал, почему такие задержки


#301
23:00, 3 янв. 2020

forwhile
> так не бывает, в плане простаивал, почему такие задержки
>
>
Ты с луны упал к нам?

Когда люди ничего не делают, ничего и не двигается.

#302
(Правка: 23:24) 23:18, 3 янв. 2020

Corto
> С новой моделью вражеского юнита смотрится уже все гораздо иначе. Мародер с
> дубиной заметно сильнее в физическом плане воришек.
Нарисовано весьма неплохо (на мой неприхотливый взгляд), но зачем ландшафт так случайно генерировать безо всякой логики?
Смотрится шумно и глазу тяжело. Если хотите сохранить кубики, то сделайте хотя бы генерацию холмами, оврагами, горами. Из изначальной плоскости выдавливаем холмы, овраги, но плоскость остается, как основа.
Жалко, что потенциально неплохая картинка убивается тупым рандомом.

#303
0:13, 4 янв. 2020

Mr_Jack
> но зачем ландшафт так случайно генерировать безо всякой логики?
это принципиальная позиция разработчиков (с)

человек 10 сказали точно

#304
0:17, 4 янв. 2020

forwhile
> человек 10 сказали точно
Я про алгоритм генерации писал, а не про полную отмену кубов.

#305
0:27, 4 янв. 2020

Mr_Jack

Такие набросы высот нужны. В дальнейшем сделаем физику будут толчки с высоты и прочее. Короче рельеф и высоты не с оглядкой на стиль только делались.

#306
12:16, 4 янв. 2020

Corto
Физику это ты конечно преувеличиваешь - механику простейшую сделаем ))) но будет красиво  ^__~

#307
12:20, 4 янв. 2020

Mr_Jack
На самом деле там разная генерация. От довольно мягких и плоских поверхностей до скалистых и довольно сложно проходимых. Мне кажется весьма приятным это разнообразие. Сейчас довольно мало контента возможно и разнообразия в генерации (только сама поверхность) но в будущем мы сделаем например переходные зоны, где будет и снег на вершинах и трава в долинах. )

З.Ы. Большое спасибо за ваше внимание и интерес к проекту!

#308
14:47, 4 янв. 2020

Ivan Morgan
софт рендер?

#309
21:30, 4 янв. 2020

Добрый день :) Могу поработать над саунд-дизайном и музыкой

#310
21:56, 4 янв. 2020

forwhile
нет мы используем GPU по этому это не софт рендер

#311
21:57, 4 янв. 2020

Sound_boy

Спасибо пока звуковое сопровождение не требуется.

#312
19:53, 6 янв. 2020

Видео с тестами нового юнита, бандита с дубиной.
В видео есть момент, когда при повороте камеры спрайты разворачиваются в другую сторону. На данный момент эта проблема решается, как и проблема "просветки" через объекты, другие спрайты(юнит и деревья)


Машина не вытягивает, из-за бандиками подлагивает. Без бандикама фпс 61.
#313
11:15, 7 янв. 2020

Надо им скорости добавить, медленно по клеткам ходят

#314
12:57, 7 янв. 2020

forwhile

Да думали об этом.

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду