Войти
ПроектыФорумСобираю команду

TRPG roguelike требуются люди /пиксельарт художник/ (ЭнтузиазмЪ) (22 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
#315
21:30, 4 янв. 2020

Добрый день :) Могу поработать над саунд-дизайном и музыкой


#316
21:56, 4 янв. 2020

forwhile
нет мы используем GPU по этому это не софт рендер

#317
21:57, 4 янв. 2020

Sound_boy

Спасибо пока звуковое сопровождение не требуется.

#318
19:53, 6 янв. 2020

Видео с тестами нового юнита, бандита с дубиной.
В видео есть момент, когда при повороте камеры спрайты разворачиваются в другую сторону. На данный момент эта проблема решается, как и проблема "просветки" через объекты, другие спрайты(юнит и деревья)


Машина не вытягивает, из-за бандиками подлагивает. Без бандикама фпс 61.
#319
11:15, 7 янв. 2020

Надо им скорости добавить, медленно по клеткам ходят

#320
12:57, 7 янв. 2020

forwhile

Да думали об этом.

#321
14:50, 7 янв. 2020

Извините, что опять докопаюсь с тенями - направление тени не совпадает с освещением ландшафта.

#322
15:17, 7 янв. 2020

KAP
Привет! Да ты прав, тени работают не совсем коректно. Проблема связанна с тем что это техника создания теней устаревшая, я использую отдельный фрем буфер для записи карты теней (текстуры глубины) и последующей ее обработки в основном фрейм буфере рендера. Так вот тени записываются из позиции источника света, в то время как основной рендер ведет запись с позиции "камеры". Спрайты на макете всегда повернуты к камере и реагируют на повороты "камеры" в то время как для источника света спрайты так же разворачиваются к источнику света. В связи с этим возникают проблемы с некорректным отображением тени от спрайта. Если бы мы работали с 3D моделями таких проблем бы не было и все было бы намного проще. Но у нас есть спрайты и мы хотим выжать из них максимум. Я знаю об этой проблеме и обязательно займусь ее решением. Но пока это не перво очередная задача. Большое спасибо за интерес к проекту! :)

#323
22:55, 8 янв. 2020

Новая анимаха удара, для нового бойца.

SwordAttack-Partisan02 | TRPG roguelike  требуются люди /пиксельарт художник/ (ЭнтузиазмЪ)
#324
3:13, 10 янв. 2020

Еще один обзорный ролик.
- переработаны поля сражений
- добавлены несколько новых классов персонажей
- немного переработан AI компьютера
- переработана система ориентирования персонажей
- в конце хода теперь надо выбирать направление обзора (в будущем зону контроля)
- исправлены некоторые критические ошибки.

#325
23:07, 12 янв. 2020

Обкатываем туман войны.

#326
0:07, 13 янв. 2020

Corto
> Обкатываем туман войны.
я так понимаю это программист упражняется, ибо это дичь)

#327
0:33, 13 янв. 2020

forwhile
> я так понимаю это программист упражняется, ибо это дичь)
>
>
Когда что-то утверждаешь, обосновывай. Иначе это не критика, а банальный наброс.

#328
11:18, 13 янв. 2020

Corto
зачем туман войны нужен?

#329
13:42, 13 янв. 2020

forwhile
> Corto
> зачем туман войны нужен?

Наверно это изобретение существует для того, чтобы заставить игрока исследовать неизвестную новую для него локацию? не?

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду