Войти
ПроектыФорумОцените

РПГ в стиле Готики (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
3:08, 16 мая 2019


#76
17:42, 16 мая 2019

Можете вкратце описать как работает боёвка? по видео выглядит закликиванием

#77
7:11, 17 мая 2019

Mephisto std
есть некоторые ньюансы не очевидные.
1) есть энергия в бою ее хватает на 5 ударов после чего на некоторое время атаки становятся медленее (и тут может иметь смысл маневрироать пока она не восстановится)
2) есть дистанция атаки ближним оружием. Если у тебя она больше то противнику сложнее тебя достать. Вопервых потому что ты его отталкиваешь своей атакой. Вовторых у тебя выше шанс сбить его атаку.
3) блоки/парирования. при одновременных атаках происходят блоки. в этой ситуации преимущество будет иметь тот у кого атака больше по дистанции и/или тот кто первым бьет.
4) при любом дамаге персонаж останавливается на 1 секунду

по управлению это просто кнопка атаки. т.е. да можно называть это закликиванием.

#78
17:41, 17 мая 2019

DZ
я ничего не понял, но если это не просто закликивание и надо следить за таймингами и дистанцией - это определенно хорошо, надо будет посмотреть как это будет играться

#79
23:53, 17 мая 2019

привет )  я по 3д могу попробовать ) щас как раз с ландшафтом пробую а так же со зданиями ) если что пиши )https://vk.com/id464383880

#80
(Правка: 9:16) 9:13, 23 мая 2019

Mephisto std
подорабатывал боевку. Сделал полноценные увороты. Теперь уворачиваться выгодно. При промахе накладываются штрафы на выносливость и дополнительная задержка по времени.
Т.е. увернулся удачно и у тебя есть время на 1 безнаказанный удар.
Промахнулся - потерял выносливость и задержку получил во время которой ничего не можешь делать.

Позже видосик сделаю

на г.маркете уже можно попробовать:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dz.barbarian

#81
9:59, 25 мая 2019

увороты в бою

#82
10:33, 25 мая 2019

#83
10:47, 25 мая 2019

#84
12:28, 26 мая 2019


продолжаю доработку боевки.
появились следы крови на земле и на персонажах
#85
13:49, 26 мая 2019

Анимацию с внезапным перекашиванием фигуры во время фразы диалога, надеюсь, допилят. А то страшно даже...

#86
17:29, 26 мая 2019


и снова боевка. Доработал камеру для ближнего боя. Теперь она смотрит ближе и немного сбоку
#87
5:02, 27 мая 2019


боевка. видосик получше
#88
17:05, 1 июня 2019

И так можно сказать прошел год разработки.
Проект конечно все еще сырой и не имеет широкой аудитории.
Но однако не заброшен. И весь год шла разработка (В свободное от основной работы время)

За это время сделано (Дальше пардоньте буду хвалить)

Готовы все основные механики. Бой, торговля, квесты, диалоги, прокачка и т.д.
Сделана большая локация в которую помимо природного ландшафта входит город, монастырь и большое подземелье. А также многое другое. Локация небольшая по реальной площади но за счет сложного ландшафта создается иное впечатление.

Что готово в цифрах:
19 нписишников
17 видов животных
5 видов монстров
38 оружий и броней для персонажа
116 диалогов

Готов основной сюжет в первом приближении с двумя разными концовками.

В игре > 500 текстов (слов и предложений).
Поддержка 12 языков

Готова система монетизации на рекламе и покупках

Кто то может скажет что год разработки это очень много
Я считаю что для подобного по механике проекта это нормально
и за год я реально сделал много. Проект обрел уже довольно четкие черты
Короче я доволен)

#89
10:54, 2 июня 2019

Солидная работа, поздравляю! Так держать дальше и не сдаваться!

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените