Войти
ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2018, Июнь, 5 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:28, 1 июля 2018

Решил поделиться, переделал ГГ
Изображение

#16
22:23, 1 июля 2018

AztekLoRd
Новый вариант явно лучше

#17
22:34, 1 июля 2018

Довел тайлы до ума. Вроде и картинка стала лучше, и читаемость карты нормальная.
Вот только не могу побороть мелкие артефакты, возникающие из-за линейной фильтрации.
WR_NG2 | Скриншотный субботник. 2018, Июнь, 5 неделя.

#18
23:38, 1 июля 2018

Gemon
> возникающие из-за линейной фильтрации.
Я в таком случае добавляю еще один цветной пиксель, но его не отрисовываю.

#19
0:46, 2 июля 2018

Mr F
Твой лайтмаппер умеет печ SG лайтпробы? А разный набор проб radiance/irradiance?

#20
1:07, 2 июля 2018

Battle Angel Alita
Есть SH пробы, хотя по большей части я их прискриптовал к юнити, ибо достаточно отрисовать кубмапу из каждой точки и ужать до SH. Лайтмаппер вызывается, дабы посчитать свет от директов/поинтов, которых с кубмапы не видно. Бейкать можно прямое/непрямое освещение от любых источников в любых комбинациях.
SG - гемор, потому что их надо fit'тить, нельзя тупо спроецировать цвета на коэфы (+ геморнее интегрировать в существующие движки).

Изображение

Изображение
#21
13:00, 2 июля 2018

Партиклы крови начал делать :)
Изображение

#22
14:48, 2 июля 2018

Mr F
Если уж свой полнрстью кастомный лайтмаппер делать, то можно и всяких фишек кастомных напилить.

+ Показать
#23
15:09, 2 июля 2018

Battle Angel Alita
> всяких фишек кастомных напилить
да, я вообще хочу печь незаслуженно забытые RNM и маски теней на разные источники (маски юнити только недавно научился поддерживать сам, но это уже прогресс!).

Battle Angel Alita
> бету даш?
я уже всем обещаю его выпустить публично в "ближайшие пару дней", так что скоро сможешь скачать, но только баги никак не угомонятся))

#24
10:32, 7 июля 2018

Следующая тема https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237186

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.