Войти
ПроектыФорумКонкурсы

ExploreMe! (конкурс красивых уровней) (есть ПРИЗОВОЙ фонд) (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1323 Следующая »
#150
19:11, 7 июля 2018

klip
если уровень собран в юнити, то очевидно, что должен быть assetpackage с уровнем, который можно импортировать и использовать. Тогда множество моделей проблемой не будет, так как есть файл сцены. В случае с каким-либо другим бесплатным движком можно сделать аналогично

#151
19:51, 7 июля 2018

Выходит Unity не подходит, она весит больше двух гигабайт.

#152
(Правка: 19:56) 19:56, 7 июля 2018

MrShoor
Изображение
Смотри, юнити для скачивания требует 600 мегабайт, но сам редактор занимает на диске два гига. Получается, юнити можно считать дисквалифицированной, или имелся ввиду именно объем скачиваемого контента?

#153
20:06, 7 июля 2018

Madware
> Смотри, юнити для скачивания требует 600 мегабайт, но сам редактор занимает на
> диске два гига. Получается, юнити можно считать дисквалифицированной, или
> имелся ввиду именно объем скачиваемого контента?
Я думаю речь идет про скачиваемый контент

#154
(Правка: 21:18) 21:13, 7 июля 2018

Наверное тогда Unity3d подходит.Ограничение на демку не выше 0.5 гигабайт, на редактор не выше 2 гигабайт.Мой редактор Unity3d со всеми разными ассетами выросла до 7.12 гигабайт.

#155
21:41, 7 июля 2018

klip
> Имеет ли смысл делать какой-то файл с уровнем,если есть демка,а уровни по
> частям?
Предоставление демки вместо редактора уровня - это ОК.
Но уровень в общедоступном формате тоже нужен? Насколько он будет по частям? Просто отдельно все спрайты? Или это уровень разбит на 3-4 части?

#156
(Правка: 21:52) 21:43, 7 июля 2018

klip
> Выходит Unity не подходит, она весит больше двух гигабайт.
Если будет демка, то подходит. Просто asstepackage + демка достаточно.

В общем я подправил нульпост, надеюсь стало понятнее.

#157
14:12, 9 июля 2018

Теперь летняя тема выглядит как-то так
Изображение

А зимняя так
Изображение

Думаю, они еще не раз поменяются))

#158
(Правка: 14:15) 14:14, 9 июля 2018

Madware
сам рисовал? летний мне понравился. у нас в PoE, кстати, такие же wang tiles используются, чтоб избежать тайлинг текстур на ландшафте.

#159
14:34, 9 июля 2018

Suslik
Cкорее фотошопил тайлы с опен гейм арта) ну, к релизу демки может перерисую с нуля поаккуратнее

#160
(Правка: 15:11) 15:09, 9 июля 2018

Madware
Очень похожи на Варкрафт 2... Здорово!

#161
18:09, 9 июля 2018

> конкурс красивых уровней
О, вот сейчас название отражает суть. Ок.

#162
18:21, 9 июля 2018

Роман Шувалов
> О, вот сейчас название отражает суть. Ок.
Присоединишься к конкурсу?

#163
22:45, 9 июля 2018

Заявка

Выставляю на конкурс разработку ТУРНИРНой карты.
#164
22:47, 9 июля 2018

Madware
563
Отлично же! Жаль нельзя лайк поставить :)

===

Первую сцену перевел в 3д. Жаль получилось не совсем так, как на концепте.
Еще одна сцена + набросок джорней-подобного перса (не финал, нужно немного переделать):
Изображение
Изображение

Страницы: 110 11 12 1323 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы