Войти
ПроектыФорумКонкурсы

ExploreMe! (конкурс красивых уровней) (есть ПРИЗОВОЙ фонд) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 523 Следующая »
#30
11:24, 4 июля 2018

MrShoor
> Не совсем так. Я практически уверен, что можно даже лабиринт из кубиков сделать
> интересным (хоть и сложно). С другой стороны я тебя тоже понимаю. Это не совсем
> левелдизайн. Изначально тема называлась "ExploreMe! (конкурс контента)", но я
> переименовал в "ExploreMe! (конкурс левелдизайна)", потому что мне показалось,
> что все таки левелдизайн подходит сюда больше. Контент все таки слишком
> обощенно.
> Цель же конкурса - суметь без какого-либо геймплея и без какой-либо конкретной
> механики сделать уровень, который всем своим внешним видом заинтересовывал бы
> игрока. Если у тебя есть более удачное слово, чем левелдизайн для замены, то
> предлагай.

Ок я тебя понял, т.е. левел дизайн тут не рассматривается, тут нужно сделать просто красивую карту из любого доступного контента верно? Функционал карты не имеет значения.

Тут еще один вопрос, должна ли быть карта оптимизирована или нужно тупо расставить контент и что бы всем нравилось?
Вопрос очень важный, т.к. от него зависят трудозатраты и тормознутость (нужно ли делать лоды, или и так сойдет).

Вообще это напоминает конкурс "Компьютерной графики" только там было требование что бы можно было побегать, а тут левел сделать и не бегать, а в редакторе посмотреть.

#31
11:28, 4 июля 2018

Great V.
> Сделать набор Max+Blender+ZBrush+(еще какие-то модные редакторы)
Ну они вроде все меньше 2Гб.

> Ну или вообще отказаться от редакторов (самый годный вариант) и результат
> выкладывать на онлайн-вьюверы.
Онлайн вьюеры подойдут как вариант просмотра, но результатом конкурса должен быть контент, который смог бы любой из желающих скачать и использовать. Если например контент зальется на скечфаб с возможностью скачивания, то ок.

Madware
Угу, ты верно описал.

#32
11:33, 4 июля 2018

А Photoshop можно рассматривать в виде редактора?
Все загрузить смогут

#33
11:35, 4 июля 2018

563
> Ок я тебя понял, т.е. левел дизайн тут не рассматривается, тут нужно сделать
> просто красивую карту из любого доступного контента верно? Функционал карты не
> имеет значения.
Да, верно. Но только чтобы оно выглядело как игровой уровень/локация, а не как скажем просто красивый пейзаж в духе: лес, горы и закат.

> Тут еще один вопрос, должна ли быть карта оптимизирована или нужно тупо
> расставить контент и что бы всем нравилось?
> Вопрос очень важный, т.к. от него зависят трудозатраты и тормознутость (нужно
> ли делать лоды, или и так сойдет).
Учитывай, что твою карту будут смотреть участники. И если ты там в каждую модель напихаешь по 500К полигонов, и оно будет рисоваться со скоростью 0.5 FPS на топовом железе, то удовольствия от просмотра такой локации участники могут и не получить. А голосуют именно они. Ну и учитывай ограничения в 500Мб на всю работу. В остальном можно любой контент, хоть с лодами, хоть без.

#34
11:37, 4 июля 2018

563
> А Photoshop можно рассматривать в виде редактора?
Фотошоп не сильно то бесплатная программа. Можешь в ней собирать локацию, а потом перегнать например в *.kra формат с помощью Krita

#35
11:39, 4 июля 2018

А Gimp ?
Она 100% бесплатен.

#36
11:41, 4 июля 2018

563
> А Gimp ?
> Она 100% бесплатен.
Можешь в гимповский формат потом сохранить, да.

#37
11:43, 4 июля 2018

Фотошоп файлы со своим множеством слоев могут запросто перевалить за ограничение в 500 мб, кстати. Как с этим у криты и гимпа дела обстоят?

#38
11:44, 4 июля 2018

Тагда план такой, я рендерю в UE4 картинки, сохраняю в jpeg.
В гимпе режу на 256x256, делаю каждую слоем. Получаю левел, массив картинок 256х256 (какой нибудь формат графический со слоями).
Так же?

#39
11:49, 4 июля 2018

563
> В гимпе режу на 256x256, делаю каждую слоем. Получаю левел, массив картинок
> 256х256 (какой нибудь формат графический со слоями).
> Так же?
Типа тайлы? А не крупновато?

#40
11:52, 4 июля 2018

Могу поменьше нарезать, мне не жалко 128x128 ?

#41
12:21, 4 июля 2018

Вообще конечно, я про фотошоп написал для стеба.
А оказалось очень серьезно. Лично мое мнение такое - все собираться должно в движках, а не в каких то 3д или 2д графических редакторах.
В них нужно только контент готовить.
Конкурс плавно перетек за левелдизайна, художественный, нарисуй картинку и собери карту.
И лучше все же что был ГГ и можно было по ней побегать.
Извини что я так все испортил ... не удержался.
Это твой конкурс, и правила в нем выбираешь ты ...

#42
12:41, 4 июля 2018

563
> Вообще конечно, я про фотошоп написал для стеба.
Если у тебя там именно отдельные тайлы и спрайты, то почему бы и нет. Я лично твой стеб не понял.

563
> Лично мое мнение такое - все собираться должно в движках, а не в каких то 3д
> или 2д графических редакторах.
Можешь собирать в движках - собирай в движках. Я требовать других собирать в движках не буду только потому, чтобы в конкурсе люди могли работать в том, в чем им удобно. Это конкурс не программирования, а контента.

#43
12:48, 4 июля 2018

Как левелдизайн можно оценить без игры?? Если весь уровень отмасштабировать, то это очень сильно повлияет на игровой процесс, но внешне изменений не будет никаких.

Если оценивается только внешний вид, тогда это очередной "конкурс красоты".

#44
13:07, 4 июля 2018

Роман Шувалов
> Как левелдизайн можно оценить без игры?? Если весь уровень отмасштабировать, то
> это очень сильно повлияет на игровой процесс, но внешне изменений не будет
> никаких.
> Если оценивается только внешний вид, тогда это очередной "конкурс красоты".
Да я тоже сказал что это конкурс красоты, к левел дизайну тут притянуты уши.
Улыбнуло что можно использовать графические редакторы.

MrShoor
> Можешь собирать в движках - собирай в движках. Я требовать других собирать в
> движках не буду только потому, чтобы в конкурсе люди могли работать в том, в
> чем им удобно. Это конкурс не программирования, а контента.
Нет уж, если я могу слои в графическом редакторе набацать, нафиг мне нужно шейдеры компилировать, а так же само приложение. Нет уж мы фотошопить будем.

Страницы: 1 2 3 4 523 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.