Войти
ПроектыФорумКонкурсы

ExploreMe! (конкурс красивых уровней) (есть ПРИЗОВОЙ фонд) (6 стр)

Страницы: 15 6 7 823 Следующая »
#75
20:47, 4 июля 2018

Tiranas
> Не пойму, зачем общедоступные форматы...
Ему твой контент нужен ))

#76
21:04, 4 июля 2018

Tiranas
> так игра будет, или нужно что-то ещё?
> игра + свой редактор... Не пойму, зачем общедоступные форматы...
Игра не нужна, это конкурс контента. Ну то есть если ты сделаешь игру, то это никак оцениваться не будет. А общедоступные форматы нужны потому что контент выкладывается в открытый доступ.

#77
21:47, 4 июля 2018

MrShoor
Извини пожалуйста,  сразу не понял.
Сливаюсь

#78
21:54, 4 июля 2018

Интересно, а если ни кто не примет участие,а Madwere останется, он победит?

#79
22:12, 4 июля 2018

563
> Интересно, а если ни кто не примет участие,а Madwere останется, он победит?
Главное будет победитель, что уже хорошо.

#80
22:46, 4 июля 2018

Tiranas
> Извини пожалуйста, сразу не понял.
> Сливаюсь
А что конкретно не устраивает? То что твоя работа будет в открытом доступе, или то, что формат надо общедоступный?

#81
23:00, 4 июля 2018

MrShoor
> А что конкретно не устраивает?
Я хотел игру забацать, ну и со своим редактором под конкурс, а тут вон оно как...
Не туда влез, короче.

#82
23:12, 4 июля 2018

MrShoor
> А что конкретно не устраивает? То что твоя работа будет в открытом доступе, или
> то, что формат надо общедоступный?
Конвертнуть геометрию во что-нибудь общедоступное не проблема, мне проще всего в .x. А что, если половина красоты в шейдерах? Предоставить исходники? Тоже не проблема, но подойдёт ли это тебе? А ещё у меня была бы большая lightmap в 3D текстуре. Это тоже важная составляющая дизайна, но в модели .x текстурных координат светокарты не будет потому, что это 3D текстура, использующая мировые координаты в качестве текстурных. То есть для связи светокарты с моделью самой светокарты, модели и любого редактора мало, нужен мой код загрузки. Опять же, код не скрываю, но кому он нужен?

#83
23:27, 4 июля 2018

Mikle
> А что, если половина красоты в шейдерах? Предоставить исходники?
Исходники не обязательно, .x формата будет достаточно.

> А ещё у меня была бы большая lightmap в 3D текстуре.
На крайняк можно без текстуры, но можешь если хочешь сдампить эту текстуру в каком-нибудь raw формате, или еще лучше в dds.

> Опять же, код не скрываю, но кому он нужен?
Если хочешь, то мы можем даже код этот приложить к проекту. А можно например собрать твою сцену в RenderMonkey.

#84
23:31, 4 июля 2018

MrShoor
> На крайняк можно без текстуры
Так от неё половина эффекта. И она - тоже контент, важная составная часть уровня.
MrShoor
> можешь если хочешь сдампить эту текстуру в каком-нибудь raw формате, или еще
> лучше в dds.
Я её храню послойно в атласе в png файле.

#85
23:33, 4 июля 2018

Mikle
> Я её храню послойно в атласе в png файле.
Большинство 3д дебаггеров позволяют сдампить текстуры, использующиеся в дравколле. Поэтому не вижу проблем сохранить в dds.

> Так от неё половина эффекта. И она - тоже контент, важная составная часть
> уровня.
Эту составляющую можно будет перенести в RenderMonkey проект.

#86
4:28, 5 июля 2018

Сначала думал конкурс на лучший скриншот для обложки, но под конец совсем запутался.

#87
4:42, 5 июля 2018

ага, я тоже сразу не понял, думал про шашечки, оказалось, про шашечки по трафарету (формату)...
а езда вообще отменяется.

#88
5:15, 5 июля 2018

Incvisitor
Спрашивай что непонятно, я объясню.

#89
7:53, 5 июля 2018

MrShoor
Натыкать объектов в виде картинке пойдет? Или нужны разные слои?в общем нужно сделать гармоничную картиночку в 2 или 3д.

Страницы: 15 6 7 823 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.