Войти
ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2018, Июль, 1 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 14:01) 13:34, 12 июля 2018

А можно скриншот не из игры самой, а из редактора Unity. Для тех кто в теме, боролся с отображением в инспекторе названий массива не сухими "Element 0, Element 1..", а читабельными названиями, причем на основе названий элементов из другого массива, который создан рядом тоже в инспекторе. Звучит страшно, но попытался отобразить суть на скриншоте. Гибкость редактора это хорошо.
Вся соль на скриншоте:
- есть первый массив, созданный в инспекторе (Surface Types - отмечен красным), где элементам заданы имена (и прочие параметры поверхности)
- есть второй массив, созданный в инспекторе (Wheel Breaker Types - отмечен синим), где элементам массива присвоены названия из другого массива (из Surface Types) автоматически!

+ было - ад сопоставления индексов массивов
+ стало - удобные читабельные списки и массивы

#16
(Правка: 8:57) 8:56, 14 июля 2018

Следующая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237347

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема закрыта.