denesik
Шикарные кадры.)
Когда мобы могут за себя постоять, но ты разработчик...
Занимаемся перерисовкой кадров комикса
Было:
Стало:
Suslik
Перезалил
FonRaub
Определенно лучше. Только луна светит как-то неестественно, слишком резкая граница круга...
FonRaub
Было [...] Стало [...]
Стало намного хуже. Ушёл весь объём, ёлки стали неестественными (там иголки что, с карандаш размером?), чёткое здание превратилось в склеившуюся кривую фигню.
Зачем?
Cheb
То есть по вашему мнению на первом кадре объем лучше? Ну тут я в корне не согласен, чисто даже визуально, там объема меньше.
Да, первый кадр гораздо лучше во всём. Там картинка - целостная. А вторую рисовал кто-то увлёкшийся детализацией, кто, образно говоря, не видел за деревьями леса.
З.Ы. И освещение от луны настолько неправильное, что даже не хочется вдаваться в подробности. Если бы она светила *сзади*, это ещё как-то шло бы.
На первой картинке - серая хмарь, освещение соответствует.
На второй картинке - лажа, ёлки освещены прожектором на голове зрителя. Те ёлки и ветки, которые дальше, почему-то затенены, хотя они как раз должны светиться в лунном свете. Лунной ночью в лесу ветки должны быть подсвечены сзади, а обращённое к зритею - тонуть в глубоких тенях.
З.Ы. Единственный предмет, освещённый правильно - знак при переезде.
Очередная итерация моего SSGI:
теперь без видимого шума, отключена репроекция, 80fps+.
Suslik
Круто конечно, для скринспейса вообще невероятно. Жаль сильно дрыгается, когда камерой летаешь.
ничего не сделал на неделе, так что вот старый видосик с декабря 2017
https://monosnap.com/file/neTcqUNulAO2hgtazb0Ib6imCieThn
Следующая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237510
Тема в архиве.
Тема закрыта.