ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2018, Июль, 2 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
8:07, 15 июля 2018

denesik


Шикарные кадры.)

#16
14:46, 15 июля 2018

Когда мобы могут за себя постоять, но ты разработчик...

https://monosnap.com/file/psOunQ1xqxYWHQF42m63Yn48jrhVPw

#17
19:26, 16 июля 2018
Изображение
#18
19:51, 16 июля 2018

Занимаемся перерисовкой кадров комикса
Было:

Изображение

Стало:

Изображение
#19
7:18, 17 июля 2018

Suslik
Перезалил

#20
8:07, 17 июля 2018

FonRaub
Определенно лучше. Только луна светит как-то неестественно, слишком резкая граница круга...

#21
8:48, 17 июля 2018

FonRaub
Было [...] Стало [...]
Стало намного хуже. Ушёл весь объём, ёлки стали неестественными (там иголки что, с карандаш размером?), чёткое здание превратилось в склеившуюся кривую фигню.
Зачем?

#22
9:20, 17 июля 2018

Cheb
То есть по вашему мнению на первом кадре объем лучше? Ну тут я в корне не согласен, чисто даже визуально, там объема меньше.

#23
10:59, 17 июля 2018

Да, первый кадр гораздо лучше во всём. Там картинка - целостная. А вторую рисовал кто-то увлёкшийся детализацией, кто, образно говоря, не видел за деревьями леса.

З.Ы. И освещение от луны настолько неправильное, что даже не хочется вдаваться в подробности. Если бы она светила *сзади*, это ещё как-то шло бы.

На первой картинке - серая хмарь, освещение соответствует.
На второй картинке - лажа, ёлки освещены прожектором на голове зрителя. Те ёлки и ветки, которые дальше, почему-то затенены, хотя они как раз должны светиться в лунном свете. Лунной ночью в лесу ветки должны быть подсвечены сзади, а обращённое к зритею - тонуть в глубоких тенях.

З.Ы. Единственный предмет, освещённый правильно - знак при переезде.

#24
12:00, 18 июля 2018

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#25
16:13, 18 июля 2018
ph2 | Скриншотный субботник. 2018, Июль, 2 неделя.
#26
19:09, 19 июля 2018

Очередная итерация моего SSGI:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

теперь без видимого шума, отключена репроекция, 80fps+.

#27
19:21, 19 июля 2018

Suslik
Круто конечно, для скринспейса вообще невероятно. Жаль сильно дрыгается, когда камерой летаешь.

#28
6:37, 21 июля 2018

ничего не сделал на неделе, так что вот старый видосик с декабря 2017
https://monosnap.com/file/neTcqUNulAO2hgtazb0Ib6imCieThn

#29
9:36, 21 июля 2018

Следующая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237510

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.