ПроектыФорумОцените

Unsigned Character 1.0.5 (релиз в Google Play) [ASCII-art платформер с процедурной генерацией] (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
15:23, 9 фев 2020

Версия 0.6.0

Добавлен Колосс - новый противник с двумя атаками.
Доработан генератор уровня. Теперь он быстрее переключается с вертикального направления на горизонтальное.
Доработан баланс игры:

  • увеличено здоровье героя
  • увеличена эффективность аптечек
  • уменьшена плотность появления скрытого противника
  • уменьшена скорость выстрела у робота
  • А также другие мелкие изменения и доработки.

    Свежие сборки как всегда по ссылке: https://yadi.sk/d/hZ-SJLnvT-oEvw

    colossus_2 | Unsigned Character 1.0.5 (релиз в Google Play) [ASCII-art платформер с процедурной генерацией]
    #61
    15:42, 22 фев 2020

    Версия 0.6.1

  • Исправлена физика Колосса. Теперь ему легче забираться на платформы.
  • Доработан ИИ. Противники теперь активнее используют прыжки под обстрелом.
  • Подкручены некоторые конфиги.
  • colossus_physics | Unsigned Character 1.0.5 (релиз в Google Play) [ASCII-art платформер с процедурной генерацией]

    #62
    10:34, 26 фев 2020

    В 0.6.0 бывало так что результат не засчитывался.
    https://yadi.sk/i/vAN1JZChr2ZQ-Q
    https://yadi.sk/i/lDEImtNqVDZccw

    В 0.6.1 По прежнему траблы с отображением жизней и патронов бластера, речь идёт об .apk версии. Вот видео в доказательство:
    https://yadi.sk/i/PXse_ZPzizH50w

    В остальном всё прекрасно!

    #63
    21:38, 18 мар 2020

    LostFrame
    Большое спасибо за найденные баги.
    На ошибку с рекордами я тоже нарывался. Она проявляется, когда герой и противник убивают друг друга. Дело в том, что счёт есть не только у игрока, но и у всех персонажей. Когда игрок убивает противника, он получает очки за него и за всех персонажей, которых противник убил до этого. Может случиться так, что противник, убьёт героя (получив все его очки), затем выстрел героя убьёт противника, и очки игрока удвоятся. Но на таблицу это не влияет, так как она обновляется в момент смерти.
    Это я исправлю.

    С отображением жизней и усилителя сложнее. Я по прежнему не знаю, что может не работать в столь простом механизме. И баг не проявляется ни у меня, ни у тестера. Скорее всего я уберу анимацию в следующей версии.

    Скажите, у Вас всегда FPS так скачет или только при записи?

    #64
    2:19, 19 мар 2020

    >всегда FPS так скачет или только при записи?
    только при записи, начало на 59, проседает при длительном продвижении вперёд, но в целом ниже 40-45 не опускается и то только когда образовалась заварушка с 3-4 врагами.
    Сильно проседает, когда робот уходит "за текстуры" / за стены / в землю / но это происходит настолько редко, что это даже неважно.
    Так же хочу поделиться следующим наблюдением над своей игрой и поскольку играю я часто, то с недавнего времени мне стало просто интересно по возможности перепрыгивать всех и добегать до первого Колосса, главное чтоб в арсенале был замедлитель времени и желательно бластер, думаю самое лучшее, что сейчас есть - это битва с Колоссом в режиме замедленного действия, в разлетающихся щепках от ящиков, хотя возможно это связано с вышеописанным вами багом, после которого в рекорды поставилось 2500, чего я достичь не мог и переплюнуть соответственно тоже, следовательно и отпало желание ставить рекорды, быть может с новым обновлением это желание вернётся, ибо сам обнулять я не хочу...))) Просто захотелось поделиться данным наблюдением)

    #65
    21:40, 14 апр 2020

    Версия 0.7.0

  • Добавлен новый противник (начисто слизанный какодемон из дума).
  • Генератор уровней теперь ещё быстрее переключается на горизонтальное направление.
  • Уменьшен запас здоровья большинству противников.
  • Исправлена ошибка с неправильным подсчётом очков при взаимном убийстве.
  • Исправлена ошибка с показателем здоровья и усилителя. Удалены анимации в показателях.
  • demon | Unsigned Character 1.0.5 (релиз в Google Play) [ASCII-art платформер с процедурной генерацией]

    #66
    20:48, 26 апр 2020

    Версия 0.7.1
    Добавлена новая атака колоссу.
    bow_2 | Unsigned Character 1.0.5 (релиз в Google Play) [ASCII-art платформер с процедурной генерацией]
    bow_1 | Unsigned Character 1.0.5 (релиз в Google Play) [ASCII-art платформер с процедурной генерацией]

    #67
    13:57, 5 мая 2020

    Новая атака шедевральна, был случай когда стрела, долетев до меня, насадила стрелка и страуса и пригвоздила всех к стене)) Было бы забавно если бы камера при попадании следила за стрелой, показывая, как уносит перса до ближайшей стены.
    Рекомендации:
    1.Увеличить урон для колосса с 4 до 5-6 попаданий бластера, но при этом увеличить замедление времени на + 2-4 секунды.
    2.Летающий красный: было бы хорошо иметь возможность прыгнуть на него, опустить к земле, но при этом он не должен иметь возможности стрелять наверх, и конечно 4 жизни - многовато, одно дело когда с ним один на один, но это редко, а когда есть ещё враг, то это верная смерть, словом 1-2 жизни бы он отнимал, а 4 многовато, если участь, что до него не всегда и допрыгнешь. Ещё бы звук его смерти по характернее выделить, т.к. зачастую убиваешь его "за экраном" и не всегда понятно попал или нет.
    3. часто падаешь вниз, а там +/- 3-4 врага, а ты честно до этого старался))), обидно что приходиться так нелепо закончить, может добавить кнопку взрыва, чтоб все враги вокруг умерли, типа как у хищника после смерти), использовать можно один раз, например, или если уровень генерируется из заранее созданных блоков, то можно предусмотреть пасхалки - места куда можно подняться выстрелами по стене, там можно такие бомбы хранить...например.
    Вроде всё) - отличная игра получается!

    #68
    20:58, 5 мая 2020

    LostFrame
    Насчёт жизней Колосса спорно. Усиленный бластер до него ещё нужно донести. Даже с первым это не всегда удаётся. А дальше дикий рандом.
    Летающий демон действительно доставляет больше проблем, чем планировалось. Наверное я что-то с этим сделаю.
    Столкновение с несколькими противниками - это штатная ситуация. Во-первых герой достаточно шустрый, чтобы убежать от любого врага, если есть достаточно пространства. Во-вторых, враги намерено замечают героя не сразу. В целом, так и задумано. Ведь с продвижением игрока нарастает плотность появления всех противников, и подобных случаев не избежать. Это как в тетрисе: чем дальше, тем быстрее нужно реагировать. Как раз для таких случаев задумано замедление времени.
    Заранее заготовленных, блоков, комнат, областей или чего либо подобного нет. Если в двух словах, есть набор алгоритмов, которые заполняют предоставленные им области. И есть главный алгоритм, который распределяет пространство между ними.

    #69
    13:20, 6 мая 2020

    Этот день настал. После долгой возни и ожидания, игра вышла в Google Play!
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberslav

    #70
    16:12, 6 мая 2020

    Cyberslav
    > Этот день настал. После долгой возни и ожидания, игра вышла в Google Play!
    Работает. Играется плавненько, но сложновато, хочется больше запаса по HP и не хватает приседания для стрельбы на уровень одной строки ниже.
    Также звуки хотелось бы более олдскульные, а то звуки а-ля doom в такой игре как-то не очень звучат) И не хватает олдскульной музыки в фоне.
    В игре один бесконечный уровень?

    #71
    16:28, 6 мая 2020

    Vitorio
    > В игре один бесконечный уровень?
    Да.

    Сложность и баланс скорее всего буду допиливать.
    А в музыке я не силён, что поделать.

    #72
    16:58, 6 мая 2020

    Cyberslav
    > А в музыке я не силён, что поделать.
    Взять бесплатную:) А когда дукатики начнут капать с рекламы, можно будет и заказать за $.


    > > В игре один бесконечный уровень?
    > Да.
    Т.е. выиграть нельзя? Игра чисто на highscore?

    Кстати в режиме паузы, рекламный баннер перекрывает название игры, у admob view (если используешь его), есть метод получения высоты view и можно сплющивать изображение игры, и таким образом выделять место под баннер. Гугл может выдать страйк за то что баннер перекрывает "полезный контент".

    #73
    17:35, 6 мая 2020

    Vitorio
    > Взять бесплатную
    Это где такое выдают?

    > Т.е. выиграть нельзя? Игра чисто на highscore?
    Да. Это такой тетрис на стероидах.

    > Кстати в режиме паузы, рекламный баннер перекрывает название игры
    Зависит от экрана. У меня например вообще не перекрывает. В любом случае, перекрывает не сильно. Не думаю, что это повлечёт проблемы.

    #74
    18:04, 6 мая 2020

    Cyberslav
    > Это где такое выдают?
    Здесь, недалеко, бувально за углом, в разделе "Звук" :)
    Например вот: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=191402

    Или сюда можно прогуляться: https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_… rt_order=DESC

    Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.