Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Программист в проект MainGuns (Главный калибр) (2 стр)

Программист в проект MainGuns (Главный калибр) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
harbingerПостоялецwww2 авг. 201811:27#15
+ Показать

Вот это уже адекватный комментарий, ну как бы про затянутость геймплея все верно сказано, и быстрее его не сделаешь тоже верно, но есть такой продукт на космическую тематику как EVE Online (помойму что есть еще какой то проект тоже успешный на эту тематику), да еще кривой, и при том что он по сути платный и еще более затянутый он какой никакой успех имеет (я где то пару месяцев назад заходил там было 20к онлайна), да корабли от WG это больше сессионка, но вернемся тогда к другому сравнению тех же танков от WG и от Gaijin Entertainment в последних и затянутый геймплей и сложность освоения для простого юзверя и в то же время он имеет онлайн 50к+, при этом донат там достаточно жесткий, так что не все так просто как вы рассуждаете, и нет гарантии что ваши рассуждения верны, еще раз подчеркну если бы эта тематика была интересна юзверям были бы проекты совершенно различного толка, и даже ваш проект так быстро не слился с учетом выхода проекта от конкурентов, далее про
программиста среднего уровня, чтобы он мог полноценно заниматься проектом ему в любом случае надо достойно платить или он что будет святым духом питаться?
P.S. Надеюсь не надо пояснять, что в танках от Gaijin Entertainment и EVE Online люди старшего возраста играют, думаю это и так понятно
P.P.S. Еще раз подчеркну, я уже говорил и вам скажу, если бы все так было просто как вы рассуждаете в геймдеве полно было б инвесторов готовых вложиться в подобные проекты на основе такой аналитики, но реальность такова что тут все непредсказуемо.
Вообщем не хотите обсуждать, так даже проще, про время это вы верно заметили.

Правка: 2 авг. 2018 11:48

GerFerdinandПользовательwww2 авг. 201812:11#16
harbinger
Никто не говорил что всё просто, факторы влияющие на онлайн не только те что я указал, это лишь верхушка айсберга. Тут влияет все, от наполненности контента до вливания в  рекламу, проплаченные ютуберы и их обзоры, стримеры. В общем все то что всаживает в голову потенциальному пользователю - что надо играть именно в это. Суда-же можно отнести людей которые играли в какой-то продукт этой компании и перешли играть в другой.
Например из танков в корабли... или из самолётов в танки и т.д.  И этому очень способствует  слияние аккаунта игрока. Который может играть на всём чем пожелает, а не только кораблях. Захотел поехал, захотел полетел,захотел поплыл, захотел побежал с пулемётом на перевес, надоело? полетел в космос...
Увы, у нас только поплыл, и поплыл как положено кораблю!! а не его подобию ерзающей по одной плоскости с другими подобиями, со всеми вытекающими. И это уже утомляет на  15 минуте игры... а бой по сути только начинает начинаться. 
Что же касается программиста и святых духов, полностью согласен, любой из нас.. неважно  3д-шник, художник, прогер, геймдивер.. все хотят сидеть, заниматься любимым делом, получать много, напрягаться мало.
А ещё лучше если это уже все и сразу! )) Вот типа вам крутой проект который уже 150 000 онлайна, бери рули.  Но вы же понимаете что это абсурд и воспалённое воображение.
Реалии совершенно другие, в которых сначала пашешь, патом получаешь. Или вы встречали тех кто платит на перёд за всю работу? 
Поверьте, даже работая штатным моделлером в  хорошей компании такого не происходит. Что уже говорить о ИНДИ проектах, которые живут за свой счёт, а вернее за счёт людей которые создают его в свое свободное время.

Так что тут больше играет фактор заинтересованности программиста в созидании и дальнейшем развитии, на тематику стимпанк корабли .
Нежели желание срубить по 800 долларов ежемесячно кодируя все по скорому на коленке, и сказать, ну вот я все что надо сделал, дальше сами, а я пошел.
Спасибо такое уже проходили. Итог такой работы вы видите, она не работает.
Из этого можно сделать вывод -когда человек не переживает за проект и целенаправленно ищет просто финансовой выгоды на пару месяцев работы.
Такие пашут  на пузатого дядю, теряя при этом свою индивидуальность. Разменивая её на зелёный бумажки.

А мы ищем командного игрока, кто  будет переживать за проект, как и мы.
Шанс конечно не велик, но мы пытаемся.

Правка: 2 авг. 2018 12:23

FonRaubПостоялецwww2 авг. 201812:20#17
GerFerdinand
А кормить семью этого человека кто будет? Святой дух? Любой труд должен оплачиваться.
GerFerdinandПользовательwww2 авг. 201812:49#18
FonRaub
Для этого есть другая работа (основная) по профессии или нет, не  столь важно. Кто-то кодит на  фрилансах, кто-то моделит скучный интерьер под заказы, да хоть охранником в супермаркете или парковщиком тележек...
Это оплачивается и кормит, безусловно! Но свободное время посвящает проекту. Добиваясь своей индивидуальности, самовыражения. Это и есть главная суть ИНДИ.

Вы можете назвать пример игры (не компании) которая 100% со старта её разработки уже приносила ДОСТОЙНЫЙ приход денег её участникам? я нет.
Всё зарождается на  инициативе и собственных вложенных (трудов и навыков), в то, что возможно принесёт прибыль. Как говориться.... придаст стимул больше уделять времени, не проседая по семейному бюджету.
В любом случае сначала делается демо версия игры, на энтузиазме,  эту игру возят по разным  шоукейсам, собирают фитбэк опробовавших. Подправляют проект согласно фитбэку, после чего  предлагают её инвесторам или компаниям.
Либо самостоятельно выдавливают её в steam или пантеон или кикстартер. С целью заработать и продолжит развивать.
Увы другого пути нет и вряд ли будет в ближайшее время.

Другое дело, что ошибочный  расчёт в перспективе игры или её тотальной популярности, может оказаться не верным!!!  Что встречается повседневно. И продукт приходит в негодность.
В нашем случае, мы за 6 лет непосредственной практики с проектами ( Free Naval World и MainGuns), конкретно пришли к выводу чего делать не нужно в сеттинге кораблей. Тем самым увеличив шансы на востребовательность нашего будущего продукта.
Остаётся найти  только  сопереживающего данной теме программиста, и приступить к реализации демо версии. Тем более донор-проект уже есть, на базе которого уже многое реализовано из того что людям входит, от него и будем плясать.

И из тех кто уже обращался по данному объявлению (а их было не много) , к сожалению мы не нашли пока 100% подходящего программиста.
Кто-то незнаком или поверхностно знаком с ММО, кто-то не имеет опыта в Стим.  и т.д.
Но суть в том, что есть люди готовые работать на добровольных началах, в свободное время , помочь проекту.

Правка: 2 авг. 2018 13:55

RikkПостоялецwww2 авг. 201821:26#19
harbinger
> была проверена другими, и не зашла особо
Sea Quest DSV на приставочных 16bit зашла при том она разноплановая -там управление подводной лодкой,дронами-роботами, тем дельфином который мину к кораблю , основной мотив -война внутри моря (как вертолетные бренды Desert/Jungle/Urban Strike)
на основе сериала—смотрите сериал .осмотрите эмуляторы -вполне годное. (с поправкой на тот день 1994)
https://www.youtube.com/watch?v=PdQAEvgWmGc

Правка: 2 авг. 2018 21:45

RikkПостоялецwww2 авг. 201821:30#20
FonRaub
> кормить
википедия—-сухой паек-— ....римский легионер получал 1кг пшена в день активности (от момента как утром встал до отбоя как лег спать)
  почувствуй себя легионером ! потребляй пшённое ! сеть пятерочка 900грамм пакет 30рублей российских
  ведь водку из пшена потребляете и не брезгуете

Правка: 2 авг. 2018 21:32

FonRaubПостоялецwww3 авг. 20185:32#21
Rikk
> ведь водку из пшена потребляете
Не потребляю ничего спиртного в принципе
BetrugerПостоялецwww3 авг. 201811:21#22
GerFerdinand
> Для этого есть другая работа (основная) по профессии или нет, не  столь важно.
> Кто-то кодит на  фрилансах, кто-то моделит скучный интерьер под заказы, да хоть
> охранником в супермаркете или парковщиком тележек...
> Это оплачивается и кормит, безусловно! Но свободное время посвящает проекту.
> Добиваясь своей индивидуальности, самовыражения. Это и есть главная суть ИНДИ.

ИНДИ - от слова "независимость".
А вы предлагаете пахать на дядю, лелея розовые мечты о свободе, это самообман.

RikkПостоялецwww3 авг. 201812:30#23
Betruger
> ИНДИ
или от слов — индивидуально сам -——-?
1 indie -————-independent
2 indie-—————individual
?

Правка: 3 авг. 2018 12:31

RikkПостоялецwww3 авг. 201812:38#24
FonRaub
> Не потребляю ничего спиртного в принципе
ну смотри расчет
пакет пшено —-900граммов——30рублей
берешь 5гречка 5риса 5пшёнка 5макароны 5перловка-——-они все по 900грамм по 30рублей-————25пакетов по 30рублей-—————-750рублей в месяц
5 упаковок чая "принцесса канди" 400грамм по 40рублей-————————————-200рублей
5пакетов сахара по 40-————-200рублей
итого —- 1200рублей в месяц .
ну чтоб ноги не протянуть . к тому же говорят слова что крупа полезна вообще . в британии уважают овсянку—-овсянка подана сэр , а про пшено пишут что потребляя пшено (супы,каша) снижается риск раковых заболеваний. из пшена вообще нагоняют самогонку и водку национальный продукт.
ну эти 1200 это ты суббота и воскресенье два раза по 600 потаскаешь тумбочки на складе —-это тебе кушать в месяц .
а остальное время —-делай.
ну это всё к тому что такой аргумент ——а что кушать?—- кажется это не слишком сильный аргумент и надо придумать кое-что посерьёзнее.

Правка: 3 авг. 2018 12:40

FonRaubПостоялецwww3 авг. 201812:43#25
Rikk
Мне кажется тебя не туда понесло:) Я бы посмотрел как ты бы на 1200 в месяц питался:) Особенно имея семью:) А еще возьми в расчет коммуналку, одежду, и еще куча мелочей. Плюс к тому в том что ты написал маловато белка. А это не есть гут.
BetrugerПостоялецwww3 авг. 201812:47#26
Rikk
> от слов — индивидуально сам

Если от слов "индивидуально сам" - тогда непонятно зачем собирать команду, т.к. >= 2 человек - это уже не "индивидуально сам". И тут возможны два варианта:
- много "индивидуальностей" в команде, каждый из которых будет спорить друг с другом о том, как надо делать игру, и тянуть одеяло на себя;
- один дирехтар, которому подчинены остальные, тогда остальные уже будут не индивидуальностями, а просто бесплатной раб. силой.

Правка: 3 авг. 2018 12:47

RikkПостоялецwww3 авг. 201812:53#27
FonRaub
> Особенно имея семью:
в тот момент вы имели ввиду себя одного. про семью это добавили сейчас.
ну смысл всего этого — а что кушать —-вроде не такой аргумент.
FonRaub
> Я бы посмотрел как ты бы на 1200 в месяц питался
посмотрите например на студентов вуза (БУДУЩЕЕ ЭЛИТАРНОЕ ОБЩЕСТВО с ВЫСШИМ ОБРАЗОВАНИЕМ, это вам не путяжка пту профессионально-техническое училище колледж где старый спивающийся трудовик сварщик60лет за литр водки 370рублей подписывает ученику ведомость что троечку ставит ) в общежитии со стипендией 3000рублей в месяц.

Правка: 3 авг. 2018 13:02

RikkПостоялецwww3 авг. 201812:58#28
Betruger
> тогда остальные уже будут не индивидуальностями, а просто бесплатной раб.
> силой.
это на любой конторе и есть .едино-началие. один начальник. а остальные работники в подчинении.

техническое предложение по теме —- запилить инкарнацию SeaQuest

Правка: 3 авг. 2018 13:00

BetrugerПостоялецwww3 авг. 201813:01#29
Rikk
> а остальные работники в подчинении.

Работники за свой труд зарплату получают. В данном случае это просто лохи.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Проекты / Собираю команду

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр