Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Программист в проект MainGuns (Главный калибр) (4 стр)

Программист в проект MainGuns (Главный калибр) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
tacПостоялецwww8 авг. 201821:33#45
GerFerdinand
> лингвист с тебя тоже никакой по ходу
это вы как раз зря ... такой бред в вашем названии игры ... что нет смысла понимать о чем игра ... давай лучше про зарплату и про пожрать
GerFerdinandПользовательwww9 авг. 20187:44#46
Rikk
А SpeedLucky все правильно написал, взяли то, взяли это, прикинули игровую механику, её востребованности и продаваемость в других играх, добавили туда ещё несколько популярных фитч и вуаля.  Шанс выстрелить в  стиме примерно 75%.

Правка: 9 авг. 2018 8:19

GerFerdinandПользовательwww9 авг. 20187:45#47
tac
да что вы говорите, нука, блесните своим талантом ! и 3 дипломами лингвистики.


Первый попавшийся переводчик ...
http://context.reverso.net/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D… %B9/main+guns

Правка: 9 авг. 2018 7:51

tacПостоялецwww9 авг. 20188:17#48
GerFerdinand
название игры должно говорить о ее сути, отличительных особеностях ... а не странное словочитание, говорящие о некой главной пушке .. игра как я понимаю о морских сражениях, так и взяли бы некий морской термин
GerFerdinandПользовательwww9 авг. 201810:07#49
tac
Да нет проблем, главное  сначала сделать продукт, а как назвать патом  разберёмся.
RikkПостоялецwww10 авг. 201810:27#50
GerFerdinand
> прикинули игровую механику
что это такое
harbingerПостоялецwww10 авг. 201814:44#51
GerFerdinand
> главное сначала сделать продукт

Если будете делать на Unity (сделал вывод по тому как было упоминание о photon), то сомнительно что годное что то выйдет с онлайн, если речь будет идти о достаточно больших и проработанных картах, тут наверно сразу лучше рассматривать UE4 (но там более жесткие условия по оплате за него).

RikkПостоялецwww10 авг. 201818:00#52
harbinger
> сомнительно что годное что то выйдет с онлайн
harbinger
> аверно сразу лучше рассматривать UE4
на чем основано?
  некое вразумительное пояснение на уровне доказательства
harbingerПостоялецwww11 авг. 20180:28#53
Rikk

> на чем основано?
> некое вразумительное пояснение на уровне доказательства

На мнении многих других), да и че то не видел годных онлайн проектов на Unity с теми условиями что выше описал, вообще, че то пытались сделать в проекте Escape From Tarkov, но как я понял что ничего путного не вышло у них с достаточно большими по размеру и проработанности карт. Во всех одиночных проектах достаточно известных все карты по размеру небольшие (методом разбития больших карт на более мелкие и то загрузки там странно долгие) и как бы косвенно это говорит, что если бы можно было делать большие карты с минимальной потерей производительности на этом движке то их бы делали.
P.S. вообщем эта тема для обсуждения и споров проффи (я им не являюсь) и это имхо мое мнение, возможно ошибочное, но пока повторюсь ничего годного не видел с теми условиями что выше описал.

Правка: 11 авг. 2018 0:30

astanidНовичокwww11 авг. 20183:50#54
Вот мне любопытно - проект на первый (и на второй) взгляд клон World of Warships и Steel Ocean. При этом сделанный для того же рынка (я еще понимаю когда китайцы для себя клоны пилят) и сделанный с сильно меньшим бюджетом (читай на более простом уровне)
Так что должно заставить пользователя играть в ваш проект вместо аналогичного WoW например ? В чем уникальность ?
GerFerdinandПользовательwww11 авг. 20187:23#55
astanid
Внимательней читаем первый пост, мы были задолго раньше нежели все эти аналоги. И были как броузер игра.
весьма успешно все шло, пока они не сделали свои "клоны" на нас... но более качественные в виду наличия бабла и штата сотрудников.
Которым платят за время работы над игрой. 
Слово клон тут не уместно, вы если потрудитесь установить наш клиент и поиграть, найдёте там много отличий от Варшипа и СтилОкеана.
Но сразу говорю, у нас играть  сложно и скучно, и вам  это явно не понравиться.

Сейчас мы хотим уйти от сетинга кораблей второй мировой, к стилю стимпанк, и изменить геймплей. Сделать его более доступным и простым.
Но для этого нужен программист, в связи с этим и  подано данное объявление. А не потому что чем-то хотим блеснуть или похвастать.

Правка: 11 авг. 2018 8:27

RikkПостоялецwww11 авг. 20189:30#56
harbinger
> На мнении многих других)
на заборе написано слово хуэ тоже мнение других а ты зашел за забор а там ничего нету и пусто . это цена мнения других.
  имелось ввиду официальная позиция науки . ну типа вдруг там кодинг круче типа на ассемблере написано и потому быстрейшее эффективнее. и ссылки официал. типа такое пояснение.
RikkПостоялецwww11 авг. 20189:34#57
tac
> человек должен получать пропорционально тому сколько зарабатывает на нем в
> среднем бизнес, причем без рисков
допустим .
мы с вами это сделаем и положим в магазин по цене 150 (как цена типа dvd-диска)
это купят 1000раз
итог —- мы посчитали что будет 150тысяч
  сколько надо заплатить вам пропорционально от этой суммы ?
      вразумительное пояснение с доводами.а не просто там типа —заплатить 100тыщ. привести аргументы ,доводы,обоснования.
RikkПостоялецwww11 авг. 20189:36#58
GerFerdinand
> GerFerdinand
так может вам и запилить чисто броузер и привязать на соц сети и оттуда пойдет донат-система?
patsanchik3Постоялецwww11 авг. 201810:54#59
Rikk
> может вам и запилить чисто броузер и привязать на соц сети
браузеры щас весьма неохотно работают с udp + текущий webgl имеет склонность жрать память и требовать ресурсы, гугл  своей политикой практически убил поддержку сторонних плагинов позволяющих решать эти проблемы.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Проекты / Собираю команду

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр