Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Можно удалять, человек найден. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
11:15, 11 авг. 2018

Rikk
> имелось ввиду официальная позиция науки . ну типа вдруг там кодинг круче типа
> на ассемблере написано и потому быстрейшее эффективнее. и ссылки официал. типа
> такое пояснение.

Создайте тему, и уверен что вам накидают таких ссылок и пруфов, если у вас есть пруф игры сделанной на этом движке (при том не практически полностью переписанном варианте движка), с удовольствием почитаю, а так это не тема этой темы.


#61
12:30, 11 авг. 2018

tac
> так и взяли бы некий морской термин
так это и есть морской термин вообще-то : )
главный калибр только на кораблях

но вообще тема сложная, если создатели World of Tanks вдохновлялись Navy Field, и танчики зашли на ура, то сами кораблики уже не так
в Warthunder кораблики уже долго в ЗБТ и всё никак не откроют их

мне показалось что очень сложное управление, когда у тебя куча орудий, пусть разделённых по группам, главный калибр (да-да), ПМК (вспомогательный калибр) и ПВО, то управлять ими (сделать так чтобы они стреляли куда тебе нужно) та ещё задача
и это только артиллерия, а ещё мины, торпеды и ракеты : )

#62
13:03, 11 авг. 2018

Я ж не совсем потроллить зашел. Я направлено гуглил/смотрел все существующие морские проекты - таким образом наткнулся и на ваш проект. Желаю вам исключительно добра и успехов, но на мой вопрос вы так и не ответили по сути.
Ради чего потенциальному игроку сейчас качать ваш клиент вместо существующих высокобюджетных проектов ?

найдёте там много отличий от Варшипа и СтилОкеана.
Но сразу говорю, у нас играть  сложно и скучно, и вам  это явно не понравиться.

Я открыл ваш сайт - посмотрел видео (как типичный потенциальный игрок) - почитал пару страниц. Увидел "клон" Варшипа с худшей графикой и с более сложным запутанным управлением.
Данный проект не блещет особой красотой графики или чудесами компьютерного реализма. Эта игра про другое!  Динамика, стремительная атака, морской бой на одном дыхании – вот что такое проект Главный Калибр.

То есть вы на сайте потенциальным игрокам врете что будет динамично и весело, а в итоге нет не реализма, ни динамики получается ? ;)
Тут ведь вот какое дело - приближенный к реальности морской бой  может быть динамичным только если есть возможность управлять временем, а это невозможно в мультиплеере.
Поэтому надо или аркадить и делать интересно  (что все проекты по факту и делают) или надо делать сингл, может даже "стратегию".
Сейчас мы хотим уйти от сетинга кораблей второй мировой, к стилю стимпанк, и изменить геймплей

и в чем принципиальное отличие будет по стилю ? Линкоры довоенные это же по сути параходы - трубы, пушки, дым. Вы хотите сделать примерно тоже самое только с "нереальными" моделями ?
А вы не думали сделать сингл-игру ? Или вы принципиально не верите что это может принести деньги ?

#63
20:37, 11 авг. 2018

astanid
> А вы не думали сделать сингл-игру ? Или вы принципиально не верите что это
> может принести деньги ?

Сингл маловероятно, что отобьется по затратам, и принесет прибыль.

#64
22:56, 11 авг. 2018
Сингл маловероятно, что отобьется по затратам, и принесет прибыль.

Тут вроде полветки было про работать "за идею" и на "перспективу". Мне правда интересно сколько приносил ваш проект пока был на плаву. Можно в личку.
Понятно, что все боятся что сингл проекты попадают сразу на торент и не продаются, но это ж только в СНГ так :)
У вас есть данные каким образом продаются в стиме сингл игры ?
Вот например заинтересовавший меня проект похожей тематики https://store.steampowered.com/app/298480/Victory_At_Sea/ 
учитывая, что вот-вот выходит вторая часть - наверное затраты отбились :)
#65
7:29, 12 авг. 2018

astanid
Не совсем, игра Victory At Sea была в 2014 году весьма провальной для ПК, поэтому  Evil Twin Artworks выпустила ещё один поролельный проект Man O' War: Corsair который  стрельнул на КОНСОЛИ больше чем на ПК.
и разошелся весьма на ура. Более того, получив фитбек они сделали ещё пару патчей дополнений к игре.
После чего, уже имея заработанные деньги на другом проекте, и  переделав большую часть геимплея, они решаються  перенести  это все на Victory At Sea и попытаться отбить вложенные в него суммы. Анонсировав его выход ещё в 2016... патом перенесли на 2017... теперь 2018... и все никак не выпустят. Видимо тоже понимают что ниша уже крепко занята конкурентами которые на порядок мощней. 

Также давайте обратим внимание что это компания а не ИНДИ разработчик как мы,  это стратегия, это симулятор стратегии. Ну и многоязычность даёт  дополнительную аудиторию как не крути.
Так что затраты отбились или нет... сложно судить но думаю что нет, но они пытаются.

  astanid
> и в чем принципиальное отличие будет по стилю ? Линкоры довоенные это же по
> сути параходы - трубы, пушки, дым. Вы хотите сделать примерно тоже самое только
> с "нереальными" моделями ?
> А вы не думали сделать сингл-игру ? Или вы принципиально не верите что это
> может принести деньги ?

Нет нет, от корабля там останется только корпус и то весьма стилизованный под фантастический его вариант. Это будет совершенно другая игра на базе той что есть, нет нужды рассказывать концепт весь, но там не будет воды как таковой.  Так что, это едва можно будет назвать кораблями, но больше да чем нет.
Делать сингл или мультиплеер разницы нет (ПК /консоль/мобильные/броузер)  -вы только дайте программиста! ))))
Почему кстати ушли от броузера - а помните момент  Юнити 4 потдержка всех броузеров отвалилась? и переход на WEBgl в 5ке. Так вот все что смогли своими силами (без программиста) так это перепрыгнуть на ПК.
И Все наши приложения в контактах, однокласниках , фейсбуках и т.д.  пришлось по закрывать.

#66
8:28, 12 авг. 2018

Sh.Tac.
> главный калибр
такого термина вообще нет

#67
9:03, 12 авг. 2018

tac
ну как жеж нет, если любой тебе  военный моряк  скажет что на корабле нет -  главных пушек, главных орудий, главные башни  - есть главный и вспомогательные калибры. Которые имеют свое предназначение, тебе их описали выше.
Также как и на  английском или на американском языках есть свой сленг, диалект, технические термины(называй это как хочешь).
Так вот по словарю если это переводить -  то такого термина и быть не может! Словарь такого не знает.
Но! В обиходе  военно-морского флота  Англии  начиная со времён первого дредноута он же "HMS Dreadnought"- который был усеян разным количеством пушек разного калибра со всех сторон, как раз это слово вошло в обиход  Главный  калибр и взято как определение основных артиллерийских орудий корабля. И да! пишется как  глав  пушка, но  понимается как глав калибр.

Так что  можешь хоть головой тут разбиться, доказывая обратное. Но мат часть и технический язык (сленг), это тебе не словарь и дословный перевод значения словосочетания. 

#68
14:18, 12 авг. 2018

GerFerdinand
Victory At Sea действительно очень спорный проект (и глючит и графически далек от идеала, UI особенно режет глаз). Но вот прямых конкурентов в сингл-плеере я найти не смог
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=238016 смотрите конец первого сообщения.

> Видимо тоже понимают что ниша уже крепко занята конкурентами которые на порядок мощней. 
Так где эти конкуренты ? Нет приличных сингл игр про морские сражения. Онлайн PvP есть, а вот сингл с кампанием и каким-никаким реализмом нет и близко
И именно Victory At Sea Pacific выглядит многообещающе (для меня). Но что-то выхода 10 августа не заметно :)
А откуда у вас данные по продажам той или иной игры кстати ?

GerFerdinand
> Также давайте обратим внимание что это компания а не ИНДИ разработчик как мы, 
В команде у них 7 человек. http://eviltwinartworks.com/evil-twin-games/
Ну конечно может еще кто-то на аутсорсе. Для меня это вполне ложится в представление об инди-разработчиках ;) Инди для вас это исключительно два студента сидящих в общаге чтоли ? :)
Конечно англоязычная аудитория более платежеспособна и сеттинг в тихом океане не зря взят с прицелом на америку.
Но сдается мне планов на продолжение у них слишком нереальное громадье (вплоть до динамической нелинейной кампании по всеми тихому океану), вот и не могу взлететь который год

#69
14:31, 12 авг. 2018

astanid
> Инди для вас это исключительно
это когда ты и graphic spec , и programmist spec и logic-gamedesign spec , и сам все рисуешь анимируешь программируешь и нехило сам выдумываешь мир подобный fallout  , и еще ты спец по движкам там unreal/unity/blitz 3d , ты еще и ученый физик (ну а как ты продумаешь снаряд в броню ) , и

#70
9:09, 13 авг. 2018

astanid
Совершенно  верно подмеченоRikk-ом  Инди -  это когда ты сам себе режиссёр и потугами минимальным количеством (разноплановых специальностей) людей, создаёшь нечто  фалаута.
Синглы уровня  Victory At Sea и типа  фалаута к сожаления на сегодняшний день морально устарели, и доживают свои последние годки,  если и выходят синглы то их делают уже уровнем графики  как  Ведьмак, а управление  максимально гибкое для использования на всех платформах игровых.  (ПС, Хбокс, Плойка и т.д.) Тогда игра сингл расходиться и имеет  продажи.  А самим пилить  сингл - да ещё ни на морскую тематики да ещё и на про подлодки да ещё и симулятор...
Вам что Сайлентхантера 5 частей мало? 
вот так и в случае с - Victory At Sea - ничего нового они предложить не могут на рынок, новой мега идеи... которая бы могла хоть частично занять аудиторию. Поэтому их вариант провальный и никак не родиться.
Сидеть  как в 90-х годах по 3 часа тратить на прохождение одной миссии с квадратной графикой уже никто не будет.
Если эти игроки уже не на пенсии и не сидят за этой игрой с бутылкой пива и сигаретами. А следовательно  обитаемость этой аудитории в современных игровых площадках как стим = минимальная. 
А это значит что вам, по мимо того что надо создать игру своими силами, придётся ещё и  своими силами вложить в  рекламу, чтоб этой аудитории (которая смотрит только новости перед сном ), донести что есть ваша игра и в неё надо им поиграть.  Как  и в нашем  случае с Главным Калибром, провальная идея...  Именно по этому надо в ней что-то менять. А для этого нужен программист :)

#71
11:15, 13 авг. 2018

GerFerdinand
Другими словами настоящий инди - это пытающийся обьять необьятное и сделать в одиночку нереальных объемов проект ? ;)  А вот разработчик  Victory At Sea себя вполне себе считает инди ;)
> Синглы уровня  Victory At Sea и типа  фалаута к сожаления на сегодняшний день
> морально устарели, и доживают свои последние годки,  если и выходят синглы то
> их делают уже уровнем графики  как  Ведьмак
Если подытожить ваш спич - вы считаете что сингл безнадежно умер и все бабло в онлайне. Нет, тут безусловно зерно истины есть.
Но давайте теплое с мягким не мешать ;) Есть на одну и ту же тематику Rainbow Six, а есть Door Kickers - сможете сказать какой из проектов более успешен ?
И где вы берете статистику продаж тех или иных игр ? А еще качество игры и продажи не связаны напрямую - реклама решает очень очень многое ;) А вы почему-то считаете что программист решит все ваши проблемы.
А новый Victory At Sea повторюсь аналогов-конкурентов сейчас не имеет - если не верите поищите сами ;) А мою ссылку на тему про подлодки не надо воспринимать буквально. Это одна из идей, вам никто не мешает разработать свою (желательно с прицелом на американский рынок если заработать главная задача)


#72
13:17, 13 авг. 2018

astanid

> Если подытожить ваш спич - вы считаете что сингл безнадежно умер и все бабло в
> онлайне. Нет, тут безусловно зерно истины есть.
> Но давайте теплое с мягким не мешать ;) Есть на одну и ту же тематику Rainbow
> Six, а есть Door Kickers - сможете сказать какой из проектов более успешен ?


Как точно не помню кто то относительно недавно сказал из крупной компании. "Сингловые игры не мертвы, но экономически не выгодны". да есть капли в море игр на ПК инди игры которые взлетают, но это капли в море, все остальные синглплеерные проекты на ПК находятся на дне, спасает рынок синглплеерных проектов стационарных устройств таких как ПК это КОНСОЛИ ВСЕ, и не надо приводить примеры с синдромом выжившего, и тут вам правильно все расписал GerFerdinand, на ПК имеет смысл делать сейчас только онлайн и желательно рассчитанный на зарубежную аудиторию из платежеспособных стран, все сингловые проекты на ПК делать сейчас, это как играть в рулетку (даже хуже).

#73
14:15, 13 авг. 2018

harbinger
> Как точно не помню кто то относительно недавно сказал из крупной компании.
> "Сингловые игры не мертвы, но экономически не выгодны".
Так где посмотреть продажи игр в том же стиме ? Где эта информация ?

#74
14:21, 13 авг. 2018

harbinger
> "Сингловые игры не мертвы, но экономически не выгодны".
Скажите это беседке с вульфинштейном, креативам, парадоксам, и еще куче студий

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.