Войти
ПроектыФорумОцените

Bakery - GPU Lightmapper (19 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
#270
1:10, 20 окт. 2018

Заюзали Bakery на основном проекте, не пожалели :) Вкусненько печёт.


unknown | Bakery - GPU Lightmapper

unknown (1) | Bakery - GPU Lightmapper

#271
2:10, 21 окт. 2018

homerender
> Заюзали Bakery на основном проекте, не пожалели :) Вкусненько печёт.
Улица особенно годно получилась.

#272
(Правка: 14:45) 14:43, 13 ноя. 2018

Вышла версия 1.45!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-g… mapper-122218

- Пофикшены проблемы с контролем версий, с гитом/коллабом и прочим не должно быть косяков.
- Пофикшены лайтпробы, теперь корректный контраст и цветность имеют, а также не выглядят слишком яркими в gamma режиме.
- Добавил визуализацию размера текселей и деления сцены на лайтмапы клеточкой.
- Добавил новый компонент - Lightmapped Prefab, чтобы делать префабы с запечкой.
- Пофиксил косяк самой трассировки, из-за которой мог появляться мелкий шум в тенях.
- Пофиксил некорректную размытость теней от поинтлайтов.
- Обновил либу денойзера, ибо у некоторых старая после апдейтов вин10 начала крашить.
- Добавил опцию чтобы при запечке нескольких сцен одновременно каждая сцена имела свои отдельные от других атласы для удобства стриминга.
- При запечки нескольких сцен более каждая сцена не будет референсить все-все лайтмапы, а только используемые. Выгрузка сцен выгрузит лайтмапы.
- Добавил double-sided галочку в Bakery шейдер.
- Material.MaterialGlobalIlluminationFlags теперь учитываются.
- В билды больше не идут ненужные данные, вроде настроек запечки.
- Сообщения об ошибках более читабельные.
- Добавил опцию чтобы совмещать Энлайтен реалтйм ги со своими лайтмапами.
- Пофиксил некорректно пересекающиеся ЮВ у объектов с кастомными развёртками.
- Теперь можно давать сцены запечённые людям без лайтмаппера, нужно только добавить 5 скриптов (см. мануал)

+ Показать
#273
23:31, 13 ноя. 2018

Mr F
Лайтпробы у тебя собственные, как я понимаю? Построены по тому же принципу, что и у юнитеков?

#274
0:00, 14 ноя. 2018

придумай какую нибудь фишку чтоб лайтмапы можно было юзать без GI , запек например модель добавил на нее какой-то то скрипт с лайтмапой и типа модель красивая. без сцены вообще)

#275
9:46, 14 ноя. 2018

Экстерьер городской среды очень радует деталями.

#276
12:07, 14 ноя. 2018

marggob
Лайтпробы движковые обычные, но я заполняю их данные. Прямой свет от невидимых источников (директ, поинт) считается лайтмаппером, а остальной просто путём растеризации маленькой кубмапы и превращением её в SH.

Mira
Не понял, что значит "без GI". Запечь лайтмап по ориганальным ЮВ и юзать его на этой модели в любом другом движке - ничто не мешает.

#277
0:52, 25 ноя. 2018

окай, взял. но пока руки не дошли проверить

Прошло более 10 месяцев
#278
1:28, 5 окт. 2019

какие новости?
Ни слуху ни духу ...

#279
(Правка: 15:55) 15:53, 12 ноя. 2019

Misanthrope
Ой, забыл о теме на геймдеве.
Ну лайтмаппер развивается) Вот вчера только что релизнул версию 1.65. Фич с тех пор много всяких было, все и не упомню.

У лайтмаппера теперь есть своя вики, там можно и ченджлог посмотреть.

Лайтмаппер также с момента первого релиза стал моим основным источником дохода (тьфу-тьфу-тьфу), что не может не радовать.

С ним вышло уже много игр, из самых известных примеров: Call of Duty Mobile, Totally Accurate Battle Simulator, Dead and Buried II, ну и ещё дофига разных. Несколько форумчан здесь тоже пилят проекты с его использованием)
RostislavP недавно выпустил игру Imbroglio на своём движке - это первый релиз с версией в виде С++ либы, а не юнити-плагина. Эта версия в клозед бете пока, но кому интересно - обращайтесь.

Юнити звали несколько раз к себе работать, но пока отказываюсь)

#280
16:15, 12 ноя. 2019

Mr F
> это первый релиз с версией в виде С++ либы
а где на эту либу можно посмотреть?

> Юнити звали несколько раз к себе работать, но пока отказываюсь)
цену набиваешь)

#281
18:24, 12 ноя. 2019

Mr F
Круто! А ты в UK или перебрался куда подешевле?

/A\
Тут не набьешь. Платить будут как всем. А так просто хотят схантить.

#282
18:52, 12 ноя. 2019

/A\
> а где на эту либу можно посмотреть?
Пока нигде) Можно у меня попросить. Сейчас хидер выглядит так: https://gist.github.com/guycalledfrank/cf0342c4736460d238a5442bbb156d63

/A\
> цену набиваешь)
Просто не люблю офисы и люблю сам планировать время)

lookid
> Круто! А ты в UK или перебрался куда подешевле?
Не, я оттуда убрался назад в Москву) Тут дешевле, да и роднее.

#283
21:31, 12 ноя. 2019

Mr F
> Тут дешевле

опа ... это как же так

#284
21:49, 12 ноя. 2019

Mr F
> Сейчас хидер выглядит так:
А как сочетается дх11 и RTX ?

> Просто не люблю офисы и люблю сам планировать время)
А они требуют быть в офисе?

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
ПроектыФорумОцените