Войти
ПроектыФорумОцените

Bakery - GPU Lightmapper (19 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 114 15 16 17 18 19
#270
1:10, 20 окт. 2018

Заюзали Bakery на основном проекте, не пожалели :) Вкусненько печёт.


unknown | Bakery - GPU Lightmapper

unknown (1) | Bakery - GPU Lightmapper

#271
2:10, 21 окт. 2018

homerender
> Заюзали Bakery на основном проекте, не пожалели :) Вкусненько печёт.
Улица особенно годно получилась.

#272
(Правка: 14:45) 14:43, 13 ноя. 2018

Вышла версия 1.45!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-g… mapper-122218

- Пофикшены проблемы с контролем версий, с гитом/коллабом и прочим не должно быть косяков.
- Пофикшены лайтпробы, теперь корректный контраст и цветность имеют, а также не выглядят слишком яркими в gamma режиме.
- Добавил визуализацию размера текселей и деления сцены на лайтмапы клеточкой.
- Добавил новый компонент - Lightmapped Prefab, чтобы делать префабы с запечкой.
- Пофиксил косяк самой трассировки, из-за которой мог появляться мелкий шум в тенях.
- Пофиксил некорректную размытость теней от поинтлайтов.
- Обновил либу денойзера, ибо у некоторых старая после апдейтов вин10 начала крашить.
- Добавил опцию чтобы при запечке нескольких сцен одновременно каждая сцена имела свои отдельные от других атласы для удобства стриминга.
- При запечки нескольких сцен более каждая сцена не будет референсить все-все лайтмапы, а только используемые. Выгрузка сцен выгрузит лайтмапы.
- Добавил double-sided галочку в Bakery шейдер.
- Material.MaterialGlobalIlluminationFlags теперь учитываются.
- В билды больше не идут ненужные данные, вроде настроек запечки.
- Сообщения об ошибках более читабельные.
- Добавил опцию чтобы совмещать Энлайтен реалтйм ги со своими лайтмапами.
- Пофиксил некорректно пересекающиеся ЮВ у объектов с кастомными развёртками.
- Теперь можно давать сцены запечённые людям без лайтмаппера, нужно только добавить 5 скриптов (см. мануал)

+ Показать
#273
23:31, 13 ноя. 2018

Mr F
Лайтпробы у тебя собственные, как я понимаю? Построены по тому же принципу, что и у юнитеков?

#274
0:00, 14 ноя. 2018

придумай какую нибудь фишку чтоб лайтмапы можно было юзать без GI , запек например модель добавил на нее какой-то то скрипт с лайтмапой и типа модель красивая. без сцены вообще)

#275
9:46, 14 ноя. 2018

Экстерьер городской среды очень радует деталями.

#276
12:07, 14 ноя. 2018

marggob
Лайтпробы движковые обычные, но я заполняю их данные. Прямой свет от невидимых источников (директ, поинт) считается лайтмаппером, а остальной просто путём растеризации маленькой кубмапы и превращением её в SH.

Mira
Не понял, что значит "без GI". Запечь лайтмап по ориганальным ЮВ и юзать его на этой модели в любом другом движке - ничто не мешает.

#277
0:52, 25 ноя. 2018

окай, взял. но пока руки не дошли проверить

Страницы: 114 15 16 17 18 19
ПроектыФорумОцените