Войти
ПроектыФорумОцените

Bakery - GPU Lightmapper (21 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 116 17 18 19 20 21
#300
23:41, 13 ноя. 2019

Mr F
> > А они требуют быть в офисе?
> Ну релокация у них обязательна, так что видимо да.
в амазоне например разрешена удаленка с территории США, скорее всего у других компаний также в плане удаленки, видимо так меньше бюрократии.


#301
(Правка: 0:10) 0:09, 14 ноя. 2019

Dampire
> Лайттранспорт это в моем понимании прохождение света сквозь полигон. Короче
> полупрозрачные или с альфой объекты.В юнити для этого приходится заводить
> TransparencyLM текстуру, что не слишком удобно. У тебя так же или в метапассе
> альфа работает?
А, это. Тут есть проблемка, полупрозрачный транспорт как таковой не поддерживается, но есть разные варианты его имитировать:
- Есть дешёвый переход света с передней на заднюю грань полигона (актуально для листьев, навесов)
- Есть честный SSS внутри волума, но тут нужен именно меш с объёмом (хотя бы тонким)
- В остальном альфа пока что конвертится в cutout.

Сцена выглядит простой.

Страницы: 116 17 18 19 20 21
ПроектыФорумОцените