Войти
ПроектыФорумОцените

Bakery - GPU Lightmapper (26 стр)

Страницы: 125 26 27 2830 Следующая »
#375
14:46, 18 янв 2020

Mr F
Спасибо! переделаю UV

#376
16:56, 12 фев 2020

Mr F
А на мобилки запеченный тени работают ? или я что то не так делаю?)) Потому что в эдиторе на пк все работает а как собрал билд на iphone не чего нету!

#377
9:01, 13 фев 2020

Конечно работает, дофига людей релизят. Стримишь данные в рантайме, из префабов сцену создаёшь, бандлы грузишь?

#378
10:30, 13 фев 2020

Mr F
у меня префабы тянуться в центральную сцену, и получается типо генерации из префабов, + самих бандлов нету но будут. Но на iphone lightmap слетают

#379
11:52, 13 фев 2020

Если у тебя Lightmapped Prefab префабы, и они инстансятся кодом в рантайме, и на них пропадают лайтмапы, то тут всё понятно: юнити выбрасывает вариации шейдеров с поддержкой лайтмапов, если в списке билдуемых сцен их ничто не использует. Чтобы зафорсить сувание этих шейдеров в билд, в Graphics Settings там где Lightmap Modes выбери Manual и проставь галочки на всё (нужное):
http://stalhandske.dk/UnityDocs/Manual/class-GraphicsSettings.html

#380
15:58, 2 мар 2020

Я тут нечасто обновления пишу, но надо бы сказать: готовлю к выпуску интерактивное превью лайтмапов. Можно крутить-вертеть все лайты и сразу динамически видеть трассированный результат (картинка прогрессивно уточняется):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#381
4:07, 3 мар 2020

Mr F
какую ты acceleration structure используешь для трассировки?

#382
8:28, 3 мар 2020

Крутяк

#383
8:52, 3 мар 2020


Suslik
> какую ты acceleration structure используешь для трассировки?

может у него аналог radeon rays?

#384
11:49, 3 мар 2020

Suslik
innuendo
Да, я же нуб и OptiX юзаю :D
На не-RTX картах он строит так: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2013-07_Fast… hpg_paper.pdf
На RTX... то, на что дрова/железо оптимизированы.
Исключение - террейны на не-RTX версии, их я трассирую своим кодом, как иерархические карты  высот, ибо практика показала, что запихивание их в виде трианглов на видюху (full ближний лод) занимает овердохрена видеопамяти.

#385
11:54, 3 мар 2020

Mr F
> Да, я же нуб и OptiX юзаю

в юнити же есть лайтмаппер через radeon кроме optix

#386
12:00, 3 мар 2020

innuendo
Bakery появился в 2015м году (ещё не релизенный) и с тех пор развивается. В те времена не то что у Юнити не было GPU лайтмаппера (который до сих пор по фичам отстаёт), самого RadeonRays не существовало. OptiX был единственной подобной либой в природе, так что я особо не выбирал.

#387
12:05, 3 мар 2020

Mr F

ну я же про текущую версию пишу

#388
12:11, 3 мар 2020

innuendo
Я запутался. При чём он тут?

#389
12:14, 3 мар 2020

Mr F
> Я запутался. При чём он тут?

ну сейчас же не только оптикс есть - сам работаю с этим лайтмапером

Страницы: 125 26 27 2830 Следующая »
ПроектыФорумОцените