innuendo
Ну да, смысл сделать порт под радеонрейс имеется. Но на всё времени не хватает, и чую, без кучи подводных камней не обойдётся, вряд ли я просто смогу заменить одни вызовы на другие. И опыт подсказывает, что у большинства разработчиков таки нвидия. В куче 3D софта вижу опции для ускорения через CUDA (Agisoft, Blender), на АМД как-то обломно быть.
Mr F
> И опыт подсказывает, что у большинства разработчиков таки нвидия.
кто бы сомневался :)
Пока Mr F пилит новые фичи, я подковыриваю пекарню под собственные нужды.
Сделал возможность полного переключения запеченного освещения - меняются лайтмапы, лайтпробы, рефлекшен пробы. Всё, что надо кэшировать, кэшируется и между запеканками не слетает. Работает на Oculus Go без проседаний.
О, Bakery-тред есть на геймдеве!
Спасибо автору за статью про реализацию Bakery.
Я использовал в том числе материалы оттуда, чтобы реализовать свой лайтмаппер в Urho3D Rebel Fork.
https://discourse.urho3d.io/t/ready-to-use-lightmapper-and-light-… be-baker/5844
Eugene
Жжошь) А что в основе трассировки, как лучи пускаешь?
EDIT: вижу Embree в коде... как он, шустр?
Mr F
> EDIT: вижу Embree в коде... как он, шустр?
Приемлем.
До GPU трассировщика, естественно, ему очень далеко.
Я думаю, он работает так быстро, как это вообще возможно для CPU-трассировщика.
Mr F
твой бйкер юзали в Half Life Alyx?
lookid
не думаю) но свет у них вышел зачётный.
lookid
оффтоп, но раз уж упомянули... копнул, как у них лайтмапы устроены: https://twitter.com/guycalledfrank/status/1245062174474752000
RTPreview (интерактивное превью лайтмап для Бейкери) наконец релизнуто: https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-r… review-164462
А нет демо релиза или видео, как с этим работать? 55$ прям и хочется и колится. Размышляю о покупке..
Ну а вообще, очень приятно "знать таких людей в лицо". Пусть я не знаю откуда вы, но прям горд за этот портал что здесь можно встретить Вас и в живую пообщаться. Очень приятно.
Salamandr
Ы! Демо релиза и видео чего-то нету. Но если совсем не подходит, то можно рефанд попросить)
Mr F
После вынужденного годового перерыва вернулся к разработке своей игры.
Хотел обновить Bakery, но обнаружил, что в юнити-сторе плагин сменил тему.
Обновиться возможно? И как это сделать, если возможно.
Опять не могу обновиться... просто злой рок какой то)
В менеджере ассетов Unity Bakery просто нет, хотя на ассетсторе через мой аккаунт предлагается не купить, а открыть плагин в Unity... facepalm Раньше хотя бы плагин был в списке.
Была же работающая система, но разрабам как обычно надо было все сломать - теперь подобная чушь происходит частенько...
MSA2
А ты в каком разделе смотрел?
Тема в архиве.