Войти
ПроектыФорумОцените

Bakery - GPU Lightmapper (27 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 122 23 24 25 26 27
#390
20:49, 17 янв. 2020

92+
Потому что тогда получатся растянутые тексели, а это довольно заметно.


#391
14:46, 18 янв. 2020

Mr F
Спасибо! переделаю UV

#392
16:56, 12 фев. 2020

Mr F
А на мобилки запеченный тени работают ? или я что то не так делаю?)) Потому что в эдиторе на пк все работает а как собрал билд на iphone не чего нету!

#393
(Правка: 9:01) 9:01, 13 фев. 2020

Конечно работает, дофига людей релизят. Стримишь данные в рантайме, из префабов сцену создаёшь, бандлы грузишь?

#394
(Правка: 10:34) 10:30, 13 фев. 2020

Mr F
у меня префабы тянуться в центральную сцену, и получается типо генерации из префабов, + самих бандлов нету но будут. Но на iphone lightmap слетают

#395
11:52, 13 фев. 2020

Если у тебя Lightmapped Prefab префабы, и они инстансятся кодом в рантайме, и на них пропадают лайтмапы, то тут всё понятно: юнити выбрасывает вариации шейдеров с поддержкой лайтмапов, если в списке билдуемых сцен их ничто не использует. Чтобы зафорсить сувание этих шейдеров в билд, в Graphics Settings там где Lightmap Modes выбери Manual и проставь галочки на всё (нужное):
http://stalhandske.dk/UnityDocs/Manual/class-GraphicsSettings.html

Страницы: 122 23 24 25 26 27
ПроектыФорумОцените