ПроектыФорумОцените

Bakery - GPU Lightmapper (28 стр)

Страницы: 125 26 27 28 29 30 Следующая »
#405
21:08, 1 авг 2021

E-Cone
Просматривал весь список вообще и конкретно в текущем проекте. По поиску забивал bak - пусто...

Причём, ранее плагин был во всех списках.

Возможно я поставил последнюю версию Unity и поэтому так... Хотел обновить и Bakery, и прочие необходимости. Хочу найти причину неправильной работы реалтайм источников света в проекте, тогда как в редакторе всё ок...

Как обычно проблемы на пустом месте где их не было)

#406
21:50, 2 авг 2021

MSA2
Эээ... это уже какие-то косяки ассет стора. Рекомендую им в саппорт написать, если не решается так.

#407
21:26, 3 авг 2021

Оказалось, что авторизация из под Unity слетела. Bakery вернулся в список, обновляюсь.

#408
14:25, 24 авг 2021

Mr F
> когда по-хорошему надо:
> - ставить яркие лайты (в спонзе у меня яркость солнца = 16. по хорошему вообще
> надо реальные референс значения юзать, но у меня их нет. однако очевидно что
> диапазон яркостей в жизни не хил)
> - включать тонмаппинг, чтобы не пересвечивало

тонмаппинг - это же постэффект? А если на него нет производительности, и надо запечь ночь, какой подход посоветуешь?

#409
2:02, 25 авг 2021

Gomes
> тонмаппинг - это же постэффект? А если на него нет производительности, и надо
> запечь ночь, какой подход посоветуешь?
Обычно постэффект, хотя технически его можно пихать и в конец шейдера самого объекта (но для этого надо юзать такие шейдеры), что дружелюбнее для мобил.
Если ни так, ни сяк, придётся юзать олдскульные подходы и городить хаки. При юзании physical falloff повышать falloff min size, или юзать не физичный. Дёргать indirect intensity, чтобы GI было ярче, чем должно быть, и всё такое прочее ужасное :)

#410
2:52, 25 авг 2021

Mr F
> и всё такое прочее ужасное :)

Спасибо, всё ужасное и ковыряю :)

#411
15:58, 25 авг 2021

Gomes
Про префабы.
Я в своих проектах на сценах создаю по 2 root-объекта с бейкери-группами. 1 - стены, полы и прочая статика, 2 - префабы мелких декораций. И так запекаю всё вместе. В последнее время стал ставить lightmapScale в 0 на мелких декорациях и делать их освещение\затенение исключительно через Bakery Volume, а нормальные тени от них кастуются только на статику. Так печется быстрее, и все равно никто не заметит, что где-то на тумбочке не хватает тени от ручки

#412
16:20, 25 авг 2021

E-Cone
Спасибо, я Volume ещё не освоил, в процессе изучения. Ассет конечно, с учётом Preview, космической силы.

#413
16:32, 25 авг 2021

Gomes
Когда освоишь Bakery Volume - сможешь сразу забыть как про LightProbes, так и про ReflectionProbes - он заменяет их вместе.

На скрине ниже у коробок, поддонов и бочек стоит LightmapScale 0 - то есть они сами кастуют тени, но на них тени не ложатся. Bakery Volume делает всю остальную работу.
Изображение

#414
0:22, 26 авг 2021

E-Cone
> Когда освоишь Bakery Volume - сможешь сразу забыть как про LightProbes, так и
> про ReflectionProbes - он заменяет их вместе.

А я правильно понял, что для него нужны спец шейдера?

#415
0:25, 26 авг 2021

Mr F
А кэш надо руками подчищать? Иногда ворнинги сыплются, приходится удалять.

#416
0:31, 26 авг 2021

E-Cone
> Когда освоишь Bakery Volume - сможешь сразу забыть как про LightProbes, так и
> про ReflectionProbes - он заменяет их вместе.
про динамические объекты не забыл?

#417
1:26, 26 авг 2021

Gomes
Да, они есть в паке с Bakery.

Misanthrope
Они точно так же будут освещаться и блестеть от Bakery Volume. Даже на мобиле.

#418
21:45, 26 авг 2021

Gomes
Какой именно?
Темп папку самого лайтмаппера можно чистить. Library не нужно.

Misanthrope
> про динамические объекты не забыл?
Волум это как раз альтернатива лайтпробам для динамики.

#419
14:08, 28 авг 2021

Mr F
> Какой именно?
> Темп папку самого лайтмаппера можно чистить. Library не нужно.
Да, временную. Было бы неплохо кнопочку какую то, чтоб не лезть туда, или информацию о заполненности кэша.

Ещё не хватает пресетов настроек.

Страницы: 125 26 27 28 29 30 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.