Войти
ПроектыФорумОцените

Bakery - GPU Lightmapper (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 521 Следующая »
#30
23:50, 6 авг. 2018

Darkman007
Много всякой интересной хрени делаю)


#31
23:59, 6 авг. 2018

Mr F:
>по-моему если возникает надобность в фотошопе, значит лайтмаппер плох и делает что-то не так.
Есть нюансы, о которых, как ты правильно заметил, не думало ни одного поколения игроделов, но мне это крайне необходимо)))

gamedevfor:
>Слушаем.
У меня доклады по чётным дням, за оставшиеся 2 минуты этого дня не успею

Darkman007:
Он ещё реалистичную воду для 1 мафии делал, в те даааавние времена

#32
0:00, 7 авг. 2018

Mr F
> Много всякой интересной хрени делаю)

Это заметно и всячески приветствуется.
Но не стоит выдавать свой продукт как супер решение.
Я на своих 16 ядрах могу подождать пока сцена запекается хоть всю ночь.
Но я буду уверен что всё будет работать.
Мне лишние проблемы и без того с достаточно проблемным движком не нужны.

#33
0:01, 7 авг. 2018

LostFrame
> >Слушаем.
> У меня доклады по чётным дням, за оставшиеся 2 минуты этого дня не успею

Другого и не ожидал.

#34
(Правка: 0:20) 0:18, 7 авг. 2018

Саныч
> Но не стоит выдавать свой продукт как супер решение.
Но я таки выдам. Не нравится - не ешь.

gamedevfor
Саныч
Катапультируйтесь из треда, пожалуйста. Это не конструктивная критика, а непонятный флуд.

#35
0:19, 7 авг. 2018

gamedevfor
> Другого и не ожидал.

Как некий простенький пример.
Сделал у себя плавную смену дня и ночи:

+ Показать

Источник света один. Освещение ночью сделано лайтмапой.

#36
0:27, 7 авг. 2018

Mr F
> Но я таки выдам. Не нравится - не ешь.

Видел я множество горячих юношей, готовых поспорить с тимой Юни, и где они все?
Вы поймите простую вещь, люди создают то, что работает всегда и на всём.
А не только на Nvidia и только на стандартных шейдерах и только по чётным дням.

#37
(Правка: 0:28) 0:28, 7 авг. 2018

Mr F
только свистни я этих пед&ков поразгоняю ;)

#38
(Правка: 0:35) 0:28, 7 авг. 2018

Саныч
По-моему опыту работы с юнити, они создают то, что работает всегда и на всём плохо, коряво и медленно.
Усидеть на всех стульях сложно, они хорошо пытаются, но неизбежно выбирают неэффективные решения, лишь бы работало на всех платформах и поддерживало огромный накопившийся багаж фич, в котором не развернуться.
Лайтмаппер изначально делался под себя - мне нужен качественный запечённый свет, и я не хочу ждать его 40 часов, и пофиг что только на нвидии. Далее подумал сделать полезным и для других, и вот дошёл до стора.
Ещё один плюс Неизвестного Хрена (т.е. меня) - в отличие от команды Юнити, я саппорчу всех юзеров почти реал-тайм. Если есть проблемы - решаем сразу на месте. Когда я как-то раз отправил багрепорт в Юнити, пофиксили они его спустя 5 (!) месяцев.
У меня есть сцена со спонзой, и прогрессив лайтмаппер (2018.1) на ней крашится. Почему - хз. Возможности обратиться к автору и спросить - нет)

#39
(Правка: 0:49) 0:44, 7 авг. 2018

Mr F

Но ок, неплохо бывает. Сейчас немного команду вроде в чувство привели.
А как у вас насчёт поддерки Reflection Probes и High Definition Render Pipeline (HDRP)?
Как поддерживаются прозрачные двухсторонние шейдеры?
Я просто не в курсе, ваш ассет не трогал.

#40
(Правка: 0:57) 0:57, 7 авг. 2018

Саныч
> Reflection Probes
Они не зависят от лайтмаппера, их рендерит движок. Вывел кнопочку для этого рендера в интерфейс для удобства.

Саныч
> High Definition Render Pipeline (HDRP)
Вот только что проверил. Есть проблемы те же, что и с кастомными шейдерами - HDRP не совместим с Standard шейдером самого же Юнити, и все параметры там называются иначе, поэтому лмаппер их пока не подхватывает.
Всё что касается кастомных (и HDRP) шейдеров постараюсь решить в пределах недели-двух, сейчас это первоочерёдная задача.

Саныч
> Как поддерживаются прозрачные двухсторонние шейдеры?
Полупрозрачности пока нет, только маски. Запечка на двусторонние шейдеры не поддерживается никаким лайтмаппером, потому что в развертке только одна сторона.
Сами полигоны все лайтмаппер считает за двусторонние, т.е. свет не пролетает сквозь бекфейсы.

#41
1:19, 7 авг. 2018

Mr F
А как насчет лайтмапов для травы на ландшафте? Можно ли такое провернуть?

#42
1:20, 7 авг. 2018

Спасибо за полный ответ.
Ну чтож, как у нас говорят - взялся, тащи.
Русская народная поговорка - Взялся за гуж, не говори, что не дюж.

#43
1:39, 7 авг. 2018

Андрей5000
Стандартная трава у юнити подхватывает цвета с лайтмапа ландшафта. А как хотелось бы?

#44
1:43, 7 авг. 2018

Homeship
> Сделал у себя плавную смену дня и ночи:
Выглядит ужасно.

Страницы: 1 2 3 4 521 Следующая »
ПроектыФорумОцените