ПроектыФорумОцените

Жизненный цикл - Платформер

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
17:10, 11 авг 2018

Всем привет, подумал, решил делать новую игру.

Игра:
Игра про рождение, юность, старость и смерть некого инопланетного существа.
Игрок сможет поучаствовать в жизненном цикле отдельного вида на некой планете.
Длина игры 30 минут. Платформа ios.
Сегодня за пару часов накидал примерный вид животных, растений, а также
понятный только мне сценарий в блок-схеме.
Pic1
Pic2
Pic3
animatic
Сроки:
Игра за месяц.
Начиная с сегодняшнего дня каждый день буду выкладывать прогресс создания игры,
заливать механику, куски игры на геймбакет.
Инструменты:
я, Maya, Unity.
Зачем:
Вдохновить других на создание своей игры.
Показать, что это возможно сделать в одиночку.
Для себя:
Очень прошу комментировать, даже злые комментарии, насмешки - приветствуются, задают азарт.
Очень прошу давать советы по геймдизайну, анимации, способом продажи, вообще всему. Возможно кто-то сможет
выделить минуту - протестировать механику. Советы на какую платформу издавать
(может кому-то покажется, что такую игру можно и на стим), за сколько- цена.
Советы о продвижении, рекламе. Как заработать на игре - я так и не понял.

День1
Пока комментировать нечего, побежал моделить глав персонажа, постараюсь сегодня выложить.

#1
19:30, 11 авг 2018

Интересно посмотреть какие есть уже законченные проекты. Очень рад видеть человека с таким рвением, надеюсь получится интересный клон Споры...

#2
19:49, 11 авг 2018

Тут даже позлословить не над чем.
А это провал, бро!:(

#3
20:27, 11 авг 2018

Den_Guding
Проект хоть и провальный, но я думаю что человек далеко пойдёт, без сарказма. У кого на форуме ещё есть такой заряд энергии? Я думаю, такого заряда хватит на много провальных проектов и ещё останется на кучу успешных.

#4
23:07, 11 авг 2018

Вечерний привет!
Да, смоделил мало.
pic6 | Жизненный цикл - Платформер
Pic7 | Жизненный цикл - Платформер
Как видно модели супер простые, но только так я успею смоделить всё, что задумал.
А "деревянность" придется скрыть какой-нибудь стилизацией.
От нетерпения накидываем простые кости и сверху манипуляторы:
Получаем супер простой Риг
Немного топаем Топ-топ

Кстати - те большие, справа (оба-два), с письками - это плохие ребята. Они не ссут, а наоборот всасывают.
Сейчас выглядят смешно, но по задумке это неприятные ребята, должны пугать.
Решить эту задачу собираюсь страшной анимацией, постановкой камеры (широкоугольный угол, снизу), тряской камеры на каждом шаге, рычанием, сопением.

Пожалуй, самое сложное это придумать, как в процессе игры будут отрастать конечности, видоизменяя глав. персонажа.
Но об это я подумаю завтра.

#5
22:55, 12 авг 2018

ardru
> надеюсь получится интересный клон Споры...
О, такое сложное не потяну. Кодер я суперхеровый, и там толпа народу делала, а я один. =)

День 2

Очень много времени ушло на всякие мелкие тесты.
Пытался сделать чтобы ноги реагировали на изгибы поверхности.
А тело наклонялось в зависимости от наклона поверхности.
С ИК в юнити я так и не разобрался, так что сделал тупо - меняя масштаб кости по длине.

Да, я знаю, что продают кучу ассетов на все случаи жизни.
Но закоденное своё - родное. Хоть и кривое.
1
Итак, мучаю дальше этого персонажа с отростком, тут видно мозги:
ХОЖУ-ТУДА-СЮДА.
+ Персонаж должен будет бегать (убегать). Скорее всего автоматически при появлении рядом злодея.
+ Должен при смене направления бега рандомно поскальзываться - думаю это оживит игру.
2
Быстрый риг и анимация одного из видов, которые не будут участвовать в истории.
Присутствуют только для того, чтобы оживить мир.
ПЕРДЕЛКИ.
Кто догадается, из какой культовой сеговской игры "заимствован" персонаж? =)
Кстати, можно предлогать смешные идеи по анимации, или сценки. Можно закинуть как пасхальное яйцо.
Вообще:  любые комментарии приветствуются!

#6
1:18, 13 авг 2018

Реально круто! Без шуток, анимации выглядят вполне достойно.

#7
2:50, 13 авг 2018

Not bad, после рисунков из тетрадки не совсем такое ожидаешь увидеть. Удачи и мотивации!

#8
8:03, 13 авг 2018

Прикольно, мне уже нравится стиль. Только не понятно что нужно будет делать

#9
8:06, 13 авг 2018

HypAnimatico
> Игра за месяц.
> Вдохновить других на создание своей игры.
> Показать, что это возможно сделать в одиночку.
А может лучше не надо? И так в день сотни игр выходят от одиночек, вдохновлённых туторами с тытруба. Сейчас надо агитировать за возвращения к истокам и пилению долгостроев и игр-мечты.

#10
22:06, 13 авг 2018

fantomass
> А может лучше не надо?
Согласен, игр выходит тьма, 95 процентов - шлак.
Я не хочу делать шлак. Надеюсь не получится шлак, стараюсь, честно =)

Всем привет!
День 3

Если посмотреть картинку выше, можно увидеть как эта штука растет:
С дерева падает светящийся икра, она развивается, растёт лапа, потом ноги,
и постепенно становится ходячим деревом.
В конечном счете дерево умирает и даёт новую жизнь. Так по кругу.

Икра должна уметь перемещаться. Ну тут просто. Риг похож на гусеницу танка:
ИКРА.
Все видели как новорожденные черепахи бегут к воде.
Так и тут новорожденные икринки толпой должны бежать в безопасное место.
Выживает самый проворный:
ТОЛПА.
Сделать 100 икринок для ощущения толпы не лучшая идея.
Поэтому я написал скрипт, который берет слишком далеких икринок и ставит их ближе.
Ставит ближе с обоих сторон. При этом икринки впереди бегут медленнее тех, что сзади.
Для того, что бы создать постоянное присутствие толпы:
СКРИПТ_КОНТРОЛИРУЕТ_ТОЛПУ.
Икра с дерева должна упасть в специальную черную лужу, чтобы появилась жизнь.
Икра, упавшая не в лужу - еда для всех. (каннибализм?)
Едим икру, растут конечности:
РАСТЕТ ЛАПА.
(как я задолбался это делать)

Ненавижу моделить, делаю это очень медленно.
Начал моделить начало игры, где рождается Икра, и все толпой несутся в пещеру.
Level1Model | Жизненный цикл - Платформер

Ну и конечно попробовал засунуть модель в Юнити и прокатиться хотя бы 10 метров.
ОСТАЛЬНЫЕ ИКРИНКИ ЗАСТРЯЛИ В ДЕРЕВЕ - ДУРАЧЬЕ .
Завтра, если успею домоделить карту, начну делать самое интересное - врага. (двуногий с хоботом)

#11
23:51, 14 авг 2018

Всем привет.

День 4

Че-то все молчат. Сильно плохо получается?
Или, наверно, пока нечего комментировать.
Моделил первую локацию. Задолбался. Сразу завяз, медленно идёт.
Level1 | Жизненный цикл - Платформер
КАЧУСЬ.
Ну, обычный платформер пока.
Еще успел заригить врага, и попробовать заанимировать хотьбу:
ЗЛОДЕЙ.

#12
9:34, 15 авг 2018

Да хорошо получается) слежу за проектом.

#13
14:33, 15 авг 2018

HypAnimatico
Сразу видно что ты не просто чувак с горы, а имеешь неслабый такой опыт - все получается быстро, прикольно и со вкусом.
Насколько я понял, суть игры - двигаться от икринки до дерева проходя "этапы", геймплей которых меняется в зависимости от строения главного героя.
Первый этап - доминирование над икринками классный, надеюсь остальные тоже имеют свою фишку.

Вообще идея интересная, и ее можно развивать в разные стороны. Например, если сделать несколько разных механик - качение, прилипание конечностями как человек-паук, амебное проскальзывание, полет как пузырь, прыгать на пружинке, отталкиваться соплом как медуза, разделяться и телепортироваться, невидимость пока не двигаешься и т.д. То можно делать уровни с разветвлениями, и чтобы пройти по определенному пути надо обладать каким-то из нужных перков, а перки получать выборочно поедая низших созданий у которых выражены соответствующие гены. Преобладающий ген подавляет остальные и герой получает возможность двигаться уникальным способом.

Прикольно! Я вообще не знал что можно такие классные мясные мешки вешать вокруг физической модели.

Удачи, надеюсь допилишь до конца свою задумку!

#14
16:22, 15 авг 2018

Vogd2
Да я натурально чувак с горы =).  В том плане, что кроме анимации - опыта никакого: стараюсь сделать плавное и читаемое движение. (фриланшу анимацией)
С программированием у меня тяжело, но в юнити скрипты, тут могут аж дети писать.
Спасибо за идеи. Во, попробую во второй локации реализовать что-нибудь, естественно отмечу чья идея.
Да, игру доделаю и потом не знаю что. Как заработать на игре?  Куда бежать. Надеюсь на советы, вплоть до цены.

Благо проект не растянется, постараюсь сделать всё быстро, так чтобы людям было интересно следить.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.