Войти
ПроектыФорумОцените

Ярость Софии / Sofias Rage (2D Action Rpg / Slasher) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
8:35, 19 сен. 2018

А вот и первая, можно сказать, видео демонстрация проекта нашей команды.

В данном видео, пускай всё и на шаблонах самого движка, но вы можете наблюдать частичную реализацию таких вещей, как передвижение (и бег), прыжки, панели с инфой о уровне, здоровье, опыте и т.п., окна инвентаря, инфы о героине, миникарту... В общем говоря, проще всё увидеть в видео)

Изображение


#16
10:17, 19 сен. 2018

Bigby
> видео демонстрация проекта нашей команды
А на Ютуб нельзя было залить?
> пускай всё и на шаблонах самого движка
Это называется прототип (видео, кстати, так и не посмотрел, так что тут могу ошибаться).

Немного о механиках.

> Тем самым, игроку предстоит думать, когда стоит сражаться, а когда "наворачивать" от врагов круги.
Классно, что вы уже на стадии дизайна прописываете недостатки.
> Две степени прокачки
В игре будет больше одного вида оружия? Тогда как вы будете избегать того, чтобы игрок пользовался только тем, которое прокачивал изначально?
> Проще говоря - игроку предстоит иногда возвращаться в уже посещённые места, что бы продвинуться по сюжету. Однако это будет не слишком рутинно, как это зачастую бывает.
А какие механики для этого предусмотрены? Почему вы уверены, что это не будет рутинно? И неплохо бы знать, что подразумевается под "зачастую бывает" - это в каких играх, по-вашему?
> Возможно, в процессе, данный список пополниться
Я бы посоветовал наоборот, сократить этот список.

P.S.
> ... множество различных механик. Возможно некоторые из них будут в некой степени уникальны.
Это такое скромное признание в собственной гениальности?

#17
9:15, 2 окт. 2018

А вот и первый весомый в плане прогресса материал, друзья.

Художник нашей команды предоставил первые серьёзные наброски анимации главной героини. В данном случае, речь идёт о "Idle" анимации, или же в простонародье - спокойной стойки при бездействии игрока. В течении этой недели ожидаются анимации ходьбы и бега. После полного утверждения анимации будут значительно улучшены, и возможно, немного изменены / дополнены.

В любом случае, игра развивается 👍

Изображение
#18
17:32, 2 окт. 2018

Свежий концепт арт 

Был проработан генератор - рюкзак, который героиня будет носить у себя ща спиной. Данный генератор выполняет роль как инвентаря, так и "логического" источника энергии для механической перчатки героини. За основную модель было решено взять модель A.

В ближайшее время данная модель будет добавлена к анимациям 

Изображение

#19
18:44, 5 окт. 2018

2 небольших новости.

Во первых, список наполовину готовых анимаций для главной героини пополнился "беговой". А второе - сейчас в движок внедряются первые шаблоны будущих локаций игры. Помимо этого, не так давно, композитор проекта предоставил 2 свежезаписанных трека. Проект развивается понемногу. И на данный момент, выход Альфа версии запланирован на конец года, в начале декабря. Но это лишь приблизительный срок.

Хочется напомнить, что у проекта есть группа в ВК - https://vk.com/sophias_rage

Изображение  Изображение

#20
19:01, 5 окт. 2018
Я конечно дико извиняюсь, я рад что у вас проект развивается и всё такое, но хотелось бы всё таки чтобы вы о прогрессе
докладывали не чаще чем раз в неделю (согласно правилам форума). А так - молодцы, работаете!
#21
21:51, 12 окт. 2018

И вновь две новости!

Во первых, дизайнер окружения подготовил практически готовую локацию, которая будет одной из первых в игре (для лицезрения игрока). А во вторых, недавно было произведено тестирование имеющихся на данный момент анимаций главной героини (тестирование было произведено на шаблоне Unity). Внимание - показанное в видео не является реальным состоянием и внешним видом нашего проекта. Всё, что показано - билд для тестирования новых механик и всего в будущей игре в целом!

Изображение

#22
14:33, 13 окт. 2018

Анимация бега создаёт впечатление буратины, прибитой гвоздями за тазобедренную кость.
Рука в *тяжёлой* перчатке мотается как невесомая.

Вы бы сначала все анимации отладили на фигуре палка-палка-оруречек, в связке с геймплеем, а только потом анимировали детализованную Софию, используя эти первые как референс.
Ещё лучше - используйте примитивную 3d модель в качестве скетча, чтобы анимацию можно было подгонять и оптимизировать в 3d редакторе по многу раз.

#23
22:58, 18 окт. 2018

Небольшое обновление.

Дизайнер доработал анимацию бега главной героини, добавив более "реалистичную" модель поведения героини, непосредственно, при беге.

Изображение
#24
23:55, 18 окт. 2018

Bigby
> Дизайнер доработал анимацию бега главной героини, добавив более "реалистичную"
> модель поведения героини, непосредственно, при беге.

Жесть какая, а чего она ногами не толкается? Ее за волосы держат или что?

#25
12:35, 19 окт. 2018

О чём я и говорил. Аниматор явно неопытный, это всё решаемо, все там были. N итераций переделки и тренировки - и засияет.

НО! выполнять эти итерации на такой детализованной картинке - это жуткие накладные расходы. Полируйте на упрощёнке или на 3д манекене, раз пять, потом финальную делайте детализованной.

#26
13:24, 19 окт. 2018

Bigby
  А зачем нужна эта фигня на спине?

#27
3:18, 21 окт. 2018

Игра имеет шансы получиться, возможно кому и зайдёт, но сюжет просто избит. Друзья, ну почему опять диктатор ! Сколько можно этой банальщины ! Даёшь верного слугу Короля шенкующего мятежников !

#28
15:22, 24 окт. 2018

Прошло не очень много времени, и вот дизайнер нашего проекта предоставил завершённую модель "Idle" стойки главной героини.

Изображение
#29
16:55, 24 окт. 2018

>"Idle" стойки главной героини.
Класс, стильно :)

>Друзья, ну почему опять диктатор !
Просто уберите слово "диктатор". Оно протухлое, воняет как "права человека". Назовите главгада другим словом - и всё пучком.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените