Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (2 стр)

Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
gamedevforПостоялецwww3 сен. 201816:35#15
Идея нравится, а графон нет.
eugenelozaПостоялецwww3 сен. 201817:04#16
Классно! Мне нравится :)
Но, кажется, оно всё совсем плоское... а какую-нибудь самую худую альтиметрию было бы круто подключить. (UPD: на Пикабу нашёл ответ :))

Правка: 3 сен. 2018 17:06

Роман ШуваловУчастникwww3 сен. 201817:28#17
eugeneloza
На самом деле да, "плосковато". Никаких лестниц и прочего микрорельефа. Что поделать, пока работаем с тем, что есть.
meПостоялецwww4 сен. 201810:11#18
Если будет смена времени суток, погоды, а ночью в окнах будет включаться свет - будет вообще шикарно.
Ну и транспорт, об этом уже говорили.
BingoBongoПостоялецwww4 сен. 201810:55#19
Сколько времени заняла разработка? С одной стороны "да что тут разрабатывать", но с другой все это добро можно очень долго полировать.
MiraПостоялецwww4 сен. 201811:04#20
Прикольная затея, с генерацией из реальных карт.
Лайкну кароче проект)
Роман ШуваловУчастникwww4 сен. 201813:47#21
me
Не будет ни того, ни другого.

BingoBongo
> С одной стороны "да что тут разрабатывать", но с другой все это добро можно очень долго полировать.
Именно так и получилось.

Сколько времени ушло не знаю, трудно посчитать, т.к. работал с перерывами, часть времени ушла на изучение инструментария для работы с геоданными (который потом не пригодился - воспользовался другим).

alt3dПостоялецwww4 сен. 201816:34#22
А есть скрин с неплоской землей?
Какие-нибудь холмы и прочие перепады высот.

Как там решается с расположением зданий и генерацией мешей дорог.
Здания вкапываются в террейн или еще что?

Роман ШуваловУчастникwww4 сен. 201817:47#23
Асфальт, вода и прочие типы покрытий рисуются в плоском виде в отдельный FBO в виде карты, где цветом кодируется тип покрытия. Далее ландшафт рисуется обычным мешем, где сложный шейдер применяет нужную текстуру в соответствии с картой из FBO.

Декали на земле (дорожная разметка, рельсы) рисуются в виде самостоятельных плоских "лент", которые отрисовываются со сдвигом значения глубины, чтобы не пересекались с поверхностью.

Здания вкапываются в землю. И, кстати, надо бы вкопать поглубже. Бывает что вообще в воздухе висят, но это редкость.

Generation Streets - screenshot | Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме!

alt3dПостоялецwww5 сен. 20189:53#24
Круто.
Большая работа проделана.
Андрей5000Постоялецwww5 сен. 201810:29#25
Роман Шувалов
Фри камера будет? Или только топ даун?
/A\Постоялецwww5 сен. 201816:03#26
Роман Шувалов
> Здания вкапываются в землю. И, кстати, надо бы вкопать поглубже. Бывает что
> вообще в воздухе висят, но это редкость.
Может лучше землю вокруг зданий выровнять? А то окна под землей будут.
Роман ШуваловУчастникwww5 сен. 201822:47#27
Андрей5000
Будет.

/A\
Тяжело. Земля - равномерная сетка. Разве что нижнюю часть зданий рисовать "цвета земли" и делать ее конусом. Но, сдается мне, будет только хуже.

Роман ШуваловУчастникwww19 сен. 201818:55#28
Ура, страничка в магазине появилась в разделе "Скоро выйдет":
- https://store.steampowered.com/app/887970/Generation_Streets/ (можно добавлять в вишлист)

Релиз запланирован на 3 октября.

Трейлер:

GLoomУчастникwww19 сен. 201820:06#29
Роман Шувалов
Покажи как Хасима выглядит (или дай ключ :) ) https://en.wikipedia.org/wiki/Hashima_Island

Правка: 19 сен. 2018 20:07

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр