Войти
ПроектыФорумОцените

Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
16:35, 3 сен. 2018

Идея нравится, а графон нет.

#16
(Правка: 17:06) 17:04, 3 сен. 2018

Классно! Мне нравится :)
Но, кажется, оно всё совсем плоское... а какую-нибудь самую худую альтиметрию было бы круто подключить. (UPD: на Пикабу нашёл ответ :))

#17
17:28, 3 сен. 2018

eugeneloza
На самом деле да, "плосковато". Никаких лестниц и прочего микрорельефа. Что поделать, пока работаем с тем, что есть.

#18
10:11, 4 сен. 2018

Если будет смена времени суток, погоды, а ночью в окнах будет включаться свет - будет вообще шикарно.
Ну и транспорт, об этом уже говорили.

#19
10:55, 4 сен. 2018

Сколько времени заняла разработка? С одной стороны "да что тут разрабатывать", но с другой все это добро можно очень долго полировать.

#20
11:04, 4 сен. 2018

Прикольная затея, с генерацией из реальных карт.
Лайкну кароче проект)

#21
13:47, 4 сен. 2018

me
Не будет ни того, ни другого.

BingoBongo
> С одной стороны "да что тут разрабатывать", но с другой все это добро можно очень долго полировать.
Именно так и получилось.

Сколько времени ушло не знаю, трудно посчитать, т.к. работал с перерывами, часть времени ушла на изучение инструментария для работы с геоданными (который потом не пригодился - воспользовался другим).

#22
16:34, 4 сен. 2018

А есть скрин с неплоской землей?
Какие-нибудь холмы и прочие перепады высот.

Как там решается с расположением зданий и генерацией мешей дорог.
Здания вкапываются в террейн или еще что?

#23
17:47, 4 сен. 2018

Асфальт, вода и прочие типы покрытий рисуются в плоском виде в отдельный FBO в виде карты, где цветом кодируется тип покрытия. Далее ландшафт рисуется обычным мешем, где сложный шейдер применяет нужную текстуру в соответствии с картой из FBO.

Декали на земле (дорожная разметка, рельсы) рисуются в виде самостоятельных плоских "лент", которые отрисовываются со сдвигом значения глубины, чтобы не пересекались с поверхностью.

Здания вкапываются в землю. И, кстати, надо бы вкопать поглубже. Бывает что вообще в воздухе висят, но это редкость.

Generation Streets - screenshot | Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме!

#24
9:53, 5 сен. 2018

Круто.
Большая работа проделана.

#25
10:29, 5 сен. 2018

Роман Шувалов
Фри камера будет? Или только топ даун?

#26
16:03, 5 сен. 2018

Роман Шувалов
> Здания вкапываются в землю. И, кстати, надо бы вкопать поглубже. Бывает что
> вообще в воздухе висят, но это редкость.
Может лучше землю вокруг зданий выровнять? А то окна под землей будут.

#27
22:47, 5 сен. 2018

Андрей5000
Будет.

/A\
Тяжело. Земля - равномерная сетка. Разве что нижнюю часть зданий рисовать "цвета земли" и делать ее конусом. Но, сдается мне, будет только хуже.

#28
18:55, 19 сен. 2018

Ура, страничка в магазине появилась в разделе "Скоро выйдет":
- https://store.steampowered.com/app/887970/Generation_Streets/ (можно добавлять в вишлист)

Релиз запланирован на 3 октября.

Трейлер:

#29
(Правка: 20:07) 20:06, 19 сен. 2018

Роман Шувалов
Покажи как Хасима выглядит (или дай ключ :) ) https://en.wikipedia.org/wiki/Hashima_Island

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените