Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (3 стр)

Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Роман ШуваловУчастникwww19 сен. 201820:42#30
GLoom
Хасима:

Generation Streets - Hashima | Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме!

563Постоялецwww19 сен. 201820:46#31
Роман поздравляю с релизом!
Сколько стоить будет?
Роман ШуваловУчастникwww19 сен. 201820:54#32
Спасибо. Релиз еще не состоялся, надо доработать детали + прикрутить ачивменты.

Стоить будет 100 руб. в РФ / около $2 в СНГ / около $5 в других странах.

BingoBongoПостоялецwww19 сен. 201822:31#33
Если есть режим без "геймплея", только свободной полет камеры - это будет insta buy.

Правка: 19 сен. 2018 22:41

Роман ШуваловУчастникwww19 сен. 201823:12#34
BingoBongo
> Если есть режим без "геймплея", только свободной полет камеры - это будет insta
> buy.
Забавно, что на некоторые говорят наоборот, мол, я и в яндекс-панорамах все посмотрю.

Режим свободной камеры будет, а позже будет и кнопочка "Экспортировать все это в какой-нибудь открытый формат".

BingoBongoПостоялецwww19 сен. 201823:22#35
Роман Шувалов
Ясно. Мне кажется, вектор развития проекта еще не повернулся в оптимальное для него направление. Тогда я подожду поддержку свободного перемещения, в идеале конечно в VR :) Но понятно, что последнее едва ли возможно, если только экспортируемый файл своими средствами распарсить.

Правка: 19 сен. 2018 23:26

Роман ШуваловУчастникwww19 сен. 201823:53#36
BingoBongo
> подожду поддержку свободного перемещения
Будет сразу в релизе. А экспорт в другие форматы это часть инструментария для моддеров и разработчиков игр.
BingoBongoПостоялецwww19 сен. 201823:59#37
Роман Шувалов
> Будет сразу в релизе.
Ааа... Я не так тебя понял.
VitorioПостоялецwww20 сен. 20186:53#38
Роман Шувалов
На всех скринах и видео палитра какая-то кислотная:)
Планируется ли ее изменение в зависимости от георасположения?
/A\Постоялецwww20 сен. 20187:29#39
BingoBongo
> в идеале конечно в VR
VR прикручивается за неделю, что тут невозможного то? Вот с оптимизацией под VR уже сложнее, но мощные видеокарты потянут даже deferred shading с мсаа в VR ))
BingoBongoПостоялецwww20 сен. 201810:18#40
/A\
> VR прикручивается за неделю
Че-то совсем уж оптимистично. Ну тогда фанаты требуют поддержку ВР )
entrywayПостоялецwww20 сен. 201810:36#41
Обязательно летать? Походить в развалочку нельзя?

Правка: 20 сен. 2018 10:40

Роман ШуваловУчастникwww20 сен. 201813:07#42
Vitorio
> палитра какая-то кислотная:)
> Планируется ли ее изменение в зависимости от георасположения?
Палитру долго настраивал. Для псевдо-постапокалипсиса вроде норм. В зависимости от георасположения меняться не будет. Но, думаю, когда дело дойдет до создания модов, дам возможность регулировки значений цветовой матрицы.

> VR
VR не планирую А зачем? все равно вид только сверху, такой не подходит для VR.

> Обязательно летать? Походить в развалочку нельзя?
Для ходьбы масштабы не те. Детализация низковатая, ходить пешком долго и неинтересно.

VitorioПостоялецwww20 сен. 201813:21#43
Роман Шувалов
А при создании модов какой инструментарий в самом приложении будет доступен для настройки? Есть ли возможность скриптования какой-нибудь логики? Т.е. интересно насколько широки возможности кастомизации.

Правка: 20 сен. 2018 13:22

BingoBongoПостоялецwww20 сен. 201813:23#44
Роман Шувалов
> Для ходьбы масштабы не те. Детализация низковатая, ходить пешком долго и
> неинтересно.
Тогда понятно почему выбран такой геймплей поверх карты. Так то я тоже за FPS навигацию на карте, но неужели все совсем плохо с детализацией? С виду вроде ниче так.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр