Vitorio
Сейчас трудно сказать, насколько глубоко все уйдет. Первое, что будет сделано, это доработка визуальной составляющей, чтобы можно было дописывать рендерер, добавляя "слои" новых типов объектов. Дойдет ли дело до скриптовании логики не знаю, может и нет. Я думаю, что вместо скриптования моей игры нужно писать конвертеры и делать моды для других игр. Т.е. вместо создания "GTA" внутри Generation Streets лучше написать конвертер в формат GTA и сделать мод для настоящей GTA.
BingoBongo
> но неужели все совсем плохо с детализацией?
Скажем так, можно и лучше, но движок на данном этапе развития не позволяет. Возьмем к примеру здание. Все его грани плоские, окна - простая текстура. В теории можно (и даже не сильно сложно) каждое окно сделать с настоящей геометрией, да еще и сделать ступенчатую непрямую стену (выступающие балконы и т.д.). Но даже если я все это сделаю и если гипотетически представить, что движок будет способен все это отрисовать, приближение вплотную к дому выявит новые проблемы: слишком угловатые деревья и кусты, нет мусорных баков, нет еще всяких мелочей, которых не видно с высоты птичьего полета.
Роман Шувалов
Может сделать платный плагин для UE чтоб на лету конвертировал и позволял прикручивать процедурную генерацию для всего?
Там и для деревьев какой-нибудь speedtree подключат и других ассетов накидают...
/A\
> Может сделать бесплатный плагин для UE
исправил.
Рендерер позднее будет выложен под свободной лицензией.
Релиз уже перенесен на октябрь?
Андрей5000
Да. Страничку в магазине дважды заворачивали модераторы, а релиз должен быть не ранее, чем через 2 недели после публикации страницы в магазине. Поэтому сдвинулись сроки.
/A\
Если нужно - у меня есть либа с открытыми исходниками которая генерирует геометрию зданий + часть сферы земли. Если день ждать Романа Шувалова то можешь уже брать и переделывать.
https://www.nuget.org/packages/Toe.ContentPipeline.OpenStreetMap/0.2.7.5
Исходник:
https://bitbucket.org/glebedev/toe.contentpipeline/src/287f9d3c88… p/?at=default
GLoom
> Если нужно - у меня есть либа с открытыми исходниками которая генерирует геометрию зданий + часть сферы земли.
гляну как появится время)
оказывается и плагин для UE уже есть https://github.com/ue4plugins/StreetMap
/A\
> оказывается и плагин для UE уже есть https://github.com/ue4plugins/StreetMap
Кажется, я знаю чем займусь на следующих выходных. Не пойму только, какая там лицензия на использование.
Товарищи, кому не сложно, проверьте пожалуйста, с какой скоростью у вас загружается вот этот файл? (10 Мб)
http://st-s0.romanshuvalov.com/gpak/g/5_19_7_g.gpak (это amazon s3)
http://st-s1.romanshuvalov.com/gpak/g/5_19_7_g.gpak (а это арендованный выделенный сервер)
Роман Шувалов
первая ссылка секунд 5, вторая 1
Второе быстрее, да
Роман Шувалов
> Товарищи, кому не сложно, проверьте пожалуйста, с какой скоростью у вас
> загружается вот этот файл? (10 Мб)
Время не замерял, посмотрел на среднюю скорость.
Файл по первой ссылке качается со скоростью ~250Кб/сек.
По второй ссылке 22Кб/сек.
Ок, спасибо. У меня вчера буквально 25-50 кбайт/сек было (на других сайтах всё ок), сейчас скорость восстановилась, можно выдыхать.
паиграть полетать охота по местам былой славы. не тяни.
С момента публикации страницы в магазине должно пройти определенное время, нельзя выставить дату релиза раньше определенной даты. Еще надо чтоб модерацию прошел, надеюсь, ошибок не будет.
Тема в архиве.