Войти
ПроектыФорумОцените

Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap (окончательный релиз в Стиме, игра бесплатная) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
13:52, 20 сен 2018

Vitorio
Сейчас трудно сказать, насколько глубоко все уйдет. Первое, что будет сделано, это доработка визуальной составляющей, чтобы можно было дописывать рендерер, добавляя "слои" новых типов объектов. Дойдет ли дело до скриптовании логики не знаю, может и нет. Я думаю, что вместо скриптования моей игры нужно писать конвертеры и делать моды для других игр. Т.е. вместо создания "GTA" внутри Generation Streets лучше написать конвертер в формат GTA и сделать мод для настоящей GTA.

BingoBongo
> но неужели все совсем плохо с детализацией?
Скажем так, можно и лучше, но движок на данном этапе развития не позволяет. Возьмем к примеру здание. Все его грани плоские, окна - простая текстура. В теории можно (и даже не сильно сложно) каждое окно сделать с настоящей геометрией, да еще и сделать ступенчатую непрямую стену (выступающие балконы и т.д.). Но даже если я все это сделаю и если гипотетически представить, что движок будет способен все это отрисовать, приближение вплотную к дому выявит новые проблемы: слишком угловатые деревья и кусты, нет мусорных баков, нет еще всяких мелочей, которых не видно с высоты птичьего полета.

#46
19:34, 20 сен 2018

Роман Шувалов
Может сделать платный плагин для UE чтоб на лету конвертировал и позволял прикручивать процедурную генерацию для всего?
Там и для деревьев какой-нибудь speedtree подключат и других ассетов накидают...

#47
19:50, 20 сен 2018

/A\
> Может сделать бесплатный плагин для UE
исправил.

Рендерер позднее будет выложен под свободной лицензией.

#48
20:04, 20 сен 2018

Релиз уже перенесен на октябрь?

#49
20:22, 20 сен 2018

Андрей5000
Да. Страничку в магазине дважды заворачивали модераторы, а релиз должен быть не ранее, чем через 2 недели после публикации страницы в магазине. Поэтому сдвинулись сроки.

#50
20:38, 20 сен 2018

/A\
Если нужно - у меня есть либа с открытыми исходниками которая генерирует геометрию зданий + часть сферы земли. Если день ждать Романа Шувалова то можешь уже брать и переделывать.

https://www.nuget.org/packages/Toe.ContentPipeline.OpenStreetMap/0.2.7.5

Исходник:
https://bitbucket.org/glebedev/toe.contentpipeline/src/287f9d3c88… p/?at=default

#51
21:12, 20 сен 2018

GLoom
> Если нужно - у меня есть либа с открытыми исходниками которая генерирует геометрию зданий + часть сферы земли.
гляну как появится время)

оказывается и плагин для UE уже есть https://github.com/ue4plugins/StreetMap

#52
22:38, 20 сен 2018

/A\
> оказывается и плагин для UE уже есть https://github.com/ue4plugins/StreetMap
Кажется, я знаю чем займусь на следующих выходных. Не пойму только, какая там лицензия на использование.

#53
22:49, 20 сен 2018

Товарищи, кому не сложно, проверьте пожалуйста, с какой скоростью у вас загружается вот этот файл? (10 Мб)

http://st-s0.romanshuvalov.com/gpak/g/5_19_7_g.gpak (это amazon s3)
http://st-s1.romanshuvalov.com/gpak/g/5_19_7_g.gpak (а это арендованный выделенный сервер)

#54
23:00, 20 сен 2018

Роман Шувалов
первая ссылка секунд 5, вторая 1

#55
23:25, 20 сен 2018

Второе быстрее, да

+ Показать
#56
5:55, 21 сен 2018

Роман Шувалов
> Товарищи, кому не сложно, проверьте пожалуйста, с какой скоростью у вас
> загружается вот этот файл? (10 Мб)
Время не замерял, посмотрел на среднюю скорость.
Файл по первой ссылке качается со скоростью ~250Кб/сек.
По второй ссылке 22Кб/сек.

#57
11:27, 21 сен 2018

Ок, спасибо. У меня вчера буквально 25-50 кбайт/сек было (на других сайтах всё ок), сейчас скорость восстановилась, можно выдыхать.

#58
10:53, 1 окт 2018

паиграть полетать охота по местам былой славы. не тяни.

#59
10:57, 1 окт 2018

С момента публикации страницы в магазине должно пройти определенное время, нельзя выставить дату релиза раньше определенной даты. Еще надо чтоб модерацию прошел, надеюсь, ошибок не будет.

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.