Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (5 стр)

Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
BingoBongoПостоялецwww1 окт. 201811:32#60
Так ты еще модерацию не прошел? На билд или на страницу в магазине? Тут такие дела если что:
Your earliest possible release is two weeks after your store page has been visible as 'Coming Soon'. Please plan accordingly.

Правка: 1 окт. 2018 11:35

Роман ШуваловУчастникwww1 окт. 201812:03#61
BingoBongo
Страница в магазине (coming soon) пройдена, сейчас идут те самые "two weeks".
Роман ШуваловУчастникwww3 окт. 201817:11#62
Кто лошара? Я лошара. Забыл одну из библиотек положить в папку с игрой. Обидно, что это Lua и она сейчас даже не используется. Вдвойне обидно, что это в линукс-версии. Windows в порядке и её проверили. Однако есть шанс, что вторую проверку сделают быстрее и тогда я успею релизнуться в обозначенный срок - 3 октября в 21:00 PDT, по Москве это утром 4 октября.

P.S. Кстати, недавно в Стиме разрешили игры 18+, так что вся страница "Новинки" усыпана хентаем. Не повезло.

Правка: 3 окт. 2018 17:12

Роман ШуваловУчастникwww4 окт. 20184:56#63
Да ёшкин крот, еще одна линуксовская либа не найдена. Придётся ставить виртуалку, накатывать чистый Debian и проверять там.

P.S. Решил отказаться от Linux-версии на старте, сложности с линковкой и либами. Как разберусь - выпущу обновление. Снова ждём модерацию...

P.P.S. На странице в магазине в разделе копирайтов, оказывается, нельзя писать ссылки. Исправил, ждём еще 1 день.

Правка: 4 окт. 2018 23:33

Роман ШуваловУчастникwww6 окт. 20180:09#64
Релиз состоялся:
https://store.steampowered.com/app/887970/Generation_Streets/
+ Бонус для внимательных

Правка: 6 окт. 2018 1:38

entrywayПостоялецwww6 окт. 20183:51#65
Фух, налетался. Забавная штука.
+ Показать
+ Показать
GLoomУчастникwww6 окт. 201820:10#67
Роман Шувалов
Купил. Так держать :)
Роман ШуваловУчастникwww6 окт. 201820:30#68
Один из написанных выше ключей кстати до сих пор не активирован.
SmelerПостоялецwww7 окт. 20183:16#69
Спасибо, забрал второй ключ.

Игровой процесс: не для меня, однозначно, хотя выбор места базы - неплохой ход. Как стрелялка слабовата, недостаток механик и удобства управления.

По производительности: на GTX 970 иногда, во время игрового процесса, фпс падает до 10-20. Дальность отрисовки маловата. Используется ли у тебя батчинг, когда множество объектов запекаются в одну геометрию?

Качество мира: данных карты действительно мало.

Баги: бросаются в глаза проблемы со стейтом - второй раз играть не начать, надпись о зарядах снизу справа, когда играешь в свободный режим, но её нет, когда вошёл в свободный режим через игровой режим.

В целом: отличная идея, особенно тем, что дошла до релиза, важно само привлечение внимания к свободным картам.

Роман ШуваловУчастникwww7 окт. 201810:01#70
Smeler
> на GTX 970 иногда, во время игрового процесса, фпс падает до 10-20.
Спонтанно или при каких-то обстоятельствах?

> батчинг, когда множество объектов запекаются в одну геометрию?
Да, именно это и происходит при загрузке.

> второй раз играть не начать
Вместо карты висит кадр с предыдущей игры, да? Мне писали про этот баг, забороть еще не смог (у меня ошибка не воспроизводится). Буду пробовать лечить.

> надпись о зарядах снизу справа, когда играешь в свободный режим
Я думал, что я это заборол, а вон оно что. Спасибо, исправлю.

Спасибо за отзыв.

DODgeПостоялецwww7 окт. 201813:59#71
Роман Шувалов
> YTE3P-LI4W5-HQNX7
Забрал. Сегодня вечером погоняю. Очень интересно посмотреть трёхмерную местность из реальности.
SmelerПостоялецwww7 окт. 201818:08#72
Роман Шувалов
Да, именно, вместо выбора локации кадр от предыдущей игры.

Падает фпс от большого числа противников, около 200, а они набираются довольно быстро на высоком уровне сложности. От большого числа эффектов, например, если закончить оборону при взрыве теряется управления и пролагивает секунд 5-10. Вроде бы заметна зависимость, что враги, которые толпятся у базы, более затратны для производительности, возможно дело в коллизии.

Роман ШуваловУчастникwww7 окт. 201818:14#73
Ясно, буду дорабатывать, спасибо.
Роман ШуваловУчастникwww8 окт. 20180:16#74
Smeler
Выпустил обновление. Баг с висящим кадром предыдущей игры исправлен (забыл вызвать glDrawBuffers() - баг проявлялся только если вырубить MSAA, где последнее значение после геймплея было не таким, каким нужно).

Также установил противникам таймер самоуничтожения + научил их летать над зданиями, так что сотни тормозящих противников больше быть не должно.

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр