Так ты еще модерацию не прошел? На билд или на страницу в магазине? Тут такие дела если что:
Your earliest possible release is two weeks after your store page has been visible as 'Coming Soon'. Please plan accordingly.
BingoBongo
Страница в магазине (coming soon) пройдена, сейчас идут те самые "two weeks".
Кто лошара? Я лошара. Забыл одну из библиотек положить в папку с игрой. Обидно, что это Lua и она сейчас даже не используется. Вдвойне обидно, что это в линукс-версии. Windows в порядке и её проверили. Однако есть шанс, что вторую проверку сделают быстрее и тогда я успею релизнуться в обозначенный срок - 3 октября в 21:00 PDT, по Москве это утром 4 октября.
P.S. Кстати, недавно в Стиме разрешили игры 18+, так что вся страница "Новинки" усыпана хентаем. Не повезло.
Да ёшкин крот, еще одна линуксовская либа не найдена. Придётся ставить виртуалку, накатывать чистый Debian и проверять там.
P.S. Решил отказаться от Linux-версии на старте, сложности с линковкой и либами. Как разберусь - выпущу обновление. Снова ждём модерацию...
P.P.S. На странице в магазине в разделе копирайтов, оказывается, нельзя писать ссылки. Исправил, ждём еще 1 день.
Релиз состоялся:
https://store.steampowered.com/app/887970/Generation_Streets/
Фух, налетался. Забавная штука.
пост на Пикабу: https://pikabu.ru/story/igra_na_karte_realnogo_mira_vyishla_v_steam_6198728
пост на Reddit: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/9lr8vp/a_realworld_based_game/
пост на 9GAG: https://9gag.com/gag/an9qXpb
Роман Шувалов
Купил. Так держать :)
Один из написанных выше ключей кстати до сих пор не активирован.
Спасибо, забрал второй ключ.
Игровой процесс: не для меня, однозначно, хотя выбор места базы - неплохой ход. Как стрелялка слабовата, недостаток механик и удобства управления.
По производительности: на GTX 970 иногда, во время игрового процесса, фпс падает до 10-20. Дальность отрисовки маловата. Используется ли у тебя батчинг, когда множество объектов запекаются в одну геометрию?
Качество мира: данных карты действительно мало.
Баги: бросаются в глаза проблемы со стейтом - второй раз играть не начать, надпись о зарядах снизу справа, когда играешь в свободный режим, но её нет, когда вошёл в свободный режим через игровой режим.
В целом: отличная идея, особенно тем, что дошла до релиза, важно само привлечение внимания к свободным картам.
Smeler
> на GTX 970 иногда, во время игрового процесса, фпс падает до 10-20.
Спонтанно или при каких-то обстоятельствах?
> батчинг, когда множество объектов запекаются в одну геометрию?
Да, именно это и происходит при загрузке.
> второй раз играть не начать
Вместо карты висит кадр с предыдущей игры, да? Мне писали про этот баг, забороть еще не смог (у меня ошибка не воспроизводится). Буду пробовать лечить.
> надпись о зарядах снизу справа, когда играешь в свободный режим
Я думал, что я это заборол, а вон оно что. Спасибо, исправлю.
Спасибо за отзыв.
Роман Шувалов
> YTE3P-LI4W5-HQNX7
Забрал. Сегодня вечером погоняю. Очень интересно посмотреть трёхмерную местность из реальности.
Роман Шувалов
Да, именно, вместо выбора локации кадр от предыдущей игры.
Падает фпс от большого числа противников, около 200, а они набираются довольно быстро на высоком уровне сложности. От большого числа эффектов, например, если закончить оборону при взрыве теряется управления и пролагивает секунд 5-10. Вроде бы заметна зависимость, что враги, которые толпятся у базы, более затратны для производительности, возможно дело в коллизии.
Ясно, буду дорабатывать, спасибо.
Smeler
Выпустил обновление. Баг с висящим кадром предыдущей игры исправлен (забыл вызвать glDrawBuffers() - баг проявлялся только если вырубить MSAA, где последнее значение после геймплея было не таким, каким нужно).
Также установил противникам таймер самоуничтожения + научил их летать над зданиями, так что сотни тормозящих противников больше быть не должно.
Тема в архиве.