Продажи идут в режиме Бетмена:
Оправдались ожидания от продаж?
BingoBongo
Скажем так, чуда пока еще не свершилось, негатив от примитивного геймплея дает о себе знать (и это было вполне ожидаемо), но в целом я доволен. Впереди еще попытки прорекламироваться на каких-нибудь иностранных ресурсах, которые, надеюсь, тоже принесут какие-нибудь плоды.
Роман Шувалов
> Впереди еще попытки прорекламироваться на каких-нибудь иностранных ресурсах
Там распродажа скоро. Если еще не видел: https://habr.com/post/423215/ , https://habr.com/post/423347/ .
В горы ходить не удобно. Высота не сохраняется и вверх посмотреть не дает. Взобраться на Джомолунгму можно за секунду (автоподъем), спускаться потом минуту с ctrl-ом. Можно быстрее, но WASD+ctrl+shift сложно нажать.
Ещё было бы удобно с режима полета возвращаться на карту там где закончил, а не квест со ссылкой проходить.
Ну и поиск бы не помешал. Нет у них бесплатного API для геокодирования?
entryway
> Взобраться на Джомолунгму можно за секунду (автоподъем), спускаться потом минуту с ctrl-ом.
Да, для больших гор движок не приспособлен.
> Ещё было бы удобно с режима полета возвращаться на карту там где закончил, а не квест со ссылкой проходить.
А вот это я собирался сделать и тупо забыл! Сделаю в следующем обновлении.
> Ну и поиск бы не помешал. Нет у них бесплатного API для геокодирования?
Не хотел обращаться к чужому API. Хотя может быть и сделаю. Сейчас пока в приоритете другие задачи.
В обсуждениях в Steam прочитал, что данные подтягиваются на лету на лету. Думал они при установке сразу все ставятся. Зашел в папку с игрой, вижу там предустановленные common, xussr и omsk. Омск чем-то отличился или это что-то другое значит?
Из 50 Гб кое-что ставится при установке.
Роман Шувалов
Интересно
Можете пояснить вот это?
> Асфальт, вода и прочие типы покрытий рисуются в плоском виде в отдельный FBO в виде карты, где цветом кодируется тип покрытия. Далее ландшафт рисуется > обычным мешем, где сложный шейдер применяет нужную текстуру в соответствии с картой из FBO"
> Декали на земле (дорожная разметка, рельсы) рисуются в виде самостоятельных плоских "лент", которые отрисовываются со сдвигом значения глубины, чтобы не > пересекались с поверхностью.
Асфальт, вода и прочие типы покрытий рисуются проекцией сверху в большой буффер или как?
Почему нельзя сделать теми же декалями?
> Здания вкапываются в землю. И, кстати, надо бы вкопать поглубже. Бывает что вообще в воздухе висят, но это редкость
Видимо здания уступчатые надо делать по рельефу
Земной шар получается как большая плоскость в проекции Меркатора (вроде она в Street Map) ?
Aslan
> Асфальт, вода и прочие типы покрытий рисуются проекцией сверху в большой буффер или как?
Да. Не сверху, а примерно под тем же углом, под которым смотрим. Если подняться на гору и посмотреть вниз, можно с краю увидеть артефакт - текстура закончилась.
> Почему нельзя сделать теми же декалями?
Нарезав их на фрагменты, чтоб идеально ложились на сетку ландшафта? Да, можно было и так, но с этим возникли сложности. Выбрал более простой путь. Возможно, в будущем сделаю иначе.
> Видимо здания уступчатые надо делать по рельефу
Сложно.
Aslan
> в проекции Меркатора (вроде она в Street Map) ?
Да, Меркатор, но в OSM данные хранятся в координатах широта-долгота, Меркатор там используется для отображения данных в веб, можно проецировать на что угодно.
Роман Шувалов
Когда исходники вскроешь?
Не скоро. Сначала надо всё доделать. Но экспортер и открытая спецификация формата тайлов не за горами.
Роман Шувалов
> Да, можно было и так, но с этим возникли сложности
А в чем заключались сложности, если можно вкратце?
Поздравляю с релизом, жду открытия исходников :)
Пытаюсь пилить что-то подобное - было-бы интересно и полезно посмотреть
Роман Шувалов
а меши зданий генерируются под размер или выбираются из уже заготовленного набора? Если генерируются, то каждую стену отдельно? какой в общем тут подход?
Сложности, в, собственно, нарезке. Решение в лоб - прогонять каждый треугольник через кучу других с операцией "пересечение" - займет слишком много времени. Не говоря уже о возросшем в несколько раз числе треугольников, которых и так на сцене немало.
Тема в архиве.