Один раз скачал исходник planet.osm, далее около одной недели сервер пыхтит, в результате получаем готовые к употреблению данные. Кое-что лежит в локальном кэше (зависит от выбранного в стиме языка), остальное - на сервере, докачивается клиентом по мере движения по миру.
Daniil Petrov
> А умные сцылки не катят
Если malloc() возвращает Null, думаешь, Vector что-то сделает? Он не через маллок разве работает? И вообще, у меня собственный менеджер выделения-освобождения памяти (относительно крупными кусками, а внутри мелкие).
P.S. Кстати, я же недавно нашел и исправил ошибку в физике (Bullet Physics), возможно из-за этого и были вылеты на 32 битах, надо бы проверить...
Роман Шувалов
Я думал там вроде тайлов GoogleMaps
Тайлы и есть, их нарезка и обработка как раз и занимает неделю.
Up:
romanshuvalov
Как дела с проектом? Результаты после релиза соответствуют ожиданиям?
Из моего последнего анонса в Steam Community:
Попытки вести разработку сразу нескольких проектов вкупе с плохой организацией рабочего времени сорвали все разумные сроки. Тем не менее, проект не заброшен.
Если ты спрашиваешь про промежуточные результаты после выпуска Early Access-версии, они вполне соответствуют ожиданиям. Впереди новый геймплей, редактор, реализация Steam Workshop и окончательный релиз.
Обновленьице.
Роман, а что там с исходниками для мододелов?
Wintaff
До тех пор, пока не доведу всё до ума, публиковать (в сыром виде) не хотелось бы. А доведу до ума неизвестно когда. Да и игра до сих пор в раннем доступе, надо наконец допеределывать геймплей и выпустить, а там и до публикации исходников уже будет недалеко.
Релиз наконец-то состоялся.
Игра бесплатная: https://store.steampowered.com/app/887970/Generation_Streets
Для загрузки доступна только часть территории, отмеченная зелёным. Остальной мир доступен после покупки DLC:
https://store.steampowered.com/app/929111/Generation_Streets__Global_Access/
Обещанные исходники будут, но неизвестно когда.
Вот.
romanshuvalov
Классные скрины
А вот, к примеру, небоскребы - сделанны полностью по фантазии?
В карте только прямоугольник?
Aslan
> В карте только прямоугольник?
Прямоугольник с тегами, в которых могут быть прописаны параметры: высота, этажность, цвет, тип здания и еще всякое. Прописано далеко не всё и далеко не везде. Если не прописано, игра пытается угадать этажность.
Как технодемка - очень крутая штука получилась
romanshuvalov
> прописаны параметры: высота, этажность, цвет, тип здания
А "луковки" собора Василия Блаженного - отдельным кодом?
Aslan
> А "луковки" собора Василия Блаженного - отдельным кодом?
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_buildings
Тема в архиве.