Войти
ПроектыФорумОцените

Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (8 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
#105
(Правка: 21:47) 21:46, 26 окт. 2018

Один раз скачал исходник planet.osm, далее около одной недели сервер пыхтит, в результате получаем готовые к употреблению данные. Кое-что лежит в локальном кэше (зависит от выбранного в стиме языка), остальное - на сервере, докачивается клиентом по мере движения по миру.

#106
22:01, 26 окт. 2018

Daniil Petrov
> А умные сцылки не катят
Если malloc() возвращает Null, думаешь, Vector что-то сделает? Он не через маллок разве работает? И вообще, у меня собственный менеджер выделения-освобождения памяти (относительно крупными кусками, а внутри мелкие).

P.S. Кстати, я же недавно нашел и исправил ошибку в физике (Bullet Physics), возможно из-за этого и были вылеты на 32 битах, надо бы проверить...

#107
0:51, 27 окт. 2018

Роман Шувалов
Я думал там вроде тайлов GoogleMaps

#108
8:59, 27 окт. 2018

Тайлы и есть, их нарезка и обработка как раз и занимает неделю.

Страницы: 13 4 5 6 7 8
ПроектыФорумОцените