Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (8 стр)

Generation Streets, игра на основе OpenStreetMap - релиз в Стиме! (8 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
Роман ШуваловУчастникwww26 окт. 201821:46#105
Один раз скачал исходник planet.osm, далее около одной недели сервер пыхтит, в результате получаем готовые к употреблению данные. Кое-что лежит в локальном кэше (зависит от выбранного в стиме языка), остальное - на сервере, докачивается клиентом по мере движения по миру.

Правка: 26 окт. 2018 21:47

Роман ШуваловУчастникwww26 окт. 201822:01#106
Daniil Petrov
> А умные сцылки не катят
Если malloc() возвращает Null, думаешь, Vector что-то сделает? Он не через маллок разве работает? И вообще, у меня собственный менеджер выделения-освобождения памяти (относительно крупными кусками, а внутри мелкие).

P.S. Кстати, я же недавно нашел и исправил ошибку в физике (Bullet Physics), возможно из-за этого и были вылеты на 32 битах, надо бы проверить...

AslanПостоялецwww27 окт. 20180:51#107
Роман Шувалов
Я думал там вроде тайлов GoogleMaps
Роман ШуваловУчастникwww27 окт. 20188:59#108
Тайлы и есть, их нарезка и обработка как раз и занимает неделю.
Страницы: 13 4 5 6 7 8

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр