Войти
ПроектыФорумОцените

Castle Wars II (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:49, 9 янв. 2019

Ну так тут не кто первый начал пользоваться названием, а кто первый его зарегистрировал в США. Гугл же вроде в США находится?


#16
20:56, 9 янв. 2019

Try
> "Нет" зничит, что нет такого продукта. Если говорить о внутренних мини-играх,

По мнению jadex, очевидно, такой продукт есть.

> то мир уже переболел этим на примере Dota и Dota2.

Над созданием Dota2 работал один из "основателей" варкрафт мода, там все в порядке с правами.

#17
23:07, 9 янв. 2019

jaguard
> По мнению jadex, очевидно, такой продукт есть.
Маловероятно. Дело в том, что тех поддержка гугла показывает на jagex пальцем. И это само по себе еще ничего не значит. Я сегодня написал в jagex, посмотрим что ответят.

> Над созданием Dota2 работал один из "основателей" варкрафт мода, там все в
> порядке с правами.
Погуглил про доту:

Компании Valve очень повезло, что до них никто не зарегистрировал за собой право на торговую марку с наименованием Dota, Dota2. Они просто воспользовались случаем, и получили раскрученный бренд, известный и употребляемый всеми любителями карты Defense of the Ancients.
Blizzard пытались оспорить заявку на регистрацию торговой марки, и подали претензию в суд.
Основными аргументами они считали, что карта была создана на движке WarCraft, развивалась благодаря Blizzard, и …, они были первыми создателями бренда DOTA, следовательно и наименование и торговая марка должны принадлежать им.

Если кратко - кто работал не имеет значения, но имеет значение кто первый зарегался.

#18
1:42, 10 янв. 2019

Вопросы не совсем по теме:
Вы сами с нуля сделали для себя движок?
Неужели в одиночку это можно осуществить за разумное время?
Чудеса...

#19
2:42, 10 янв. 2019

Try
>
> Если кратко - кто работал не имеет значения, но имеет значение кто первый
> зарегался.

У твоего источника абсолютно неправильная информация. В англоязычной педии более правильная:

Valve adopted the word "Dota", derived from the original mod's acronym, as the name for its newly acquired franchise. Johnson argued that the word referred to a concept, and was not an acronym.[41] Shortly after the announcement of Dota 2, Valve filed a trademark claim to the Dota name.[44] At Gamescom 2011, company president Gabe Newell explained that the trademark was needed to develop a sequel with the already-identifiable brand.[45] Holding the Dota name to be a community asset, Feak and Mescon filed an opposing trademark for "DOTA" on behalf of DotA-Allstars, LLC (then a subsidiary of Riot Games) in August 2010.[35] Rob Pardo, the executive vice president of Blizzard Entertainment at the time, similarly stated that the DotA name belonged to the mod's community. Blizzard acquired DotA-Allstars, LLC from Riot Games and filed an opposition against Valve in November 2011, citing Blizzard's ownership of both the Warcraft III World Editor and DotA-Allstars, LLC as proper claims to the franchise.[46] The dispute was settled in May 2012, with Valve retaining commercial franchising rights to the "Dota" intellectual property, while allowing non-commercial use of the name by third-parties

Вкратце - имея авторские права, можно опротестовать любой TM.

#20
22:52, 10 янв. 2019

jaguard
> Вкратце - имея авторские права, можно опротестовать любой TM.
Вывод на самом деле один и тот же - идти и регать торговую марку. Это можно сделать как дополнение, но сомневаюсь что гуглу не все-равно.

MSA2
> Неужели в одиночку это можно осуществить за разумное время?
> Чудеса...
Да, можно. Основная часть двигла лежит у меня на github в публичном доступе.

#21
0:35, 11 янв. 2019

Try
> Вывод на самом деле один и тот же - идти и регать торговую марку.

Ну если есть много лишних денег, то можно идти и регать. Заодно в разных категориях товаров и в разных странах, ну чтобы больше потратить.

> сделать как дополнение, но сомневаюсь что гуглу не все-равно.

Гуглу всегда все-равно. И на поддержке у него индусы, потому что стопицот мильонов разработчиков суппортить - никаких 30% не хватит. Да и не нужны вы ему, топ-500 есть и достаточно.
Поэтому вместо занимания вкусных чужих ключевиков - идем и работаем.

#22
10:08, 11 янв. 2019

Try
У корпорации ховна последнее время вообще крыша едет...
Мне вот забанили игру за это.
Ico | Castle Wars II
Причина - упоротый индус считает что это порнуха и беспредел ;)

#23
17:29, 11 янв. 2019

И в дАгонку ! ;)
Гуглопид$ры вообще не парятся
https://m.habr.com/post/435702/

#24
4:07, 12 янв. 2019

Сдается мне гугл, просто делает накрутку, для очередного отчета с духе:
https://android-developers.googleblog.com/2018/01/how-we-fought-b… alicious.html

They do this by trying to sneak in impersonating apps to the Play Store through deceptive methods such as using confusable unicode characters or hiding impersonating app icons in a different locale. In 2017, we took down more than a quarter of a million of impersonating apps.

Т.е. им нужна красивая отчетность, мол "смотрите мы работаем!". Поэтому предлагаю двигаться в сторону максимальной гласности проблемы. Если будет не одно приложение, а несколько десятков +
оглазка, то гуглу станет невыгодно настраивать разработчиков против себя.

#25
18:03, 12 янв. 2019

Помнится было полгода назад - гугл что-то сделал с алгоритмом отображения "похожих" приложений  и поиска, вследствие чего органический трафик у инди резко обвалился (недавно подобную же фигню делал Стим). Так там счет был на сотни и тысячи пострадавших + где только не писали про это (т.е. гласность якобы присутствовала). Итог - ничего не "исправили", народ погундел и стал подстраиваться под новые реалии.

Здесь - тема патентного права и права собственности. Так что здесь гуглу еще более "неинтересно" вникать в нужды и ньюансы каких-то там разработчиков, которые составляют какой-то там мизерный процент от тысячной доли оборота плей-маркета.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените