Войти
ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2018, Октябрь, 2 неделя (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:15, 13 окт. 2018

верните как по старому субботники были хотя бы по сезону, а не по недели.  По недели очень мало!!!


#16
8:41, 18 окт. 2018

Новые текстуры для террайна. Смотрятся намного естественней?
Изображение

#17
4:38, 19 окт. 2018

Саныч
Покрути IBL, покрути SSLR(хотя он работает видно по скринам), найди нормальный SSAO у тебя слишком темнит.

#18
13:42, 19 окт. 2018

IBets
> Покрути IBL, покрути SSLR(хотя он работает видно по скринам), найди нормальный
> SSAO у тебя слишком темнит.

Спасибо, да, разбираюсь со всем этим.

Хочу в итоге что-то близкое к Анриалу получить но более насыщенное.
В Анриале мне не нравится то, что всё блеклое какое-то...

Мне кажется из Юньки можно выжать неплохую картинку если постараться.
Вообще конечно правильно поставить свет много времени занимает.

#19
14:21, 19 окт. 2018

Zemlaynin

Изображение
#20
17:52, 19 окт. 2018

Кто-нибудь, может сказать, когда этот скриншотный субботник закончится? Сколько он будет длиться вообще? Я не понимаю = )
Я не понимаю, потому что не вижу сроков, или они где то есть? (Так то идет 3-я неделя а не вторая)
PS: все понял - по недели с 13 по 19 сегодня...

#21
19:17, 19 окт. 2018

Саныч 
> В Анриале мне не нравится то, что всё блеклое какое-то...
Чтобы избежать блеклости текстур в анриал надо экспортировать в формате targa.tga
а в целом блеклость обусловлена из за режима SRGB и это настраивается,
но подробности я не знаю. Пользуюсь либо плагином сабстенс либо targa.tga

Также проблема блеклости возникает когда текстура 16-битная.
А еще надо отключать автоэкспозицию в настройках.

#22
22:17, 19 окт. 2018

Ivashka 
> Ты бы причину описал, лично я просто недоумеваю от данного высказывания, и tga и bmp и всё остальное это лишь циферки цветов они на блёклость не влияют.
У sRGB насыщенность больше в средних значениях.
И по этому при экспорте текстур в анриал по методу Саныч
его текстуры теряют актуальность в средних цветовых оттенках,
а значит надо лезть в настройки анриала и смотреть галочки.

+ Показать

PS: игра сделанная в sRGB цветовой модели по идее будет отображаться на всех мониторах одинаково, и по этому эта цветовая канитель встроена в анриал.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.