Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Инди-команда Eureka Solutions ищет креативные таланты! (3 стр)

Инди-команда Eureka Solutions ищет креативные таланты! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
СанычПользовательwww2 ноя. 201816:53#30
AMK_Andrey
> а то что остальные (те кто сейчас в команде) тоже на данном этапе работают только на энтузиазме

Можете работать на чём угодно, это ваше право.
Но если вы хотите получить реальный результат, то платить в любом случае придёться.

AMK_AndreyПользовательwww2 ноя. 201817:02#31
Саныч
Платить когда, кому, за что, сколько?
Больше конкретики. Само собой, вот мы уже за сайт 350$ заплатили (сумма оговоренная с исполнителем), так себе исполнители попались, теперь сами доделываем,
но это такое дело, думаю не повезло просто. Уточняйте, а то можно сказать, та это всё фигня, а что это, почему фигня, уже сами додумывайте.
Grayf24Забаненwww2 ноя. 201817:55#32
AMK_Andrey
> какие сейчас стоят задачи перед отдельными специалистами и так далее,
> спрашивайте, все опишу)

без разницы на задачи - вы не найдете специалистов. Вы ели и найдете - то любителей.
Специалисту нет резона работать бесплатно, потому что специалист не сидит без работы.

AMK_Andrey
> Будет готовый продукт, по которуму мы сможем получить прибыль,
> будет соответственно прибыль для всех членов команды, мы ищем членов команды, а
> не фриланс исполнителей

Удачи в поисках любителей. Профи без денег найти нельзя.

AMK_Andrey
> вы думаете сразу за себя, а то что остальные (те кто сейчас в команде) тоже на
> данном этапе работают только на энтузиазме, вы не учитываете

Человек не обязан думать за других - чай, остальные - давно не дети, а взрослые люди. А если дети - за них должны думать их родители.
Еще раз - хотите верьте, хотите нет - специалисты не работают бесплатно. Потому что когда у человека есть выбор "работать за деньги или задаром" - он выбирает первое.
Разница между специалистом и любителем очень простая: специалист может заработать своей специальностью, а любитель - нет. Когда любитель начинает зарабатывать - он становится профессионалом и перестает работать задаром.

AMK_Andrey
> Конечно было бы неплохо найти человека, который мог бы помочь и стать
> ментором к примеру, или что то вроде этого.

И снова все то же самое. Зачем знающему человеку учить дилетанта задаром?

Повзрослейте. Без денег у вас вряд ли что-то получится. Проверено тысячами любителей, которые так и не дошли до финишной черты. Но вы, конечно же, в своем праве стать очередной командой в этом списке несбывшихся надежд.

AMK_Andrey
> Само собой, вот мы уже за сайт 350$ заплатили

Гениально. Заплатить за обертку, не имея что в нее завернуть.

Правка: 2 ноя. 2018 17:57

Grayf24Забаненwww2 ноя. 201818:01#33
AMK_Andrey

Давайте поиграем в ролевую игру. Вы будете играть роль Руководителя Проекта, который пытается завербовать специалиста, а я буду специалистом (например, Сценаристом, который любит космос и стратегии).
Итак, первый ход ваш. Игра считается успешно завершенной, когда Руководитель получает согласие Сценариста присоединиться к разработке.

СанычПользовательwww2 ноя. 201818:49#34
AMK_Andrey
> Платить когда, кому, за что, сколько?

Либо делать самому профессионально,
либо заработать денег и заплатить профессионалу.

Других вариантов нет.

Надежды на то, что оно само как-то сделаеться - это детский сад.

AlvareeПостоялецwww2 ноя. 201819:12#35
Grayf24
> Давайте поиграем в ролевую игру. Вы будете играть роль Руководителя Проекта,
> который пытается завербовать специалиста, а я буду специалистом (например,
> Сценаристом, который любит космос и стратегии).
> Итак, первый ход ваш. Игра считается успешно завершенной, когда Руководитель
> получает согласие Сценариста присоединиться к разработке.


Это вообще просто

Победный ход

AMK_AndreyПользовательwww2 ноя. 201819:39#36
Grayf24
Давай, для начала, посмотрим на то, что уже есть:

- "Учредитель", человек, который все начал, работает программистом, Senior C#, думаю ориентируешься, какая зп у таких специалистов.
в самом начале, ним же были написаны исходники, прописана механика, созданы библиотеки, но, мы переориентировались на Unity.
Сам он геймдизайнер (кстати, проходит обучение на курсах по этому направлению, не смотря на основную работу) в проекте и понемногу тот, кого не хватает.

- Программист Unity, midle, уже есть в команде, ним же написано прототип, человек тоже имеет постоянную работу, плюс учится в аспирантуре,
и это не наш друг или знакомый, человек которому нравится данная тематика и он охотно занимается и повышает свой уровень.

- Дизайнер, товарищ работающий на фрилансе, вообще находится за более чем пару тысяч километров от нас, занимается этим в свое свободное
время как и остальные, нацелен на конечный результат и получение опыта, прибыль это само собой тоже конечно, но по итогу.

- Маркетолог, парень тоже с другого города, абсолютно незнакомы, сам написал, тоже хочет получить опыт в раскрутке подобного продукта,
у него тоже есть постоянная работа.

- Сценарист, преподает в частной школе английского, тоже сам пришел, рад развиваться и заниматься тем, что ему нравится.

- "Реаниматор сайта" , не знаю как правильно назвать должность, да и смысла не вижу, сразу начнете цепляться к словам,человек
который вообще имеет косвенное отношение к проекту, но интересно разобраться в том, что на напортачили, сидит и тратит время,
но и набирается опыта, конечно думаю тоже с надеждой на успех и получение прибыли, а не просто так.

- Начинающий скрам-мастер, девушка, которой интересно заниматься применением современных тенденций организации рабочего пространства
и процессов коммуникации между членами команды, для повышения производительности, ну и чтобы все было по взрослому так сказать)

- Я, даже не знаю как назвать свою должность в команде, только напишу, что являюсь соучредителем, вторым человеком, прицепитесь к этому,
начнется срач по поводу дармоедов и так далее. В общем занимаюсь сопровождением игры с точки зрения продукта, затыкаю дыры, для которых нет
специалиста или те которые есть, не успели еще с этим разобраться, организационные вопросы, ресерч, аналитика, споры с учредителем, так сказать
для уравновешивания и исключения тоталитарного строя в команде, в общем занимаюсь не чем и всем одновременно. А по жизни, специалист в сфере
обработки пространственных данных и данных дистанционного зондирования Земли, также работа в направлении продакт менеджмента . Блин, о
себе, больше всего получилось, ну будете знать с кем ведете дискуссию.

Правка: 2 ноя. 2018 19:39

AMK_AndreyПользовательwww2 ноя. 201819:42#37
Grayf24
По поводу игры, я никого за руку не хватаю, я предлагаю и открыто описываю все условия и что есть на данный момент,
а вот решение принимать тебе, поэтому, есть желание, добро пожаловать, нет, ну а что поделать, все равно сценарист
у нас уже есть, так что не критично)

И мы не ориентирвоаны только на мастеров своего дела, мы рады всем, кто готов развитаться и упорно работать, поэтому не нужно
прям уж так акцентировать внимание на то, что специалисты требуют больших денег. На данный момент в команде все, не бездельники,
а люди которые могут себя обеспечить, вот здесь вопрос, зачем точгда мы этим всем занимаемся?

Правка: 2 ноя. 2018 19:45

AMK_AndreyПользовательwww2 ноя. 201819:54#38
Саныч
Самому профессионально это значит: профессионально написать историю вселенной, описать игровую механику, продумать все функциональные фичи,
как программист написать приложение, как маркетолог организовать маркетинговую кампанию, как юрист ознакомиться с вопросами лицензирования
инвестирования и другими аспектами, как верстальщик сверстать сайт, как аналитик-ресерчер провести анализ существующих кампаний, подобных игр
и тд. и тп, и это не по одному направлению: маркетинговые кампании других проектов, крауд платформы, кампании на этих платформах, финансовые составляющие, юридические.
Лично я ориентируюсь в большинстве вопросов, проводил анализ, составлял документы по маркетингу, с программированием я правда вообще не связан, хотя при желании могу
и в архитектуре порыться.
Практика показывает,что есть люди, которые готовы для начала поработать, а потом получить прибыль, и может еще месяца три назад,  я бы в этом очень сильно сомневался, то сейчас,
спорить без приведения конкретных аргументов нет смысла)
Daniil PetrovПостоялецwww2 ноя. 201820:35#39
Grayf24
> Удачи в поисках любителей. Профи без денег найти нельзя.
Опыт говорит, что даже толкового и сознательного любителя очень сложно найти, который захочет поработать за опыт, портфолио и призрачную надежду на %

AMK_Andrey
> Практика показывает,что есть люди, которые готовы для начала поработать, а потом получить прибыль, и может еще месяца три назад,  я бы в этом очень сильно сомневался, то сейчас, спорить без приведения конкретных аргументов нет смысла)
В общем нужны люди, которые ищут не заработок, который уже в достатке имеют, а так же имеют ещё и свободное время, и желание делать что-то ещё в качестве хобби = таких людей найти очень сложно, но можно, так что удачи в этом неблагодарном деле!

Правка: 2 ноя. 2018 20:50

HomeshipПостоялецwww2 ноя. 201820:54#40
Grayf24
> Зачем знающему человеку учить дилетанта задаром?


Я почти всегда несогласен с Grayf24, но по этому вопросу - поддерживаю полностью.

gamedevforПостоялецwww2 ноя. 201822:20#41
AMK_Andrey
> "Учредитель", человек, который все начал, работает программистом, Senior C#,
> думаю ориентируешься, какая зп у таких специалистов.

ввиду того что ваш проект не большой то легче заплатить.

Grayf24Забаненwww2 ноя. 201822:51#42
AMK_Andrey
> - "Учредитель", человек, который все начал, работает программистом, Senior C#,
> думаю ориентируешься, какая зп у таких специалистов.

Работает в геймдеве? Если "нет" - то он любитель.

> - Программист Unity, midle, уже есть в команде, ним же написано прототип,
> человек тоже имеет постоянную работу, плюс учится в аспирантуре,

Имеет выпущенные проекты? Работает в геймдеве? Если ответ "нет" - то он любитель.

> - Дизайнер, товарищ работающий на фрилансе,

В геймдеве? Если "нет" - то он любитель.

> - Маркетолог, парень тоже с другого города, абсолютно незнакомы, сам написал,
> тоже хочет получить опыт в раскрутке подобного продукта,
> у него тоже есть постоянная работа.

Он любитель, это мы еще раньше выяснили.

> - Сценарист, преподает в частной школе английского, тоже сам пришел, рад
> развиваться и заниматься тем, что ему нравится.

Можно ссылки на игры, фильмы, пьесы по его сценариям? Если их нет - то он любитель.

> - "Реаниматор сайта" , не знаю как правильно назвать должность,

Еще один бесполезный в разработке человек, не имеющий отношения к геймдеву.

> - Начинающий скрам-мастер, девушка, которой интересно заниматься применением
> современных тенденций организации рабочего пространства
> и процессов коммуникации между членами команды, для повышения
> производительности, ну и чтобы все было по взрослому так сказать)

А где ваше рабочее пространство? У вас есть деньги на офис?

> - Я, даже не знаю как назвать свою должность в команде, только напишу, что
> являюсь соучредителем, вторым человеком, прицепитесь к этому,
> начнется срач по поводу дармоедов и так далее. В общем занимаюсь сопровождением
> игры с точки зрения продукта,

Дармоед, ибо продукта-то нету. Есть только сайт.

> А по жизни, специалист в сфере
> обработки пространственных данных и данных дистанционного зондирования Земли,

Да хоть нобелевский лауреат по химии. В проекте - бесполезный человек.

AMK_Andrey
> Практика показывает,что есть люди, которые готовы для начала поработать, а
> потом получить прибыль

Я и не спорил, что дилетанты найдутся. Обеспеченные  работой люди, делающие игры, делятся на 2 категории.
1. Дилетанты. Они могут быть профи в области зондирования Земли - но в геймдеве они дилетанты. с высокой вероятностью просирающие свое время в надежде на несбыточное.
2. Профессионалы, которые работают именно в геймдеве. Им не нужны бесплатные проекты, потому что они и так делают игры, да еще и за деньги. Так вот, эту категорию задаром не найти.

Daniil Petrov
> В общем нужны люди, которые ищут не заработок, который уже в достатке имеют, а
> так же имеют ещё и свободное время, и желание делать что-то ещё в качестве
> хобби = таких людей найти очень сложно

Да нет, их найти как раз можно, потому что описанное тобой - это первая группа чуть выше. Дилетанты. Которые хотят, но не умеют.

gamedevfor
> ввиду того что ваш проект не большой то легче заплатить.

У них слишком много бесполезных людей в команде. А денег хватает только на сайт и офис, если топикстартер ничего не напутал.

Правка: 2 ноя. 2018 22:52

СанычПользовательwww2 ноя. 201822:54#43
AMK_Andrey
> Практика показывает,что есть люди, которые готовы для начала поработать, а потом получить прибыль

И где эти люди? Что они умеют?

Daniil PetrovПостоялецwww2 ноя. 201823:14#44
Grayf24
> Да нет, их найти как раз можно, потому что описанное тобой - это первая группа чуть выше. Дилетанты. Которые хотят, но не умеют.
Я имею в виду тех, кто что-то может в силу своей дисциплинированности, опыта в каких-то смежных сферах и желания развиваться.
Например, художник или музыкант без опыта в геймдеве при желании может добиться определённых результатов.

Правка: 2 ноя. 2018 23:18

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Проекты / Собираю команду

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр