На комикс всем будет наплевать, сосредоточтесь на игре.
Morseliot
а какая разница, сколько направлений будет работать, если сейчас не обсуждать вопрос "зайдет/ не зайдет",
никто давать задачу программисту рисовать не будет, каждый занимается своим делом и все, просто развивать
второе направление, также как и первое, все организовать и наладить.
AMK_Andrey
> все дело в организации, а 10 или 100 человек, сути не играет
Ну да, ну да :) 10 профи сделают всё гораздо быстрее и качественнее, чем 100 бестолочей )))
Я тут в новостях вычитал, что над какой-то игрой работает 800 человек, аж присел = что там могут делать 800 человек?!!
800 человек могут работать над проектом масштаба "Скайрим", но даже на "Фоллаут" столько мяса уже не требуется, а эта игра, не помню, какая именно, не тянет даже на "Фоллаут"!
Ещё раз процитирую свой любимый анекдот:
AMK_Andrey
> , просто развивать
> второе направление, также как и первое, все организовать и наладить.
Комикс бесплатно рисовать никто не будет, лучше используйте эти деньги на графику/концепт, чем на "просто развивать направление" комикс.
Daniil Petrov
Дисциплинированный человек, с опытом в геймдеве, ты в этой сфере уже сколько и каковы результаты,
кроме недопиленного движка и "самостоятельно изученных материалов" ?
inc_ani
В процессе работы над проектом, фиксируются задачи каждого члена команды, оцениваются, и в конце спринта
проводится денежная оценка. Это все суммируется и по окончанию, в случае успеха, каждому выплачивается
соответственная сумма, если же, суммы недостаточно, то, выплачивается сумма из расчета процента вложенности в проект.
AMK_Andrey
делите шкуру неубитого медведя?
AMK_Andrey
не спорю, первоочередным направлением является приложение.
Но, по поводу отрисовки комикса, думаю можно найти человека, который был бы непротив набраться опыта.
В принципе, мы никогда не позиционировали себя, как команда профессионалов, все начинающие в данной сфере люди, мы сразу написали "инди" команда,
но, имеется понимание организации проектов в целом, не конкретно геймдева, а общие принципы, и главное, мы четко понимаем каждый этап развития, пускай
проект развивается не так быстро, как мог бы при работе над ним профессионалов за большие деньги, но мы собрали вокруг него людей, которые готовы работать
за идею, это показывает высокий уровень доверия, и в дальнейшем поможет сформировать серьезную команду, для которой, уже не составит трудностей, проект совершенно другого уровня.
Спасибо за советы!
gamedevfor
Схема подходит как для медведя, так и лося, так и зайца. Есть другие более оптимальные варианты, рад буду ознакомиться?
AMK_Andrey
Можно делить реальные деньги инвестора, паблишера, кикстартера, патреона.
gamedevfor
Сейчас ты написал, чьи деньги можно делить, а вопрос в том, по какому принципу?
AMK_Andrey
90% - директору, 9% - начальникам, 1% - работникам.
gamedevfor
Жаль здесь нельзя блокировать некоторых школьников...
AMK_Andrey
чем тебе схема не нравится? ты не директор и даже не начальник?
Тема в архиве.