deeffoora
> изначально не задумывалась как исправление провалов каких-то операций.
вы совсем не поняли.
наоборот -——— каждая mission=провально по сюжету , на этом и строить gameplay.
Rikk
> каждая mission=провально по сюжету , на этом и строить gameplay
Действительно, в будущем однопользовательском режиме планируется вводить минимальные сюжетики. Очень минимальные. Вот тут и будет навернута, якобы, предварительно неудачная предваряющая деятельность. Все правильно.
Опубликован официальный тизер проекта
Официальный тизер проекта archytactic готов. Он сделан в виде большой истории которая началась более двух лет назад. Длительность саундтрека позволила это осуществить. В тизере можно увидеть короткие зарисовки подготовительных процессов для организации взаимодействия боевых единиц на площадке. Первые пробы схваток еще на старых моделях, которые происходили в прошлом году. Ну, и последние наработки, отлаживание различных процессов, включение в игровые механики новых инструментов и апробация подключения некоторых эффектов для насыщения окружения. В конце (6:20) приводится стрим из реального поединка, который на наш взгляд достоин был быть показанным из-за своей насыщенности и элемента трагичности. Тизер, длительностью около 8 минут, под спойлером.
Так же, интересующимся музыкальным треком, можно посетить ресурс автора музыкальной композиции на soundcloud - https://soundcloud.com/vladimir_dfx
Важная информация для тестировщиков
Любой желающий может тестировать прототип от имени обезличенного пользователя. Для этого требуется просто загрузить архив последней сборки и войти в игру не вводя никакого имени. Ссылки на архивы сборок находятся на страничке http://archytactic.com/resources.html. Так как процесс автоматической регистрации пользователей в прототипе не реализован регистрация игроков производится вручную. Подробнее о регистрации рассказывается ниже, в разделе "Программа лояльности".
Программа лояльности(спойлер)
Всех с наступающим большим праздником! С новым годом! Пусть все Ваши проекты в новом году выстрелят!
А нашу команду можно поздравить с первым тестировщиком, который получил бонус по программе лояльности!
Добрый вечер, Друзья!
Команда разработчиков прототипа игры рада сообщить Вам, что венец длительных изысканий в разработке завершился мультиплеерной версией. Это была тяжелая работа. С момента реализации однопользовательской версии прототипа прошло пять месяцев. С тех пор наша команда решила много задач. Перечислим лишь основные:
- взаимодействие с базой данных;
- организация динамических экземпляров поединков;
- работа клиентских сборок в части различных сетевых высокоуровневых протоколов;
- реализация событий в рамках распределенного приложения с учетом задержки, опоздания и потери датаграмм;
- предсказание позиции удаленной боевой единицы;
- балансировщик заявок на поединок;
- синхронизация статистических данных поединка в реальном времени.
Не все еще доведено до изумительного логического завершения, но поединки уже происходят и тестировщики интенсивно взаимодействуют с нами. Лед тронулся!
Сделать нужно всего немного. Загружаем соответствующую сборку на страничке ресурсов проекта.
Примерное название ссылки: Многопользовательская версия сборки для 64-разрядных систем Windows (версия для тестирования) от 11.06.2019
ВНИМАНИЕ!!! На данный момент, балансировщик заявок не видит достаточное количество заявок в течении времени, поэтому первая в очереди заявка удовлетворяется следующей прибывшей. Если есть срочное желание сразиться - подайте заявку и пригласите друга! Или пригласите друга и подайте заявки вместе! Есть большая вероятность, что только для Вас организуется экземпляр поединка. Удачи!
19 : 00 СЕГОДНЯ! БАТЛ!
Все поединки закончившиеся сегодня в промежутке времени с 19:00 до 20:00 (по Московскому времени) будут учтены как соревновательные.
Результаты можно контролировать в онлайн таблице http://globalhub.archytactic.com/Battle
Занявший первое место получает вознаграждение 500 руб.
Второе - 300 руб.
Третье - 200 руб.
Скачать сборку можно на страничке http://archytactic.com/resources.html
Почитать инструкцию (~6 мин.) http://archytactic.com/instruction.html
На стартовом экране нужно выбрать сервер globalhub.archytactic.com, зарегистрировать любимый ник и авторизоваться. В казарме выбрать боевые единицы которые загрузятся на площадку и в левой панели нажать кнопку RUN
Вопросы задавайте vk.com или discord.app
Заходите прямо сейчас и тренируйте навыки управления!
Итоги сегодняшнего заявленного батла.
Владельцы призовых мест получили обещанное финансовое вознаграждение. Присоединяйтесь к нашему сообществу.
С сегодняшнего дня в прототипе игры кроме автоматического стрелкового вооружения можно применять наступательные противопехотные осколочные ручные гранаты ударно-дистанционного действия (РГН).
Функционал игровой механики реализован с помощью фреймворка LeoECS (выражаем глубочайшую благодарность участнику форума Leopotam за поддержку - https://leopotam.com/)
Доброго праздничного вечера! Друзья!
Хотели бы поделиться с Вами свежим видеоартом. Дело в том, что вчера закончилось последнее запланированное тестирование версии мультиплеер с обновленными механиками. Был организован баттл. Все прошло отлично! Прототип, наконец-то, завершил свое преображение. Ложим его в свое портфолио. У нас все получилось. Пусть и у Вас в следующем году все получится! С Новым Годом!
Презентационный ролик с демонстрацией эпизодов из реальных мультиплеерных поединков.
Музыкальная поддержка предоставлена Ragezone
Тема в архиве.