Войти
ПроектыФорумОцените

🌴 Evospace. Sandbox Game. Early Access. 🌴 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
17:31, 14 янв. 2019

Это по сути факторио, только в 3д. Думаете УЕ4 справится с этим?


#16
17:55, 14 янв. 2019

sledo
> Это по сути факторио, только в 3д. Думаете УЕ4 справится с этим?
Пока справляется. У нас нет такой потребности в массовости производства, так что и масштабы поменьше.

#17
18:47, 14 янв. 2019

Но ведь есть же опыт той же Фактории где игрокам подавай масштаб. Там плин интегральные схемы уже выстраивают. Да практически везде игроки требуют открытый мир, да мультиплеер. Ведь с этим придётся считаться.
Кроме того люди будут сравнивать вашу игру, с другими. И сравнение будет в пользу вашей игры только по графону, что для замороченных игроков второстепенно.

#18
(Правка: 19:09) 19:07, 14 янв. 2019

sledo
> Но ведь есть же опыт той же Фактории где игрокам подавай масштаб
Оптимизация логики взаимодействия блоков и сейчас на первых местах. Будет запрос на еще большую оптимизацию — будем еще улучшать =)

#19
19:16, 14 янв. 2019

Ну вы хоть демки выкладывайте. Мы хоть потестируем и если что укажем на просадки производительности. Штука то интересная, но вот выбор реализации, как по мне, сомнителен.

#20
(Правка: 18 янв. 2019, 15:26) 14:13, 17 янв. 2019

У нас появилась страничка в стим. Добавляйте нас в желаемое =)
Evospace on Steam

#21
14:38, 17 янв. 2019

Вот это вещь:)
Потенциал огромный. Мне бы было жалко ограничиваться только песочницей. Прям гейм-дизайнерский зуд напал))

Какой размер мира может быть, чтобы переваривали рядовые компьютеры?
Игра планируется сугубо оффлайн?

#22
(Правка: 14:52) 14:49, 17 янв. 2019

Dmitrrr
150-200 метров в радиусе легко обрабатывается моим, довольно старым, компьютером. Это говоря о радиусе честной отрисовки. Сам размер мира особо ничем не ограничен.

Нет, онлайн режим выйдет как одно из первых дополнений.

#23
15:24, 17 янв. 2019

А есть идеи по мета- и кор-геймплею?

#24
(Правка: 18 янв. 2019, 1:35) 18:29, 17 янв. 2019

Dmitrrr
Кор геймплей -- создание базы с разной степенью функциональности, в зависимости от интересов игрока. От красивого дома с упором на интерьер и выращивания урожая, до сугубо функционального завода по переработке руды и производству блоков, для расширения этого самого завода.

Мета геймплей -- изучение списка рецептов и способов получения того или иного ресурса наиболее эффективным/быстрым/простым способом. Расчет пропорций машин в производственной линии для создания максимально эффективной схемы. Планирование полностью автоматических схем, по сути внутриигровое программирование.

#25
12:43, 18 янв. 2019

А возможная конкуренция с Сатисфактори не смущает? Хотя, поскольку они ушли со стима, возможно, вам как раз удастся ухватить часть их аудитории, которая не собирается юзать EGS ради одной игры.

#26
13:24, 18 янв. 2019

lentinant
> А возможная конкуренция с Сатисфактори не смущает?
Так там вроде все кубическое, да ещё и на инглише. Тут между ними просто пропасть.

#27
(Правка: 13:58) 13:57, 18 янв. 2019

lentinant
Они появились сильно позже начала разработки. Выглядят они более казуально, ушли из стим. Мне так и не удалось выяснить, у них можно копать? ) В роликах не показано. Планеты у них не случайно генерированные. Короче говоря у нас общего -- только идея на примитивном уровне. Не смущает.

#28
(Правка: 23:39) 23:39, 18 янв. 2019

Немного доработали трейлер =)

#29
2:07, 19 янв. 2019

Выглядит неплохо.

Как вы реализовали механизм изменения ландшафта? Это воксельный плагин, ваша наработка или что-то из маркета?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените