Это по сути факторио, только в 3д. Думаете УЕ4 справится с этим?
sledo
> Это по сути факторио, только в 3д. Думаете УЕ4 справится с этим?
Пока справляется. У нас нет такой потребности в массовости производства, так что и масштабы поменьше.
Но ведь есть же опыт той же Фактории где игрокам подавай масштаб. Там плин интегральные схемы уже выстраивают. Да практически везде игроки требуют открытый мир, да мультиплеер. Ведь с этим придётся считаться.
Кроме того люди будут сравнивать вашу игру, с другими. И сравнение будет в пользу вашей игры только по графону, что для замороченных игроков второстепенно.
sledo
> Но ведь есть же опыт той же Фактории где игрокам подавай масштаб
Оптимизация логики взаимодействия блоков и сейчас на первых местах. Будет запрос на еще большую оптимизацию — будем еще улучшать =)
Ну вы хоть демки выкладывайте. Мы хоть потестируем и если что укажем на просадки производительности. Штука то интересная, но вот выбор реализации, как по мне, сомнителен.
У нас появилась страничка в стим. Добавляйте нас в желаемое =)
Evospace on Steam
Вот это вещь:)
Потенциал огромный. Мне бы было жалко ограничиваться только песочницей. Прям гейм-дизайнерский зуд напал))
Какой размер мира может быть, чтобы переваривали рядовые компьютеры?
Игра планируется сугубо оффлайн?
Dmitrrr
150-200 метров в радиусе легко обрабатывается моим, довольно старым, компьютером. Это говоря о радиусе честной отрисовки. Сам размер мира особо ничем не ограничен.
Нет, онлайн режим выйдет как одно из первых дополнений.
А есть идеи по мета- и кор-геймплею?
Dmitrrr
Кор геймплей -- создание базы с разной степенью функциональности, в зависимости от интересов игрока. От красивого дома с упором на интерьер и выращивания урожая, до сугубо функционального завода по переработке руды и производству блоков, для расширения этого самого завода.
Мета геймплей -- изучение списка рецептов и способов получения того или иного ресурса наиболее эффективным/быстрым/простым способом. Расчет пропорций машин в производственной линии для создания максимально эффективной схемы. Планирование полностью автоматических схем, по сути внутриигровое программирование.
А возможная конкуренция с Сатисфактори не смущает? Хотя, поскольку они ушли со стима, возможно, вам как раз удастся ухватить часть их аудитории, которая не собирается юзать EGS ради одной игры.
lentinant
> А возможная конкуренция с Сатисфактори не смущает?
Так там вроде все кубическое, да ещё и на инглише. Тут между ними просто пропасть.
lentinant
Они появились сильно позже начала разработки. Выглядят они более казуально, ушли из стим. Мне так и не удалось выяснить, у них можно копать? ) В роликах не показано. Планеты у них не случайно генерированные. Короче говоря у нас общего -- только идея на примитивном уровне. Не смущает.
Немного доработали трейлер =)
Выглядит неплохо.
Как вы реализовали механизм изменения ландшафта? Это воксельный плагин, ваша наработка или что-то из маркета?